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正文內(nèi)容

自考多媒體技術(shù)復(fù)習(xí)資料-文庫吧資料

2024-11-15 17:23本頁面
  

【正文】 ) 實(shí)現(xiàn)壓縮的算法要簡單,壓縮、解壓縮速度快,盡可能做到實(shí)時解壓; 3) 恢復(fù)效果要好,要盡可能的恢復(fù)原始數(shù)據(jù)。 當(dāng)服務(wù)器響應(yīng)客戶的視頻流后,從存儲系統(tǒng)讀入一部分視頻數(shù)據(jù)到對應(yīng)于這個 視頻流的特定緩存中,然后此緩存中的內(nèi)容送入網(wǎng)絡(luò)接口并發(fā)送到客戶。 聲音質(zhì)量需要進(jìn)一步提高。 由于數(shù)據(jù)量小,故可以在多媒體應(yīng)用中與其他的波形聲音配合使用,形成伴樂效果,而兩個波形聲音一般是不能同時使用的。 2. 簡述 MIDI音樂的特點(diǎn)。 在批處理系統(tǒng)中,一個作業(yè)可以長時間地占用 CPU 直到作業(yè)執(zhí)行完成; 在分時操作系統(tǒng)中,一個作業(yè)只能在一個時間片內(nèi)占用 CPU,時間一到系統(tǒng)將剝奪作業(yè)的 CPU 使用權(quán),把 CPU分配給其他的作業(yè)使用。 ( 3)全屏模式,關(guān)閉菜單欄,只顯示工具箱和控制面板,如果按下 Tab 鍵可以將工具箱和控制面板同時隱藏,整個 屏幕僅有圖像顯示。 ( 1)標(biāo)準(zhǔn)屏幕模式,默認(rèn)模式,正常顯示窗口的所有項(xiàng)目,適合多圖像工作。 區(qū)別在于: 棧是一種插入和刪除操作均在一端進(jìn)行的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu); 而隊列在進(jìn)行操作時,插入在表的一端進(jìn)行,刪除在表的另一端進(jìn)行。 。 :每個像素只有一個顏色位,只能區(qū)分 0和 1兩種情況,分別代表亮或暗。 :把真實(shí) 樂器發(fā)出的聲音以數(shù)字波形的形式記錄下來,每種樂器對應(yīng)一種波形或多種波形,形成一個波形表,存儲于 ROM中,合成音樂是以查表方式獲取樂器波形。 Premiere 的主要功能。 49. RTSP:實(shí)時流 協(xié)議,定義了一對多應(yīng)用程序如何有效的通過 IP網(wǎng)絡(luò)傳送多媒體數(shù)據(jù)。 ( 2)提供適合的存儲方法,例如鍵盤命令以及程序中使用系統(tǒng)調(diào)用控制,包括文件的創(chuàng)建、打開、關(guān)閉、讀寫、刪除和重命名等。 。 : Photoshop 可以將整幅圖的每一個部分置于不同的圖層中,疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。 :是數(shù)字音樂的一個國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口,多媒體技術(shù)要求所有的聲卡均支持 MIDI標(biāo)準(zhǔn)。 :就是指對電子出版物進(jìn)行加工的制作系統(tǒng),即用計算機(jī)綜合處理文字、圖形、影像、動畫和音頻等信息。 它是一個只存在于時間線窗口中的虛擬素材,可以同時包括一段時間范圍內(nèi)的幾條軌道上的多個素材信息。 43. 簡述什么是 Premiere 中使用的虛擬片段。 可以分為兩種,一種是系統(tǒng)提供的,直接可以調(diào)用的,叫內(nèi)置類;另一種是在使用前必須自己先創(chuàng)建的,叫自定義類 。 :研究如何里喲個數(shù)據(jù)的冗余性來減少數(shù)據(jù)量的技術(shù)。 41. BMP 圖形文件是 Windows 采用的圖形文件格式。 39. MIDI 是電子合成樂器的國際標(biāo)準(zhǔn),命名為樂器數(shù)字接口。 38. 多媒體應(yīng)用軟件 是在多媒體創(chuàng)作平臺上設(shè)計開發(fā)的面向應(yīng)用領(lǐng)域的軟件系統(tǒng)。 36 虛擬實(shí)現(xiàn)技術(shù)分 虛擬實(shí)景技術(shù) 與虛擬虛景技術(shù)兩大類。 