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游戲現(xiàn)狀和未來發(fā)展趨勢(shì)畢業(yè)論文正稿-文庫吧資料

2025-07-04 05:52本頁面
  

【正文】 建時(shí)髦,注重用戶體驗(yàn)與動(dòng)畫效果的2D網(wǎng)頁游戲。它的目標(biāo)是成為一個(gè)WYSIWYP(What you see is what you play)游戲編輯器。 MonkeyWorld3D: MonkeyWorld3D是一個(gè)用于Java游戲引擎jMonkeyEngine(jME)的情景圖編輯器。一直以來,由于性能等原因,Java并不是3D圖形應(yīng)用的主流平臺(tái),但隨著各種新技術(shù)的出現(xiàn),這種情況有了很大改變。JME有一套很好的優(yōu)化機(jī)制,這使得它得運(yùn)行速度要比Java 3D快很多。它的后續(xù)版本將支持JOGL。另外還有一些網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)是C/S和P2P兩種結(jié)構(gòu)混合的,如XBOX Live等。 8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā),主要解決局域網(wǎng)網(wǎng)絡(luò)發(fā)包和延遲處理,通訊同步的問題,有同步通訊和異步通訊兩種做法,異步通訊用于那些對(duì)運(yùn)行幀速要求比較高的游戲,同步通訊相對(duì)異步通訊來說效率相對(duì)低,但是同步通訊的編程模型相對(duì)異步通訊來得簡(jiǎn)單一些。 6.游戲GUI界面(菜單),主要是指那些游戲中用戶界面設(shè)計(jì),有做的復(fù)雜,有簡(jiǎn)單的,做的簡(jiǎn)單就是2D GUI界面,做的復(fù)雜有3D GUI界面。 5.人工智能和游戲邏輯開發(fā),這部分日本和歐美的游戲開發(fā)模式也有很大不同,在歐美游戲公司中運(yùn)用腳本語言開發(fā)很普遍,所以這部分程序開發(fā)主要是用腳本語言編寫,而且腳本程序和游戲程序的耦合性很低,有單獨(dú)的編輯、編譯和調(diào)試環(huán)境,這樣比較利于游戲程序和關(guān)卡設(shè)計(jì)開發(fā)分開,同時(shí)并行開發(fā),所以一般他們都會(huì)有專門做關(guān)卡設(shè)計(jì)的程序員崗位。 4.游戲引擎主要是把圖形引擎、聲音引擎、物理引擎整合起來,主要針對(duì)某個(gè)游戲制作一個(gè)游戲系統(tǒng),其包含游戲關(guān)卡編輯器,主要用途是可以可視化的對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整,光照效果和霧化等效果調(diào)整,事件設(shè)置,道具擺放,NPC設(shè)置,另外還有角色編輯器,主要用于編輯角色的屬性和檢查動(dòng)作數(shù)據(jù)的正確性。另外一些高級(jí)聲音特效,如EAX,數(shù)字影院系統(tǒng)(),數(shù)字杜比環(huán)繞等。SE是指那些在游戲中頻繁播放,而且播放時(shí)間比較短,但要求能及時(shí)無延遲的播放,VOICE是指游戲中的語音或人聲,這部分對(duì)聲音品質(zhì)要求比較高,基本上用比較高的采樣率錄制和回放聲音,但和SE一樣要求能及時(shí)無延遲的播放,SE在有的時(shí)候因?yàn)閮?nèi)存容量的問題,在不影響效果的前提下,可能會(huì)降低采樣率,但VOICE由于降低采樣率對(duì)效果影響比較大,所以一般VOICE不采用降低采樣率的做法。代表作:「秋の回憶」、「同級(jí)生」、「Kanon」、「AIR」第三章 計(jì)算機(jī)游戲程序的開發(fā) 游戲程序開發(fā)的工作主要包括哪些方面游戲開發(fā)中的程序開發(fā)主要由如下幾個(gè)方面組成: 1.圖形引擎 2.聲音引擎 3.物理引擎 4.游戲引擎 5.人工智能或游戲邏輯 6.游戲GUI界面(菜單) 7.游戲開發(fā)工具 8.支持局域網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā) 9.支持互聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)的網(wǎng)絡(luò)引擎開發(fā) 下面逐一介紹每個(gè)部分: 1.圖形引擎主要包含游戲中的場(chǎng)景(室內(nèi)或室外)管理與渲染,角色的動(dòng)作管理繪制,特效管理與渲染(粒子系統(tǒng),自然模擬(如水紋,植物等模擬)),光照和材質(zhì)處理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外還有圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換工具開發(fā),這些工具主要用于把美工用DCC軟件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)軟件制作的模型和動(dòng)作數(shù)據(jù)以及用Photo shop或painter等工具制作的貼圖,轉(zhuǎn)化成游戲程序中用的資源文件。 