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3dsmax客廳效果圖設(shè)計(jì)與制作畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-06-28 12:37本頁(yè)面
  

【正文】 計(jì)軟件很多,但是Autodesk公司的3D 是繼3D 、渲染和動(dòng)畫(huà)的套裝軟件,簡(jiǎn)稱(chēng)為MAX。 三維計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)是采用計(jì)算機(jī)模擬現(xiàn)實(shí)中的三維空間物體。網(wǎng)絡(luò)教學(xué),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫(huà)用于輔助教學(xué)和輔助訓(xùn)練適時(shí)解決了這個(gè)問(wèn)題,應(yīng)用三維建模,將無(wú)法帶到課堂的訓(xùn)練,演示用計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)。三維計(jì)算機(jī)軟件的制造的模型的表現(xiàn)能力越來(lái)越好,它可以幫助將復(fù)雜的課程,難以理解的問(wèn)題變得簡(jiǎn)單,形象,易于理解,消化。這很重要,一個(gè)效果圖非常賞心悅目一定有它獨(dú)特的素材做基礎(chǔ),還要感謝錢(qián)坤老師公司里存儲(chǔ)的材質(zhì)。我這次的素材準(zhǔn)備的非常充分,主要有壁紙,各種沙發(fā)圖片10張,枕頭套圖片13張,以及木材圖片8張,還有玻璃材質(zhì)5張,金屬材質(zhì)7張,塑料材質(zhì)6張,各種布料材質(zhì)20張,地毯12張,沙發(fā)模型8套。如果沒(méi)有準(zhǔn)備或準(zhǔn)備不足,卻能信手千言且能做到言之有物有序,那簡(jiǎn)直可算是怪事中的怪事了。此處所指之“物”,乃指筑成文章的磚石素材。3 客廳設(shè)計(jì)總企劃 素材準(zhǔn)備我們知道,建樓房要有磚瓦;沒(méi)有磚瓦,再高明的建筑師也只有望“空”興嘆,一籌莫展。上述列出了PHOTOSHOP應(yīng)用的13大領(lǐng)域,但實(shí)際上其應(yīng)用不止上述這些。1界面設(shè)計(jì)界面設(shè)計(jì)是一個(gè)新興的領(lǐng)域,已經(jīng)受到越來(lái)越多的軟件企業(yè)及開(kāi)發(fā)者的重視,雖然暫時(shí)還未成為一種全新的職業(yè),但相信不久一定會(huì)出現(xiàn)專(zhuān)業(yè)的界面設(shè)計(jì)師職業(yè)。1視覺(jué)創(chuàng)意視覺(jué)創(chuàng)意與設(shè)計(jì)是設(shè)計(jì)藝術(shù)的一個(gè)分支,此類(lèi)設(shè)計(jì)通常沒(méi)有非常明顯的商業(yè)目的,但由于他為廣大設(shè)計(jì)愛(ài)好者提供了廣闊的設(shè)計(jì)空間,因此越來(lái)越多的設(shè)計(jì)愛(ài)好者開(kāi)始了學(xué)習(xí)PHOTOSHOP,并進(jìn)行具有個(gè)人特色與風(fēng)格的視覺(jué)創(chuàng)意。實(shí)際上在制作材質(zhì)時(shí),除了要依靠軟件本身具有材質(zhì)功能外,利用PHOTOSHOP可以制作在三維軟件中無(wú)法得到的合適的材質(zhì)也非常重要。除此之外,近些年來(lái)非常流行的像素畫(huà)也多為設(shè)計(jì)師使用PHOTOSHOP創(chuàng)作的作品。建筑效果圖后期修飾在制作建筑效果圖包括許多三維場(chǎng)景時(shí),人物與配景包括場(chǎng)景的顏色常常需要在PHOTOSHOP中增加并調(diào)整。