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正文內(nèi)容

用pro-e軟件進(jìn)行玩具造型設(shè)計(jì)-文庫(kù)吧資料

2025-07-06 07:45本頁(yè)面
  

【正文】 ”面板。完成創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征如圖32所示。4)繪制一條作為旋轉(zhuǎn)軸的中心線、旋轉(zhuǎn)剖面如圖31所示,單擊(完成)按鈕。接著在“位置”面板中單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。第三章 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計(jì) 頭 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征1)單擊(旋轉(zhuǎn)工具)按鈕,打開旋轉(zhuǎn)工具操控板。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖250所示的邊參照。 創(chuàng)建“倒圓角5”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。 圖248 倒圓角3 圖249倒圓角3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖249所示的邊參照。 創(chuàng)建“倒圓角4”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖249所示的邊參照。 創(chuàng)建“倒圓角3”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。3)選擇如圖248所示的一條邊參照。 創(chuàng)建“倒圓角2”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。3)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇如圖247所示的兩條邊參照。 圖245 鏡像生成另一個(gè)手臂 圖246 選擇鏡像平面 倒圓角 創(chuàng)建“倒圓角1”特征1)單擊(倒圓角工具)按鈕,打開倒圓角工具操控板。2)選擇RIGHT基準(zhǔn)平面作為鏡像平面,如圖245所示。此時(shí)可以將基準(zhǔn)平面DTM3隱藏起來(lái)。5)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中接受默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)角度360 ,單擊(完成)按鈕。3)選擇FRONT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。2)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中單擊“位置”選項(xiàng)標(biāo)簽,打開“位置”面板。采用偏距曲面的方法來(lái)構(gòu)建玩具叮當(dāng)貓的“口袋”,如圖242所示。圖239 設(shè)置偏移選項(xiàng) 圖240 繪制剖面6),如圖241所示。4)選擇DTM3基準(zhǔn)平面作為草繪平面,單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。2)在偏移工具操控板的偏移類型下拉列表框中選擇展開特征)圖標(biāo)選項(xiàng),如圖238所示。 圖236 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM33)在“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框中單擊【確定】按鈕,完成創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM3。 圖234 旋轉(zhuǎn)剖面(含旋轉(zhuǎn)中心線) 圖235 完成旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征2 口袋 創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM31)單擊(基準(zhǔn)平面工具)按鈕,打開“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框。5)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中接受默認(rèn)的旋轉(zhuǎn)角度360 ,單擊(完成)按鈕。