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數(shù)字媒體藝術(shù)概論第四章教案-文庫吧資料

2025-05-04 22:37本頁面
  

【正文】 alog》是使用控制運(yùn)動的活動照相機(jī)制作的抽象彩色動畫。 20世紀(jì)60年代l 1960年 DigitaI Equipment Corporation向市場推出第一臺圖形、交互計(jì)算機(jī)DECPDP1??死嗽贛IT建造的TX2計(jì)算機(jī)帶有一個(gè)陰極射線管顯示屏,這是以后重要的計(jì)算機(jī)圖形發(fā)展的基礎(chǔ),其中包括伊凡基爾比發(fā)明了第一個(gè)集成電路。l 1958年 美國德州儀器的杰克正是由于他們在科技和藝術(shù)領(lǐng)域的不倦探索和努力追求,才能有今日數(shù)字媒體藝術(shù)興盛繁榮的現(xiàn)實(shí)!20世紀(jì)50年代l 1956年 第一臺可記錄電視信號的錄像機(jī)(AMPEX VRl000)誕生。許多早期的數(shù)字媒體藝術(shù)家更關(guān)心基于計(jì)算機(jī)的圖像工具的開發(fā),而不是他們作品的風(fēng)格。這一時(shí)期的大多數(shù)技術(shù)開發(fā)都是由像MIT的林肯實(shí)驗(yàn)室那樣的政府資助的學(xué)術(shù)研究實(shí)驗(yàn)室進(jìn)行的。在這一時(shí)期,雖然開發(fā)了第一批動畫程序設(shè)計(jì)語言,但它們大多數(shù)只能用于編制以非交互模式運(yùn)行的程序。用戶不得不從鍵盤輸入幾乎所有的數(shù)據(jù),鼓勵(lì)藝術(shù)自由創(chuàng)作的輸入外設(shè)幾乎都沒有。這一時(shí)期的圖形軟件都是在公司內(nèi)部開發(fā)的,沒有進(jìn)入市場,而且很少編寫文檔。小結(jié)總的來說,的在60年代大多數(shù)時(shí)間內(nèi),按大多數(shù)藝術(shù)家、評論家和觀察家的觀點(diǎn),計(jì)算機(jī)太無感情、技術(shù)性太強(qiáng)、以及無法用于藝術(shù)工程的創(chuàng)作。雖然只是很短的一個(gè)鏡頭,但卻是CG技術(shù)在電影中最早的應(yīng)用之一。庫布里克(Stanley Kubric)花費(fèi)巨資導(dǎo)演的《2001年:太空漫游記(2001:A Space Odyssey)》是電影史上最偉大的影片之一。此外,蘇瑞的計(jì)算機(jī)電影也被收藏在紐約的現(xiàn)代藝術(shù)博物館中。在1967年比利時(shí)布魯塞爾舉辦的“第四屆國際的實(shí)驗(yàn)電影節(jié)”上他的作品獲得動畫獎(jiǎng)。從1955年到1965年10年間,他在紐約市陸續(xù)展示了他的計(jì)算機(jī)繪畫作品,其中包括一些計(jì)算機(jī)模擬“鋼筆”繪畫作品和“蜂鳥”動畫。蘇瑞(Charles Csuri )。尼斯(Georg Nees )幾乎同時(shí)公開在德國斯圖加特藝術(shù)畫廊、美國紐約Howard Wise 藝術(shù)畫廊等地向公眾展示其數(shù)字藝術(shù)作品,這就是歷史上首次數(shù)字藝術(shù)展。在60年代中期,他和其他兩位同時(shí)代的數(shù)字先鋒邁克爾納克(Frieder Nake)是德國不來梅(Bremen)大學(xué)的教授,主要研究計(jì)算機(jī)圖形和交互系統(tǒng)。此外,諾爾頓在80年代還創(chuàng)作了“自由女神”并編寫了名為 BEFLIX的計(jì)算機(jī)動畫語言并和其他藝術(shù)家一起制作了許多計(jì)算機(jī)動畫電影。