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基于javame的黑白棋游戲設(shè)計(jì)及實(shí)現(xiàn)論文-文庫(kù)吧資料

2025-06-24 14:37本頁(yè)面
  

【正文】 分的劇烈變化,在游戲后期可能僅用幾個(gè)回合就將大量對(duì)方棋子變成己方,從而扭轉(zhuǎn)局勢(shì)。如果在任一位置落子都不能夾住對(duì)手的任一顆棋子,就要讓對(duì)手下子。黑子先行,雙方輪流落子。把用戶需求作為前提條件,來(lái)指導(dǎo)程序的開(kāi)發(fā) 黑白棋規(guī)則棋盤共有8行8列共64格。所有玩過(guò)手機(jī)游戲的人都可以玩。 操作可行性操作可行性,是對(duì)開(kāi)發(fā)系統(tǒng)在一個(gè)給定的工作環(huán)境中能否運(yùn)行或運(yùn)行好壞程度的量度。因此,系統(tǒng)的軟件開(kāi)發(fā)平臺(tái)已成熟可行。 技術(shù)可行性技術(shù)上的可行性分析主要分析技術(shù)條件是否能順利完成開(kāi)發(fā)工作,硬、軟件能否滿足開(kāi)發(fā)者的需要等。 項(xiàng)目可行性分析獲得項(xiàng)目需求并對(duì)其進(jìn)行詳細(xì)分析,是項(xiàng)目開(kāi)始的基礎(chǔ)。它的游戲規(guī)則簡(jiǎn)單,因此上手很容易,但是它的變化又非常復(fù)雜。直到上個(gè)世紀(jì)70年代一個(gè)日本人將其發(fā)展,借用莎士比亞名劇奧賽羅(othello)為這個(gè)游戲重新命名,也就是現(xiàn)在大家玩的黑白棋。在這次的人機(jī)對(duì)戰(zhàn)算法中,通過(guò)一定的算法,實(shí)現(xiàn)電腦的下棋及走棋運(yùn)作,加深了對(duì)人工智能工作原理的了解。 黑白棋研究意義利用這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的機(jī)會(huì)可以熟悉java語(yǔ)言的各種特性,鍛煉程序設(shè)計(jì)的實(shí)踐能力,熟悉Java ME圖形用戶界面的開(kāi)發(fā),以及鞏固數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法等課程的學(xué)習(xí)成果,并深入理解數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和算法在程序設(shè)計(jì)中的核心地位。自人工智能屬于計(jì)算機(jī)科學(xué)的領(lǐng)域,它以計(jì)算機(jī)技術(shù)為基礎(chǔ),近幾十年來(lái),它的理論和技術(shù)已經(jīng)日益成熟,應(yīng)用領(lǐng)域也正在不斷擴(kuò)大,顯示出強(qiáng)大的生命力。其中戰(zhàn)勝過(guò)國(guó)際象棋世界冠軍卡斯帕羅夫的“深藍(lán)”便是最具說(shuō)服力的代表,其它像圍棋的“手淡”、象棋的“將族”等也以其優(yōu)秀的人工智能深受棋迷喜愛(ài)。其中人工智能部分,由于采用了大量的搜索算法,其中很多被利用到各方面。算法的研究有助于理解程序結(jié)構(gòu),增強(qiáng)邏輯思維能力,在其他人工智能方面也有很大的參考作用。在人機(jī)對(duì)弈中通過(guò)深度搜索和估值模塊,來(lái)提高電腦棋手的智能。黑白棋作為一個(gè)棋類競(jìng)技運(yùn)動(dòng),在民間十分流行,為了熟悉黑白棋規(guī)則及技巧,以及研究簡(jiǎn)單的人工智能,決定用Java開(kāi)發(fā)黑白棋游戲。 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀Java語(yǔ)言的學(xué)習(xí)熱潮并沒(méi)有因?yàn)闀r(shí)間的推移而消退,相反,由于計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展所帶來(lái)新應(yīng)用的出現(xiàn),Java越來(lái)越流行,這種情況是以往程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言在其生存周期內(nèi)所不多見(jiàn)的。通過(guò)設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)一套玩棋盤游戲可以研究人工智能的實(shí)現(xiàn)過(guò)程。