34. 光盤系統(tǒng)有關(guān)的技術(shù)指標(biāo)包括容量、 平均存取時間 、數(shù)據(jù)傳輸率、接口標(biāo)準(zhǔn)及格式規(guī)范。 32. 位圖圖像的數(shù)據(jù)量與圖像的大小即圖像分辨率及 顏色深度 有關(guān)。 30. 在計算機(jī)領(lǐng)域中,媒體有兩種含義即 存儲信息的實(shí)體 和表現(xiàn)信息的載體。 ( 1)在一個非空有限的數(shù)據(jù)元素集中,元素之間存在著線性的邏輯關(guān)系; ( 2)有且僅有一個被稱為“第一個”的數(shù)據(jù)元素; ( 3)有且僅有一個被稱為“最后一個”的數(shù)據(jù)元素; ( 4)除了第一個之外,集合中的每個數(shù)據(jù)元素有且只有一個直接前驅(qū); ( 5)除了最后一個之外,集合中的每個數(shù)據(jù)元素有且只有一個直接后繼。 ( 4)很多濾鏡 使用時會占用大量內(nèi)存空間,在運(yùn)行濾鏡前可先選擇【編輯】 |【清除】命令來釋放內(nèi)存,當(dāng)遇到復(fù)雜圖像制作時間過長時,可結(jié)束當(dāng)前操作。 ( 3)如果當(dāng)前圖像有激活的區(qū)域,則濾鏡處理針對選區(qū)進(jìn)行,否則針對當(dāng)前圖層進(jìn)行。在 RGB顏色模式下,可以使用所有濾鏡。 、圖像分辨率、選區(qū)、內(nèi)存使用等幾個 方面應(yīng)該注意的問題。 28. Photoshop 濾鏡:濾鏡可以使圖像清晰化、柔化、扭曲、肌理化或者完全轉(zhuǎn)變圖像來創(chuàng)作或模擬各種特殊效果。 :引導(dǎo)層上的內(nèi)容 一般是不封閉的線條,用來指定被導(dǎo)向的圖層上對象的運(yùn)動路徑,作用在于確定對象的運(yùn)動路線,其內(nèi)容不在輸出動畫中顯示。 24. 在流式傳輸?shù)膶?shí)現(xiàn)方案中一般采用 HTTP/TCP 來傳輸控制信息,而用 RTP/UDP 來傳輸實(shí)時聲音數(shù)據(jù) 。 22. 現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具大致可分為三維建模軟件、實(shí)時仿真軟件以及與其相關(guān)的函數(shù)庫。 :所選擇的顏色超出打印機(jī)所能識別的顏色范圍,不能被打印出來,單擊【溢色警告】按鈕,可將當(dāng)前所選擇顏色改成該按鈕下面小方塊 中的顏色。 19. 計算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以 窗口、圖標(biāo)、菜單及指點(diǎn)設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂 WIMP 用戶界面。 2. 選擇排序:每一趟從待排序列中選取一個關(guān)鍵字最小的記錄,也即第一 趟從 n 個記錄中選取關(guān)鍵字最小的記錄,第二趟從剩下的 n1個記錄中選取關(guān)鍵字最小的記錄,直到整個序列的記錄選完。 17. 超文本技術(shù) 是一種按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和瀏覽信息的計算機(jī)技術(shù)。 :將龐大的數(shù)據(jù)中的冗余信息去掉(去除數(shù)據(jù)之間的相關(guān)性),保留相互獨(dú)立的分量。 :遮罩層內(nèi)容完全覆蓋在被遮罩的層上面,只有遮罩層內(nèi)有內(nèi)容的區(qū)域可以顯示被遮罩層的內(nèi)容。 11. 計算機(jī)人機(jī)界面目前已經(jīng)形成了以窗口、圖標(biāo)、 菜單 及指點(diǎn)設(shè)備為基礎(chǔ)的所謂 WIMP 用戶界面。 9. 數(shù)碼相機(jī)的輸出接口主要有計算機(jī)通信接口、連接電視機(jī)的視頻接口和 連接打印機(jī)的接口 。 系統(tǒng)變量:是預(yù)先定義好的一套變量,有固定的符號和特性,主要用于跟蹤信息。 :資源預(yù)留協(xié)議,可以預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源在一定程度上為流媒體的傳輸提供 QoS。 : Photoshop 可以將整幅圖的每一個部分置于不同的圖層中, 疊放在一起構(gòu)成完整的圖像。 159. 分時操作系統(tǒng)能為多個終端用戶服務(wù),基本特征包括 多路性 、獨(dú)占性、及時性、交互性。 157. 線程 : 是由進(jìn)程進(jìn)一步派生來的一組代碼(指令組)的執(zhí)行過程 。 155. 如果差別或者預(yù)測誤差被量化時,預(yù)測編碼法被稱為差分脈沖編碼調(diào)制( DPCM)。 153. Flash 的鋼筆工具類似與 Photoshop 中的路徑工具,用于精確繪制曲線。 151. 構(gòu)成 AVI 文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。 149. 靜態(tài)圖像壓縮標(biāo)準(zhǔn)是 ( JPEG) . 150. 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 是相互之間 存在著一種或多種關(guān)系的數(shù)據(jù)元素的集合。 147. 超文本是一種非線性的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),它把文本可以分為不同基本信息快,即信息的基本單元是(節(jié)點(diǎn)) 。 146. GIF:圖形交換文件格式,最大不超過 64MB,顏色最多為 256色。 144. 只讀光盤 CDROM 的存儲容量一 般為( 650MB) 。 142. Photoshop 的信息控制面板中的 X、 Y 用于顯示鼠標(biāo)指針?biāo)趫D像中位置的 橫坐標(biāo)與縱坐標(biāo)。 139. 早期的計算機(jī)能夠處理的唯一對象是 (文本數(shù)據(jù) ) 140. 分辨率會影響圖像的質(zhì)量,有三種形式,分別稱為屏幕分辨率、圖像分辨率和像素分辨率。 137. 目前廣泛使用的觸摸技術(shù)是屬于( 多媒體技術(shù))。 134. 用來編輯二維矢量動畫的軟件是( Flash) 135. Flash MX 2020 中對象的選擇主要使用工具箱中的選擇工具、貝賽爾選擇工具和套索工具。 128. RSVP 預(yù)留一部分網(wǎng)絡(luò)資源能在一定程度為流媒體的傳輸提供( QoS ) 129. 流媒體的傳輸方式有單播、組播、點(diǎn)播、廣播四種。 127. Photoshop 圖層:是 Photoshop 處理復(fù)雜圖像的一種獨(dú)特技術(shù),可以將其理解為透明膠片,在每一張透明膠片上繪制一幅圖像的一部分,然后將多張膠片疊放在一起,形成整幅圖像。 124. 在多媒體中,人們通常將處理的聲音媒體分為波形聲音、語音和 ( 音樂 ) 125. Flash 中的幀類型有空白幀、普通幀、關(guān) 鍵幀、終止幀四種。 121. 人的聽覺范圍大約在 (10Hz- 20KHz) 122. MPEG 標(biāo)準(zhǔn)有三個組成部分, MPEG 視頻、 MPEG 音頻、視頻與音頻的同步。 119. 按信息之間的關(guān)系非線性地存儲、組織、管理和瀏覽信息是哪種計算機(jī)技術(shù)( 超文本 ) 120. Authorware 中的組圖標(biāo)是一個程 序圖標(biāo)的集合,可以包含所有的設(shè)計圖標(biāo)。 116. 構(gòu)成 AVI 文件的主要參數(shù)包括視像參數(shù)、伴音參數(shù)和壓縮參數(shù)。 114. GIF 文件格式可以在一個文件中存放多幅彩色圖形 /圖像,以幻燈片和動畫形式演示。 112. 聲音的三要素包括 音調(diào) 、音色和音強(qiáng) 。 112. 反映多媒體計算機(jī)中彩色畫面的分量是( RGB)。 111. 路徑線段的端點(diǎn)稱為 錨點(diǎn) ,可以是路徑的起點(diǎn)、終點(diǎn),也可以是路徑中線段之間的連接點(diǎn)。 109. 普通的流媒體影像的壓縮比特率一般為( 220Kb/s) 110. 直接作用于人們的感覺器官,能使人直接產(chǎn)生感覺的一類媒體屬于 感覺媒體 。 107. 多媒體技
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