3)選擇RIGHT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以TOP基準(zhǔn)平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。2)在旋轉(zhuǎn)工具操控板中單擊“位置”選項(xiàng)標(biāo)簽,打開“位置”面板。完成創(chuàng)建的旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征1如圖233所示。4)繪制如圖232所示的草圖,單擊(完成)按鈕。接著在“位置”面板中單擊【定義】按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。圖231實(shí)體化工具操控板 創(chuàng)建旋轉(zhuǎn)實(shí)體特征11)單擊 (旋轉(zhuǎn)工具)按鈕,打開旋轉(zhuǎn)工具操控板。 實(shí)體化操作 1)選中面組,選擇菜單欄的【編輯】→【實(shí)體化】命令,打開實(shí)體化工具操控板。5)在層樹中再次用鼠標(biāo)右鍵單擊“LAY0001”層,在彈出的快捷菜單中選擇【保存狀態(tài)】命令,如圖230所示。 圖228 “層屬性”對(duì)話框3)在“層屬性”對(duì)話框中單擊【確定】按鈕。2)在該下拉菜單中選擇【新建層】命令,彈出“層屬性”對(duì)話框。3)在合并工具操控板中單擊(完成)按鈕。 圖226選擇平整的閉合曲線 圖227 完成填充曲面2 合并4張依次鄰接的曲面1)結(jié)合【Ctrl】鍵選擇以上所創(chuàng)建的4張曲面(邊界混合曲面邊界混合曲面填充曲面1和填充曲面2)。圖224 選擇平整的閉合曲線 圖225 完成填充曲面1 建立填充曲面21)在模型樹中單擊“草繪3”特征節(jié)點(diǎn),以選中該草繪創(chuàng)建的整條曲線,如圖226所示。 圖123 完成邊界混合曲面2 填充曲面 建立填充曲面11)在模型樹中單擊“草繪7”特征節(jié)點(diǎn),以選中該草繪創(chuàng)建的整條曲線,如圖224所示。2)按住【Ctrl】鍵的同時(shí)選擇第一方向的4條曲線,如圖221所示;然后再界混合工具操控板中單擊框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖222所示。4)繪制如圖220所示的草圖,單擊(完成)按鈕。按【Ctrl】鍵的同時(shí)選擇TOP基準(zhǔn)平面,如圖219所示,然后單擊【確定】按鈕,創(chuàng)建基準(zhǔn)平面DTM2。2)在右工具箱中單擊(基準(zhǔn)平面工具)按鈕,打開“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框。按住鼠標(biāo)中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖218所示。2)選擇以RIGHT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以TOP基準(zhǔn)平面作為“頂”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。按住鼠標(biāo)中鍵調(diào)整模型視角,以更好的觀察該草繪的效果,如圖216所示。2)選擇FRONT基準(zhǔn)平面作為草繪平面,以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕或單擊鼠標(biāo)中鍵,進(jìn)入草繪模式。重定義控制點(diǎn)后的邊界混合曲面,如圖214所示。2)進(jìn)入邊界混合工具操控板的“控制點(diǎn)”面板,分別指定控制點(diǎn)對(duì)應(yīng)關(guān)系,如圖213所示。 圖211 創(chuàng)建邊界混合曲線 重定義曲面邊界控制點(diǎn)從如圖212所示的邊界混合曲面細(xì)節(jié)圖中可以看到,曲面中有不光顧的現(xiàn)象,需要重定義該邊界混合曲面特征的邊界控制點(diǎn)。2)按住鍵的同時(shí)選擇第一方向的4條曲線,如圖29所示,然后在邊界混合工具操控板中單擊 框,結(jié)合【Ctrl】鍵選擇第二方向的兩條曲線,如圖210所示。圖27 草繪4 圖28 顯示效果此時(shí),按鍵盤上的組合鍵【Ctrl+D】,使模型以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視角顯示,顯示效果如圖28所示。圖26 建立基準(zhǔn)平面DTM13)系統(tǒng)以剛剛創(chuàng)建的該DTMI基準(zhǔn)平面作為草繪平面,默認(rèn)以RIGHT基準(zhǔn)平面作為“右”方向參照,單擊【草繪】按鈕,進(jìn)入草繪模式。 2)單擊(基準(zhǔn)平面工具),打開“基準(zhǔn)平面”對(duì)話框。3)繪制如圖25所示的草圖,單擊(完成)按鈕,完成草繪并退出草繪模式。 