這些“人工智能” (Artificial Intelligence,簡(jiǎn)稱AI)被運(yùn)用在人們生活的各個(gè)方面。利用計(jì)算機(jī)資源來(lái)實(shí)現(xiàn)原本人類才有的思考過(guò)程已經(jīng)成為現(xiàn)實(shí)。由于定義了可執(zhí)行下載的標(biāo)準(zhǔn),并在手機(jī)上創(chuàng)立了可執(zhí)行環(huán)境和程序開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。J2ME的出現(xiàn)實(shí)際上是Java技術(shù)的回歸。繼短信、彩信等服務(wù)之后,中國(guó)移動(dòng)提供基于Java的百寶箱業(yè)務(wù),應(yīng)用產(chǎn)品遍及商務(wù)應(yīng)用、信息獲取、英漢互譯、游戲娛樂(lè)等多媒體領(lǐng)域。近幾年,由于微處理器性能的大幅提升,加上無(wú)線通訊技術(shù)的突破,手持式移動(dòng)設(shè)備開(kāi)始受到大眾的青睞。 Java語(yǔ)言是美國(guó)Sun Microsystem的James Gosling、Pratrick Naughton及Mike Sheridan等人于1991年精心設(shè)計(jì)出來(lái)的計(jì)算機(jī)編程語(yǔ)言,其構(gòu)想在于實(shí)現(xiàn)使用同一種編程語(yǔ)言所寫出來(lái)的程序可以在不同的平臺(tái)上運(yùn)作。類似于J2SE中的Applet框架, 包的MIDlet應(yīng)用程序框架。應(yīng)用程序的運(yùn)行環(huán)境需要一個(gè)Configuration和至少一個(gè)Profile,多個(gè)Profile可以共存,也可以疊加。J2ME體系的一般結(jié)構(gòu)是:由Configuration定義的Java虛擬機(jī)運(yùn)行于設(shè)備的宿主操作系統(tǒng)之上,構(gòu)成整個(gè)平臺(tái)的基礎(chǔ)。Profile的分類是根據(jù)設(shè)備功能劃分的,同類功能的設(shè)備其他各種硬件條件和需求也相近。關(guān)于J2ME的體系結(jié)構(gòu),可以這樣來(lái)進(jìn)行總結(jié):Configuration的分類是根據(jù)計(jì)算能力的不同來(lái)劃分的,同類設(shè)備的計(jì)算能力相近。因此,清楚的理解J2ME的體系結(jié)構(gòu)的劃分才能更好的理解和掌握J(rèn)2ME。 Java總體架構(gòu)圖在消費(fèi)電子和嵌入式設(shè)備領(lǐng)域,內(nèi)存從幾百K到幾十M,從沒(méi)有屏幕到WebTV,CPU從低功耗的嵌入式處理器到206MHz的RISC處理器,硬件條件的差異是相當(dāng)大的。 Enterprise Edition(J2EE,企業(yè)版):針對(duì)服務(wù)器端企業(yè)級(jí)應(yīng)用,支持Servlets, JSP和XML等等。因此,Java技術(shù)目前共有三套,分別針對(duì)不同的平臺(tái)和應(yīng)用。 Black and White Chess目 錄第1章 緒論 1 研究背景 1 Java ME概況 1 2 研究現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì) 3 國(guó)內(nèi)外研究現(xiàn)狀 3 發(fā)展趨勢(shì) 4 黑白棋研究意義 4 第2章 黑白棋游戲簡(jiǎn)介及需求分析 6 項(xiàng)目可行性分析 6 技術(shù)可行性 6 操作可行性 6 需求分析 6 黑白棋規(guī)則 7 黑白棋戰(zhàn)術(shù)分析 7 黑白棋程序界面的需求 7 第3章 游戲設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 8 游戲的設(shè)計(jì) 8 游戲的模塊 8 游戲功能流程圖 8 游戲詳細(xì)設(shè)計(jì) 9 黑白棋開(kāi)發(fā)環(huán)境 10 游戲的實(shí)現(xiàn) 10 第4章 游戲測(cè)試 15 系統(tǒng)測(cè)試 15 測(cè)試方法 15 測(cè)試用例及結(jié)果 15 16 總 結(jié) 17 致 謝 18 參 考 文 獻(xiàn) 19 Java ME黑白棋設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)第1章 緒論 研究背景 Ja
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