網(wǎng)頁(yè)制作網(wǎng)絡(luò)的普及是促使更多人需要掌握PHOTOSHOP的一個(gè)重要原因。藝術(shù)文字當(dāng)文字遇到PHOTOSHOP處理,就已經(jīng)注定不再普通。廣告攝影廣告攝影作為一種對(duì)視覺(jué)要求非常嚴(yán)格的工作,其最終成品往往要經(jīng)過(guò)PHOTOSHOP的修改才能得到滿意的效果。修復(fù)照片PHOTOSHOP具有強(qiáng)大的圖像修飾功能。 PHOTOSHOP相關(guān)理論與技術(shù)多數(shù)人對(duì)于PHOTOSHOP的了解僅限于“一個(gè)很好的圖像編輯軟件”,并不知道它的諸多應(yīng)用方面,實(shí)際上,PHOTOSHOP的應(yīng)用領(lǐng)域很廣泛的,在圖像、圖形、文字、視頻、出版各方面都有涉及。攝像機(jī)分為目標(biāo)攝像機(jī)與自由攝像機(jī),它們的參數(shù)種類(lèi)都一樣,當(dāng)我們?cè)趫?chǎng)景中放入一個(gè)攝影機(jī)后,試圖窗口里就會(huì)多一個(gè)camera試圖可供選擇。明亮的室外、人工照亮的室內(nèi)、昏暗的地下室等。此貼圖坐標(biāo)是以 UVW 軸表示的局部坐標(biāo)。每一個(gè)貼圖都擁有一個(gè)空間方位。 貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用的設(shè)計(jì)、反射、折射以及其他的一些效果。使用貼圖通常是為了改善材質(zhì)的外觀和真實(shí)感。貼圖可以模擬紋理、應(yīng)用的設(shè)計(jì)、反射、折射以及其他的一些效果。 使用貼圖通常是為了改善材質(zhì)的外觀和真實(shí)感。 使用該對(duì)話框中選擇是否保持原始材質(zhì)。 從列表中選擇一種材質(zhì),然后單擊“確定”。 顯示材質(zhì)/貼圖瀏覽器對(duì)話框。 “材質(zhì)編輯器”替換原始材質(zhì)。 顯示材質(zhì)/貼圖瀏覽器??梢詫⒉馁|(zhì)指定給單獨(dú)的對(duì)象或者選擇集;單獨(dú)場(chǎng)景也能夠包含很多不同材質(zhì)。 材質(zhì)與貼圖材質(zhì)將使場(chǎng)景更加具有真實(shí)感。l 渲染結(jié)果渲染就是根據(jù)所指定的材質(zhì)、燈光、環(huán)境等設(shè)置,將場(chǎng)景中的物體以實(shí)體的方式顯示出來(lái),形成最終的創(chuàng)作結(jié)果。l 動(dòng)畫(huà)設(shè)置在3ds max中,對(duì)絕大部分場(chǎng)景物體的各種參數(shù)修改過(guò)程都可以被記錄為動(dòng)畫(huà)。l 配置燈光燈光的配置同樣是場(chǎng)景構(gòu)成的一個(gè)重要組成部分,在場(chǎng)景物體造型及材質(zhì)以及確定的情況下,燈光效果的好壞直接影響到場(chǎng)景的整體效果。一個(gè)有足夠吸引力的場(chǎng)景效果,場(chǎng)景物體的材質(zhì)必定有其獨(dú)到之處。在本次設(shè)計(jì),該流程由我組的另外一個(gè)同學(xué)所做。 基本流程l 創(chuàng)建模型通常建模的基本程序是:在創(chuàng)建命令面板中,使用幾何體中的各種幾何體,或者使用圖形中的二維圖形在視圖中創(chuàng)建基本雛形。基本模型包括長(zhǎng)方體,球體,管狀體,圓環(huán),圓錐體,四棱錐,平面,茶壺。通過(guò)修改場(chǎng)景物體的點(diǎn),線,面來(lái)完成其造型,這個(gè)過(guò)程就是建模。2 3dsmax和photoshop的相關(guān)理論與技術(shù) 3dsmax相關(guān)理論與技術(shù) 3dsmax 9
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