圖24 以默認(rèn)的標(biāo)準(zhǔn)方向視角顯示 草繪31)選擇要作為繪圖平面的TOP基準(zhǔn)平面,接著在右工具箱中單擊(草繪)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。3)繪制如圖23所示的圖形,單擊(完成)按鈕。 草繪21)在右工具箱中單擊(草繪工具)按鈕,彈出“草繪”對(duì)話框。2)單擊鼠標(biāo)中鍵,接受默認(rèn)的草繪方向設(shè)置,進(jìn)入草繪模式。3)在彈出的“新文件選項(xiàng)”對(duì)話框中,選擇mmms_part_solid模板,單擊【確定】按鈕,進(jìn)入零件設(shè)計(jì)模式。 玩具叮當(dāng)貓的下半部分設(shè)計(jì) 新建一個(gè)零件文件1)在工具欄中單擊(創(chuàng)建新對(duì)象)按鈕,或者從菜單欄中選擇【文件】→【新建】命令,打開“新建”對(duì)話框。2)設(shè)計(jì)玩具叮當(dāng)貓的上半部分。玩具叮當(dāng)貓?jiān)O(shè)計(jì)流程可以概括如下。完成叮當(dāng)貓的形體后,可以根據(jù)需要對(duì)其進(jìn)行著色處理,還可對(duì)其進(jìn)行渲染操作,從而獲得更為逼真的玩具模型效果。圖21 玩具叮當(dāng)貓?jiān)谠搶?shí)例中,設(shè)計(jì)重點(diǎn)和難點(diǎn)在于創(chuàng)建所需要的曲線,以及由這些曲線創(chuàng)建所需的曲面?!皟A向性消費(fèi)”、“貴族性消費(fèi)”,應(yīng)該讓位于“挑剔性消費(fèi)”、“互動(dòng)性消費(fèi)”,我認(rèn)為,兒童玩具相較于其它模式和方法而言,充滿著感性、生動(dòng)、靈活、多樣的色彩,只要引發(fā)孩子的好奇和關(guān)注,通過(guò)別致富有情趣的禮品借助多種形式的主題包裝,就能打動(dòng)孩子的心靈,體現(xiàn)一份社會(huì)的責(zé)任。一旦哪個(gè)環(huán)節(jié)遭受特定的變故或者在品牌經(jīng)營(yíng)中理念出現(xiàn)偏移,反過(guò)來(lái),不得了,結(jié)果是會(huì)灼傷激情,刺激靈魂,雖不至于象印尼爆發(fā)的海嘯般狂猛,但后遺癥也夠大的了。于是,耐心在這個(gè)時(shí)刻似乎成了浪費(fèi)和多余,即使企業(yè)產(chǎn)品出來(lái),更多的也是先考慮眼前,滿足于短平快似的賺錢,而很少顧及以后的細(xì)水長(zhǎng)流兒童品牌是需要執(zhí)著追求的和永續(xù)經(jīng)營(yíng)的,某種程度上講就像海水一樣,在夢(mèng)里總是充滿誘惑和神秘,但又深不可測(cè)??梢哉f(shuō),孩子對(duì)家庭可支配收入的影響越來(lái)越大,面向兒童的市場(chǎng)營(yíng)銷已成為一項(xiàng)蒸蒸日上的事業(yè)。在許多做家長(zhǎng)的看來(lái),天真可愛的孩子延續(xù)著自身的夢(mèng)想與未來(lái),理應(yīng)擁有無(wú)憂無(wú)慮的童年。宏基作為老牌的兒童智力玩具開發(fā)生產(chǎn)商,一直致力于兒童玩具的創(chuàng)新,在歐美市場(chǎng)獨(dú)樹一幟。 玩具的市場(chǎng)前景隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展,人們生活水平逐步提高,越來(lái)越多的家長(zhǎng)開始注重孩子的早期教育,對(duì)孩子的早期教育投資呈現(xiàn)大幅增長(zhǎng)趨勢(shì)。針對(duì)不同年齡及能力的兒童,父母應(yīng)該根據(jù)玩具上使用年齡的標(biāo)識(shí)來(lái)購(gòu)買。玩具制作精良可以保證玩具具有高的質(zhì)量,其使用壽命比較長(zhǎng)。 制作精良 好的玩具要使用好的材質(zhì)制作,并且制作精良,不應(yīng)該容易被玩壞。他們會(huì)反復(fù)地玩,由于好奇心總是會(huì)嘗試不同的玩法,有時(shí)候還會(huì)運(yùn)用想象力對(duì)玩具“動(dòng)手動(dòng)腳”,就算玩具出了一點(diǎn)小問題,可能自己便能解決。 培養(yǎng)興趣,快樂玩耍 通常而言,一個(gè)好的玩具會(huì)讓孩子玩了好久也不會(huì)感覺厭煩。通過(guò)這些玩具,孩子可以慢慢地領(lǐng)悟物體的基本概念,如大小、顏色、重量、平衡等。 有利于感官刺激能夠給使用者提供良好感官刺激的玩具,這也是一種好玩具。 具有啟迪性與開發(fā)性 雖然說(shuō)不同的玩具具有不同的用途,但通常人們會(huì)將啟迪性和開放性好的玩具認(rèn)為是好玩具。兒童用的玩具不要具有尖銳的邊緣,并且零件組合要牢固以避免零件松脫而造成兒
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