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unity3d從入門(mén)到精通資料課程大綱-文庫(kù)吧資料

2025-07-02 00:24本頁(yè)面
  

【正文】 系統(tǒng)(加入技能攻擊讓游戲更具可玩性)二:應(yīng)用方向虛擬現(xiàn)實(shí)參考項(xiàng)目案例1. 3D汽車(chē)展示2. 房地產(chǎn)項(xiàng)目3. 虛擬超市項(xiàng)目4. 工業(yè)虛擬模擬5. 數(shù)字城市建設(shè)6. 軍事、古跡復(fù)原。a)第三人稱(chēng)角色控制b)敵人動(dòng)畫(huà)c)敵人AId)游戲邏輯e)游戲音樂(lè)控制f)游戲管理參考案例:敵軍對(duì)戰(zhàn)參考案例:3D跑酷游戲類(lèi),學(xué)習(xí)使用跳躍,蹲下技能,在逃跑過(guò)程中你會(huì)獲得金幣a)使用ngui制作菜單b)按鍵和重力感應(yīng)控制c)Mecanim和舊動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)的支持d)完整的菜單界面e)商店系統(tǒng)f)任務(wù)系統(tǒng)和全球成就系統(tǒng)g)游戲聲音和背景音樂(lè)h)高度的移動(dòng)端優(yōu)化4. 雖然Unity能讓我們?cè)趯?duì)引擎源代碼最少的了解創(chuàng)造游戲,但我們需要了解更多的腳本代碼來(lái)給Unity發(fā)布命令,在這里我們將深入學(xué)習(xí)C進(jìn)階知識(shí)a) C接口和抽象類(lèi)b) 枚舉和集合c) C文件讀寫(xiě)d) 異常處理e) 事件與委托5. 我們將進(jìn)一步研究在游戲開(kāi)發(fā)中對(duì)象之間3中重要的交互作用碰撞檢測(cè)——通過(guò)檢測(cè)對(duì)象的碰撞器之間是否發(fā)生碰撞,來(lái)檢測(cè)他們之間的相互作用;觸發(fā)器碰撞檢測(cè)——檢測(cè)是否有碰撞器進(jìn)入被設(shè)置為觸發(fā)器狀態(tài)的碰撞器范圍;光線(xiàn)投射——在3D世界中從一個(gè)點(diǎn)到另一個(gè)點(diǎn)繪制一條直線(xiàn)(或者向量),以便在碰撞器沒(méi)有發(fā)生碰撞和相互進(jìn)入的情況下檢測(cè)到可能發(fā)生的碰撞。同時(shí)可以讓用戶(hù)對(duì)汽車(chē)進(jìn)行換裝。第二部分:Unity 3D整合與開(kāi)發(fā) 1. 創(chuàng)建環(huán)境使用Unity自帶的地形編輯器(Terrain Editor)在這里我們將來(lái)了解一下地形編輯器,并且學(xué)習(xí)如何使用地形工具構(gòu)建我們的游戲環(huán)境——構(gòu)造地形、雕刻地貌、應(yīng)用紋理繪制,我們將側(cè)重研究以下內(nèi)容:如何使用地形工具構(gòu)建一個(gè)小島;場(chǎng)景光源;添加聲音;導(dǎo)入資源包。用C編寫(xiě)代碼,學(xué)習(xí)變量、函數(shù)、命令;如何使用Translate()命令移動(dòng)物體;如何使用預(yù)制儲(chǔ)存物體;如何使用Instantiate()命令生成物體。3.教學(xué)中應(yīng)注意的問(wèn)題:4. 推薦教材及學(xué)時(shí)說(shuō)明二、學(xué)時(shí)分配
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