ADV = Adventure Game(戀愛游戲):拼寫與AVG相同,但以戀愛為主的類型。VNG = Visual Novel Game(視覺小說類游戲);官方(除日本)仍稱其為AVG類。日稱類型(一般用于日本產(chǎn)的游戲)GALGAME = Girls and love39。MUG = Music Game(音樂節(jié)奏類游戲):代表作:「VOS」、「DJ MAX」。PUZ = Puzzle Game(休閑益智游戲):代表作:「тетрис」(俄羅斯方塊)、「Zuma」、「Puzzle Bobble」、「無限回廊」。其它類型:SIM = Simulation Game(模擬仿真游戲);與SLG拼寫相同,SLG是模擬戰(zhàn)爭(zhēng),這是模擬生活類。SLG = Simulation Game(策略戰(zhàn)棋游戲):代表作:「Fire Emblem」、「Langrisser」、「スーパーロボット大戦」。FPS = First Personal Shooting Game(第一人稱視角射擊游戲):代表作:「Doom」、「HalfLife」、「Call of Duty」、「Metal Gear Solid」。RAC = Race Game(賽車競(jìng)速游戲):代表作:「RIDGE RACER」、「Need For Speed」、「FlatOut」。RTS = RealTime Strategy Game(即時(shí)戰(zhàn)略游戲):代表作:「Dune」、「Command amp。RPG = Role Playing Game(角色扮演游戲);(ACT+RPG)、(SLG+RPG)類。AVG = Adventure Game(冒險(xiǎn)解謎游戲):(ACT+AVG)類。 單機(jī)游戲分類主要類型:ACT = Action Game(動(dòng)作游戲):代表作:「Mario」、「ROCKMAN」、「Devil May Cry」、「忍者龍劍伝」、「鬼武者」、「真隨著手機(jī)上網(wǎng)人數(shù)的激增(根據(jù)CNNIC 統(tǒng)計(jì),截至2009 年6 億)、手機(jī)上網(wǎng)資費(fèi)的下調(diào)、獨(dú)立WAP 網(wǎng)站的興起、運(yùn)營商對(duì)手機(jī)游戲的高度重視等客觀有利因素刺激下,手機(jī)游戲增長迅速。網(wǎng)頁游戲近兩年取得了快速的發(fā)展。網(wǎng)頁游戲由于進(jìn)入便捷,無需下載和安裝客戶端,直接在瀏覽器便可以玩,適合碎片時(shí)間進(jìn)行休閑娛樂。網(wǎng)頁游戲,又稱無端網(wǎng)游,是基于網(wǎng)絡(luò)瀏覽器的多人在線互動(dòng)游戲,用戶無需下載客戶端,只要打開網(wǎng)頁就可以玩網(wǎng)頁游戲。休閑游戲包括大中型休閑網(wǎng)絡(luò)游戲和游戲平臺(tái)上的游戲,休閑游戲的特點(diǎn)在于回合制、階段性,玩一盤所耗費(fèi)的時(shí)間一般不會(huì)超過10 分鐘,由于休閑游戲內(nèi)容健康、適合人群廣泛,經(jīng)營政策風(fēng)險(xiǎn)小。大型角色扮演類網(wǎng)絡(luò)游戲,即MMORPG(Massive Multiplayer Online Role PlayingGame),這是目前最主流的游戲類型,市場(chǎng)上知名的《傳奇》、《魔獸世界》、《夢(mèng)幻西游》、《征途》等游戲都屬于這一類型。計(jì)算機(jī)游戲和電子游戲發(fā)展史簡(jiǎn)易過程圖游戲,這個(gè)人類從遠(yuǎn)古時(shí)代就開始的活動(dòng)直到現(xiàn)在仍然占據(jù)了我們很多生活空間,而且還會(huì)在我們的世界里占據(jù)越來越重要的地位。2003年之后至今 游戲遍地開花,不論單機(jī)游戲還是網(wǎng)絡(luò)游戲,就不一一說明了,而且網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家超過了單機(jī)玩家,在這里順便提一下2003年福布斯中國富豪榜公布,網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)內(nèi)有多名人士上榜丁磊、陳天橋、張朝陽這些富豪排行榜上的新鮮人類帶有和以往那些遮遮掩掩的富豪明顯的不同,他們的“價(jià)值”都是通過實(shí)實(shí)在在的玩家貢獻(xiàn)出來的,通過股價(jià)和持股來計(jì)算出來的,錢自然來的是光明正大,不用擔(dān)心“上榜即落馬”的傳統(tǒng)規(guī)律在他們身上再輪回一次。在ps2平臺(tái)上熱銷的本系列游戲甚至直接影響到了任天堂的NGC主機(jī)的市場(chǎng)表現(xiàn),在PC平臺(tái)上也讓大量的玩家享受到了搶車殺人的樂趣,從這里可以看出這股風(fēng)潮的力量。我國現(xiàn)在也確認(rèn)了電子競(jìng)技為國家正是的體育比賽項(xiàng)目,而且有關(guān)部門也開始了組建國家隊(duì)的活動(dòng)。2001年 首屆 World Cyber Games 開賽,電子競(jìng)技發(fā)展到了21世紀(jì),似乎已經(jīng)不再是那么簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的大家玩樂了,融入了更多商業(yè)和競(jìng)爭(zhēng)的氣息,很有點(diǎn)F1和四大滿貫的感覺。