美國新澤西州貝爾實(shí)驗(yàn)室計(jì)算機(jī)科學(xué)家肯尼思期間還擔(dān)任了美國南加州大學(xué)傳播學(xué)院教授。數(shù)字藝術(shù)家、工程師邁克爾惠特尼類似,他的數(shù)字藝術(shù)作品以不同的算法或規(guī)則為基礎(chǔ),最終能夠產(chǎn)生一些能夠特別有趣的畫面和圖案。茲杰克(Edward Zajec)在1961年創(chuàng)作了第一個(gè)計(jì)算機(jī)動畫電影,自從1968年開始,他的工作重點(diǎn)是設(shè)計(jì)實(shí)時(shí)的數(shù)字藝術(shù)繪畫和動畫作品。納克(Frieder Nake)等著名科學(xué)家和藝術(shù)家也作出了杰出的貢獻(xiàn)。施瓦茨(Lillian Schwartz)、肯尼斯蘇瑞(Charles Csuri )、愛德華惠特尼(John Whitney Sr)外,包括邁克爾拉波斯基(Ben F. Laposky)、赫伯特恩格爾巴特因此獲1997年ACM圖靈獎(jiǎng)。1979年12月,施樂PRAC研究中心的科學(xué)家拉瑞1964年美國科學(xué)家道格拉斯他在20世紀(jì)50年代后期開始進(jìn)行實(shí)驗(yàn),將控制防空武器的電腦化機(jī)械裝置轉(zhuǎn)用于控制照相機(jī)的運(yùn)動,制作了不少動畫短片與電視廣告節(jié)目?;萏啬幔↗ohn Whitney Sr. 1918 1996)最早開始了對計(jì)算機(jī)圖形圖像系統(tǒng)的研究和開發(fā)。赫伯特至于藝術(shù)的感受力也同樣如此:用理性的語言來描述現(xiàn)實(shí),必然會使我們遠(yuǎn)離非理性的思維方式,例如我們就無法接受這樣一種思想,即藝術(shù)的效果是無法用科學(xué)加以描述的,或者說,藝術(shù)家傳遞給大眾的信息是無法用其他方式表達(dá)的。使藝術(shù)不再神秘化是在藝術(shù)中使用電腦后所產(chǎn)生的意義最為深遠(yuǎn)的一個(gè)結(jié)果。拉波斯基(Ben F. Laposky,1914-2000)使用早期的計(jì)算機(jī)和電子陰極管示波器創(chuàng)作了他的名為《電子抽象》的黑白電腦圖像作品。計(jì)算機(jī)藝術(shù)的起源可以被追溯至1952年。1924年,托馬斯1890年,美國人口普查全部采用了霍勒斯制表機(jī)。1946年2月15日,世界上第一臺通用數(shù)字電子計(jì)算機(jī)ENIAC研制成功.1888年,美國人赫爾曼埃達(dá)根據(jù)和聲學(xué)與作曲學(xué)來定調(diào)的聲音的本質(zhì)關(guān)系同樣如此。奧格斯塔 拜倫(Ada Augusta Byron 18151852)是世界上第一位“軟件程序員”和 第一個(gè)看到計(jì)算機(jī)作為藝術(shù)工具的潛能的人。追本溯源:計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的回顧詩人拜倫之女的夢想:計(jì)算機(jī)與藝術(shù)聯(lián)姻的歷史 科學(xué)家的藝術(shù)之夢:計(jì)算機(jī)藝術(shù)的搖籃曲 《星球大戰(zhàn)》和ILM:數(shù)字藝術(shù)的成長之路 星火燎原的十年:蘋果電腦、Adobe與河口洋一郎 從恐龍復(fù)活到冰海沉船:數(shù)字藝術(shù)的大眾盛宴20 世紀(jì):一個(gè)技術(shù)和藝術(shù)相互融合的歷史 1. 計(jì)算機(jī)、電訊和大眾傳播:數(shù)字媒體發(fā)展歷程2. 60年代波普藝術(shù)家們的科學(xué)實(shí)踐3. 科技成果的轉(zhuǎn)換: 光效應(yīng)藝術(shù)
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