【摘要】1浙江紡織服裝職業(yè)技術學院GA747型劍桿織機的分析葉劉超班級:10紡織機電班專業(yè):新型紡織機電技術教學系:機電與軌道交通學院指導老師:張淑敏完成時間2020年11
2025-05-22 18:47
【摘要】I畢業(yè)設計說明書摘要劍桿織機是最早發(fā)明和推廣應用于生產(chǎn)實踐的一種無梭織機,早期的劍桿織機選色、送經(jīng)、卷取、開口、絞邊等機構(gòu)都是機械式,淘汰型劍桿織機只有一個電動機,一個開關箱(電氣控制箱)。隨著電子技術、自動化技術的迅猛發(fā)展,各織機制造廠不斷地采用新技術、新材料、新工藝、提高了劍桿織機機電一體化的程度這里主要介
2024-12-09 18:09
【摘要】畢業(yè)設計(論文)題目:劍桿織機經(jīng)紗張力控制系統(tǒng)設計學院:機電工程學院摘要劍桿織機經(jīng)紗張力控制系統(tǒng)設計的目的就是保持經(jīng)紗張力的恒穩(wěn),采用單片機對其進行控制。本次畢業(yè)設計
2024-08-19 07:22
【摘要】嘉興職業(yè)技術學院畢業(yè)設計(論文)題目名稱:弧面凸輪三維及其修行研究姓名:葉輝所在分院:機電與汽車專業(yè)班級:數(shù)控081指導教師:金成孝 目錄第一章弧面凸輪機構(gòu)的研究綜述183。183。
2025-06-28 04:46
【摘要】劍桿織機維修工藝了機:首先將綜框打平,關掉電源。用剪刀將車上經(jīng)紗剪掉前面從綜絲根處剪,再后面從停經(jīng)片后梁處剪,然后用手將紗拉掉。同時前面用M5內(nèi)六角將筘拆下來約75只螺絲,螺絲擰出2~3牙。留心筘內(nèi)墊有的有停經(jīng)片,去后面用17*19扳手8*10扳手將經(jīng)軸剎車松開。將經(jīng)軸上紗拉掉,將軸移走,送到場地,用平板銼刀將除邊組織綜框夾子先敲下邊再敲上邊。將六片綜絲拿走送到穿棕處,同時取下棕夾
2025-06-22 22:17
【摘要】中國礦業(yè)****大學碩士論文—巷道三維顯示與查詢系統(tǒng)研究三維模型顯示發(fā)展畢業(yè)論文第一章概述隨著我國信息技術與國民經(jīng)濟的發(fā)展,我國在工農(nóng)業(yè)生產(chǎn)實踐中產(chǎn)生了大量的數(shù)據(jù)即海量數(shù)據(jù)。數(shù)據(jù)量之大,用我們傳統(tǒng)的手工與半自動方法是無法想象的。解決的方法是借助于計算機來對這些數(shù)據(jù)進行分析。這也就是為什么現(xiàn)在我們許多傳統(tǒng)技術領域需要計算機的原因。到如今很多傳統(tǒng)領域已發(fā)展到定量,而非僅從
2025-07-04 12:38
【摘要】畢業(yè)設計論文XXXXX室內(nèi)設計XX室內(nèi)三維設計畢業(yè)論文目錄第一章緒論 1課題背景 1本文的主要工作 1論文組織 1第二章相關技術基礎 33D軟件的發(fā)展及應用 3 3DSMAX概述 43DSMAX建模 53DSMAX
2025-07-01 15:21
【摘要】風機偏航系統(tǒng)的三維建模指導教師:繆磊、楊樹人摘要風力發(fā)電機組是利用風能轉(zhuǎn)化電能的能量轉(zhuǎn)化裝置,近年來,隨著全球經(jīng)濟的飛速發(fā)展,各主要工業(yè)國家及發(fā)展中國家對于能源的需求已經(jīng)出現(xiàn)巨大瓶頸,化石能源石油天然氣的開采也出現(xiàn)危機,而且全球變暖,氣候變化,大氣污染嚴重而導致的物種滅絕,化石能源的開采及利用使人類付出巨大的環(huán)境的惡化的代價,警示我們對于不可再生能源
2025-06-24 13:48
【摘要】三維虛擬場景中三維虛擬儀表程序設計畢業(yè)論文目錄摘要 IVAbstract V第1章緒論 1什么是三維虛擬仿真 1三維虛擬仿真應用行業(yè) 1三維虛擬仿真技術國內(nèi)外研究現(xiàn)狀 2美國研究現(xiàn)狀 2日本的研究狀況 3我國三維虛擬仿真技術的研究現(xiàn)狀 4三維虛擬仿真技術對儀表的仿真 4三維虛擬仿真技術與三維虛擬儀表 5論文章節(jié)安排
2025-07-04 10:49
【摘要】簡單的三維場景制作摘要:隨著計算機圖形學應用研究不斷深入,以及應用不斷擴大,虛擬場景的渲染技術在應用當中占有相當重要的位置。虛擬場景渲染主要目的是真實地顯示三維(3D)環(huán)境,并且允許與人們在其中進行漫游觀察。如何渲染一個逼真的虛擬場景,是現(xiàn)在圖形學領域的一個重要研究方向,OpenGL提供的強大圖象處理功能,讓虛擬場景的渲染工作變得更加方便、
2025-06-10 00:30
【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動畫制作流程姓名專業(yè)動漫設計與制作班級動漫指導教師
2024-11-11 13:50
【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設計畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認識Maya界面 1 11 14第二章 個性時鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設計 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-25 14:22
【摘要】目錄井眼軌跡的三維顯示畢業(yè)論文目錄摘要 IAbstract II1緒論 1 1 1[8] 1 2本論文的主要研究內(nèi)容 32常規(guī)二維定向井軌道設計[11] 4設計原則 4軌道
2025-07-03 18:55
【摘要】摘要一個動畫角色是一部好的動畫片的重要要素,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認同。伴隨著動畫的產(chǎn)業(yè)化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務運作的高度。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊藏著比傳統(tǒng)
2025-03-11 21:59
【摘要】摘要一個動畫角色是一部好的動畫片的重要要素,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認同。伴隨著動畫的產(chǎn)業(yè)化進程,動畫角色形象的價值逐漸被提升到商務運作的高度。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠的藝術價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和商業(yè)價值。
2025-07-04 11:47