1999年 CounterStrike Beta ,《半條命》是基于“quake2”引擎開發(fā)的注視角動(dòng)作射擊游戲,而cs是基于《半條命》開發(fā)的mod包,這么說大家應(yīng)該清楚了《反恐群英》的出身了吧。 Pyro Studios的第一部游戲作品《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》發(fā)行,Pyro Studios 1996年成立,在經(jīng)過超過20個(gè)月的研發(fā)工作后,《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》打著“即時(shí)戰(zhàn)術(shù)游戲”的旗號(hào),一改以往動(dòng)作游戲大開殺戒的游戲方式,偷偷摸摸地完成任務(wù)才是王道。別的游戲推出補(bǔ)丁一般是為了修復(fù)游戲的bug,當(dāng)然《星際爭(zhēng)霸》的補(bǔ)丁也有這個(gè)效果,但是更重要的功能是調(diào)整游戲的平衡性,之前沒有任何游戲能夠像《星際爭(zhēng)霸》這樣隨著版本的更新帶來戰(zhàn)術(shù)和戰(zhàn)略的極大變化,這些調(diào)整的目的只有一個(gè):保證三個(gè)種族的實(shí)力平衡。 《異塵余生》隆重登場(chǎng),“1997年度最佳角色扮演類游戲獎(jiǎng)”獲得者,代表Interplay輝煌的開始,開創(chuàng)了一個(gè)rpg游戲復(fù)興時(shí)代的到來,隨后發(fā)行的《博德之門》系列、《冰風(fēng)谷》系列、《異域鎮(zhèn)魂曲》逐漸讓Interplay成為電腦游戲業(yè)內(nèi)rpg游戲的王者。 《創(chuàng)世紀(jì)在線》上線運(yùn)營,用“一鳴驚人”來形容這個(gè)游戲一點(diǎn)也不過分,“uo”正式將圖形網(wǎng)絡(luò)多人RPG帶入玩家的視野當(dāng)中,不用再面對(duì)著文字來聯(lián)想自己所遇到了什么情況。重新定義了RPG規(guī)則的本游戲所帶來的一大后遺癥就是大量韓國泡菜砍人網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn),可惜似乎這些游戲都歪曲了《暗黑破壞神》的本意,過于強(qiáng)化了級(jí)別和裝備。 《暗黑破壞神》發(fā)表,什么是角色扮演游戲?顧名思義,就是讓玩家成為游戲中人物的游戲。PC與其他的控制臺(tái)系統(tǒng)在性能上已相差不大了。AMD和Cyrix也基于MMX技術(shù)推出了K6和M2處理器。這個(gè)系列游戲徹底顛覆了人們所持有的只有大老爺們才能飛檐走壁打打殺殺的固有印象,讓玩家有了一個(gè)崇拜有著大眼睛大辮子緊身衣和夸張胸部的女性英雄的機(jī)會(huì)。 《古墓麗影》一代發(fā)行,這是PC平臺(tái)上第一款融合了解迷和動(dòng)作的真三維交互式的冒險(xiǎn)游戲。由于當(dāng)初的硬件條件的原因,所以出現(xiàn)了針對(duì)不同顯卡所開發(fā)的不同版本,也體現(xiàn)了統(tǒng)一硬件架構(gòu)的必要性。多媒體、3D和虛擬現(xiàn)實(shí)等取代WWW而成為熱點(diǎn),主要的新技術(shù)和產(chǎn)品包括Java 1 ShockWare、JavaScript、Netscape 2等等。國產(chǎn)單機(jī)游戲加油!1996年 Nintendo推出了UItra64。在這個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲橫行(請(qǐng)?jiān)徫矣眠@個(gè)詞)的時(shí)代,3代的發(fā)售仍然能夠引發(fā)市場(chǎng)的熱購,可見其影響力。每年的E3總會(huì)帶來一些變化,而這些跡象就是之后一年內(nèi)市場(chǎng)上所能看到的幾乎一切。 在洛杉磯會(huì)展中心舉辦了第一屆E3大展,十年之前,我們不屬于E3;十年之后,我們走進(jìn)E3。 Microsoft推出了Windows 95和windows Game SDK,使得大量的游戲開發(fā)轉(zhuǎn)向Windows平臺(tái)。1995年 Sega生產(chǎn)了Sega 32位控制臺(tái)系統(tǒng)。但這兩個(gè)產(chǎn)品(尤其是3DO)都不很成功。1994年 Panasonic推出了Real-3Do游戲機(jī),預(yù)示著32位控制臺(tái)系統(tǒng)的出現(xiàn)。Westwood Studios的《沙丘II》上市,取材于同名熱門科幻小說的本作被大多數(shù)玩家認(rèn)為是游戲史上第一個(gè)即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS),開創(chuàng)了一個(gè)指揮千軍萬馬作戰(zhàn)的時(shí)代。1993年P(guān)entium芯片出現(xiàn),Microsoft預(yù)先展示了它的新產(chǎn)品Windows操作系統(tǒng),代碼名為Chicago。
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