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行政樓室外陰天效果表現(xiàn)制作畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-06-29 08:05本頁面
  

【正文】 梯的制作,樓梯的制作會牽扯到更多多邊形建模的思路。 第三章 項目任務(wù)及構(gòu)思這次我的項目是準(zhǔn)備制作行政樓的室外陰天效果圖,為行政樓的室外效果做一個宣傳。在這種模式下只能進(jìn)行有限的編輯。如果原圖像中的某種顏色沒有出現(xiàn)在該表中,則程序?qū)⑦x取現(xiàn)有顏色中最接近的一種,或使用現(xiàn)有顏色模擬該顏色。該模式使用最多 256 種顏色。從理論上來說,只需要CMY三種油墨就足夠了,它們?nèi)齻€加在一起就應(yīng)該得到黑色。CMYK也稱作印刷色彩模式,是一種依靠反光的色彩模式,和RGB類似,CMY是3種印刷油墨名稱的首字母:青色Cyan、品紅色Magenta、黃色Yellow。工程上用于把圖紙上的方案“搬”到實際現(xiàn)場。同一路徑上可在不同的段給予不同的形體。3. 貼圖3D影視動畫以及游戲制作過程中的一個環(huán)節(jié),即:用ps等平面軟件制作材質(zhì)平面圖,覆于利用Maya、3DMax等3D制作軟件建立的立體模型上的過程,稱為貼圖。在渲染程式中,它是表面各可視屬性的結(jié)合,這些可視屬性是指表面的色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、發(fā)光度等。2. 材質(zhì)簡單的說就是物體看起來是什么質(zhì)地。光子的軌跡通過場景,由對象反射或透射,直到最后到達(dá)漫反射表面。 基本理論知識介紹 MAX基本理論知識1. 光子圖光子貼圖TM 是一種技術(shù),用于在使用 mental ray 渲染器 進(jìn)行渲染時,生成焦散和全局照明的間接照明效果。VRay相對其他渲染器來說是“業(yè)余級”的,這是因為其軟件編程人員都是來自東歐的CG愛好者,而不像別的渲染器那樣是有雄厚實力的大公司所支撐。相對別的渲染器來說,F(xiàn)inalRender還提供了3S(次表面散射)的功能和用于卡通渲染仿真的功能,可以說是全能的渲染器。 Cebas公司一直是3D MAX的一個非常著名插件開發(fā)商,很早就以Luma(光能傳遞)、Opic(光斑效果)、Bov(體積效果)幾個插件而聞名。這個渲染器可謂是當(dāng)前最為火紅的渲染器。Brazil驚人的質(zhì)量卻是以非常慢的速度為代價的,用Brazil渲染圖片可以說是非常慢的過程,以目前計算機來說,用于渲染動畫還是不太現(xiàn)實。Brazil渲染器擁有強大的光線跟蹤的折射和反射、全局光照、散焦等功能,渲染效果極其強大。因為Renderman渲染系統(tǒng)需要使用編程的技術(shù)來渲染場景,而Mental Ray一般來說只需要在程序中設(shè)定好參數(shù),然后“智能”地對需要渲染的場景自動計算,所以Mental Ray有了一個別名“智能”渲染器。正是憑借著Mental Ray高效的速度和質(zhì)量,Softimage3D一直在好萊塢3dmax制作中作為首選的軟件。 RayMental Ray(簡稱MR),Mental Ray是早期出現(xiàn)的兩個重量級的渲染器之一(另外一個是Renderman),為德國Mental Images公司的產(chǎn)品。無論是平面廣告 設(shè)計、室內(nèi)裝潢,還是處理個人照片,Photoshop都已經(jīng)成為不可或缺的工具。Adobe支持Windows操作系統(tǒng) 、安卓系統(tǒng)與Mac OS, 但Linux操作系統(tǒng)用戶可以通過使用Wine來運行Photoshop。2003年,Adobe Photoshop 8被更名為Adobe Photoshop CS。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進(jìn)行圖片編輯工作。 簡介Adobe Photoshop,簡稱“PS”,是由Adobe Systems開發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。創(chuàng)造豐富、復(fù)雜的可視化設(shè)計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特效帶到大屏幕。至今3dsmax獲得過65個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應(yīng)用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設(shè)計的交互圖形界面,業(yè)界應(yīng)用最廣的建模平臺并集成了新的Subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Render Elements功能的渲染能力。3D max是當(dāng)前世界上銷售量最大的三維建模,動畫及渲染解決方案。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名為Autodesk 3ds Max,最新版本是3ds max 2015。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。6第二章 開發(fā)軟件及基本理論知識介紹 開發(fā)軟件 Max簡介3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是由Discreet公司開發(fā)的一款(后被Autodesk公司合并)基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。只有不偏不倚的穩(wěn)定狀 態(tài),才能產(chǎn)生平衡、莊重、肅穆的美感。對于建筑效果圖來說,基本上遵循平衡、統(tǒng)一、比例、節(jié)奏、對比等原則。面是指二維圖開,如矩形、圓形等,而體則是指三維物體,如立方體。線可以看作是由無數(shù)點構(gòu)成,有直線和曲線之分,直線又 包括垂直線、水平線。構(gòu)圖要素主要包括點、線、面、體等基本元素。影子不能過量,一般的環(huán)境中影子應(yīng)該控制到這個地步—可以覺察到,但不刺眼,不影響整體的畫面規(guī)劃;其次要控制好影子的邊緣,即應(yīng)該有退暈。陰影的基本作用是表現(xiàn)建筑的形體、凹凸和空間層次,另外畫面中常利用陰影的明暗對比來集中人們的注意力,突出主休。 室外建筑制作技巧 光與影的處理在建筑效果圖[3] 中十分重要,它對于認(rèn)識建筑形體和空間關(guān)系有著重要的意義。白天的招牌由于關(guān)閉了燈光,沒有夜景的招牌突出,在飽和度和對比度上要控制好。廣告招牌在商業(yè)性建筑表現(xiàn)中是特別常見的。有時云也做透視表現(xiàn),使其與建筑物向同一方向消失,這樣可使畫面有很強烈的透視感;適當(dāng)調(diào)節(jié)好云的明度關(guān)系,可以突出和襯托建筑物。天空的著色一般規(guī)律是:離人眼越近,顏色越純,明度越低;而離人眼越遠(yuǎn)的天空,顏色越淡,明度越高。晴天白云使建筑物顯露在強烈的日光下,有閃爍奪目之感;朝霧晚霞使建筑物沐浴在彩云之下,深沉穩(wěn)重。在用色彩表現(xiàn)路面的同時,應(yīng)輔以合乎透視關(guān)系的橫、豎平行線,與建筑物消失在統(tǒng)一滅點上,這樣可增強畫面的空間透視感,尤其適用于夜景黃昏表
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