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數(shù)字媒體藝術(shù)概論第四章教案(參考版)

2025-05-01 22:37本頁面
  

【正文】 課后思考題:一、申論題這些大片的制作是應(yīng)用早期的“數(shù)字3D技術(shù)”。CG和數(shù)字電影的發(fā)展軌跡以視頻展示CG特效的應(yīng)用數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn)孕育著電影的革命。l 1989年 電影中第一個(gè)用CG制作的栩栩如生的生物出現(xiàn)在《深淵》中。l 1987年 《紅色的夢(mèng)》是皮克斯公司制作的第一部動(dòng)畫短片,包括一個(gè)具有人物特征的動(dòng)畫角色—笨拙的小丑。約翰 l 1985年 第一個(gè)可行走的數(shù)字角色在主流故事片《少年福爾摩斯》中出現(xiàn)。l 1984年 CGI在《最后的星球斗士》中得到更廣泛的應(yīng)用。布魯斯為以激光唱片作載體的街機(jī)游戲《龍穴歷險(xiǎn)記》制作游戲圖形。l 1982年 主流電影中第一個(gè)CGI角色出現(xiàn)在《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》中。20世紀(jì)80年代重要數(shù)字媒體藝術(shù)事件l 1980年 太平洋數(shù)字影像公司(PDl)成立,創(chuàng)立了電視數(shù)碼動(dòng)畫的基準(zhǔn)軟件,最終加入夢(mèng)工廠。他的“生長”系列的計(jì)算機(jī)圖形和動(dòng)畫作品在世界上得到廣泛好評(píng)。目前是東京Nippon電子工程學(xué)院藝術(shù)系計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)教授、該校藝術(shù)和科學(xué)實(shí)驗(yàn)室主任。而赫伯特的抽象數(shù)字藝術(shù)圖案從形式上看無疑深受蒙德里安、馬列維奇的作品風(fēng)格的影響。當(dāng)年馬列維奇的至上主義思想影響了結(jié)構(gòu)主義,并對(duì)德國包豪斯的設(shè)計(jì)教學(xué)產(chǎn)生影響。圖為1995年的代表作。bert)從1989開始創(chuàng)作了一系列圖案作品顯示了計(jì)算機(jī)編程所產(chǎn)生的令人眼花繚亂的精美圖案。皮爾其作品被包括美國MOMA在內(nèi)的16家歐美藝術(shù)博物館收藏。美國數(shù)字藝術(shù)家勞倫斯?蓋特在80~90年代創(chuàng)作的藝術(shù)作品之一。早在1975年,他就嘗試過利用電腦進(jìn)行圖像合成和數(shù)字繪畫。數(shù)字藝術(shù)家勞倫斯?蓋特(Laurence Gartel)也是其中最優(yōu)秀的一位。鑒于其20年的教學(xué)和研究成就,1995年美國大都會(huì)藝術(shù)和設(shè)計(jì)學(xué)院(Minneapolis College of Art and Design)授予他終身名譽(yù)教授稱號(hào)。到1987年通過將毛筆固定到繪圖儀上,他設(shè)計(jì)了世界上第一個(gè)軟件驅(qū)動(dòng)的“毛筆”繪畫作品。數(shù)字藝術(shù)家和藝術(shù)史專家羅曼其中,早期計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)家莉蓮藝術(shù)家們已不再需要具備高深的計(jì)算機(jī)編程技能來進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作。80年代的知名數(shù)字藝術(shù)家電腦繪畫軟件的出現(xiàn)極大地幫助了藝術(shù)家從事數(shù)字媒體藝術(shù)創(chuàng)作和圖像處理工作。圖形圖像界面和多媒體設(shè)計(jì)成了小型商業(yè)電腦和個(gè)人電腦的發(fā)展方向;1984年:桌面出版(DTP)革命興起隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及和深入,特別是圖形圖像多媒體技術(shù)的發(fā)展和成熟。三、1980年代的數(shù)字媒體藝術(shù)1984年:個(gè)人電腦時(shí)代的來臨正是在80年代,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)從游戲玩具變成為被證實(shí)的具有藝術(shù)和商業(yè)潛力領(lǐng)域。雷l 1979年 愛德l 1977年 Apple II在個(gè)人電腦上首次使用彩色圖形。盧卡斯創(chuàng)立工業(yè)光魔。SIGGRAPH舉辦第一次大會(huì)。l 1974年 戈登Atari的第一個(gè)家庭電視游戲PONG誕生。 l 1972年 諾蘭l 1971年 戈勞德陰影處理法由亨利20世紀(jì)70年代重要數(shù)字藝術(shù)事件l 1970年 法國數(shù)學(xué)家皮埃爾厄姆在那里和計(jì)算機(jī)數(shù)字藝術(shù)專家Alvy Ray、 Smith、Dick Shoup 和John Whitney Sr 等人一起工作并取得許多藝術(shù)成果。他在施樂公司的帕洛?阿爾托研究中心(Palo Alto Research Center,PARC)進(jìn)行計(jì)算機(jī)圖像和動(dòng)畫的研究工作。厄姆(David Em)。通過數(shù)字切割、重組以及拼貼來產(chǎn)生矛盾空間和藝術(shù)情趣。使數(shù)字藝術(shù)開始從抽象轉(zhuǎn)向具象,并和立體主義、未來主義和在達(dá)達(dá)主義拼貼藝術(shù)相吻合。她在 1998 年曾被邀請(qǐng)擔(dān)任SIGGRAPH 98 電子藝術(shù)展覽(Electronic Art Show)的主席。自從1976年開始,她已經(jīng)舉辦了20次個(gè)人藝術(shù)展,并參加了55次團(tuán)體藝術(shù)展。她在美國芝加哥的藝術(shù)學(xué)院的藝術(shù)和技術(shù)部門擔(dān)任教授。同時(shí),該短片也獲得了1974年的法國戛納電影節(jié)和其他國際電影節(jié)頒發(fā)的獎(jiǎng)或榮譽(yù)證書。福德斯(Peter Foldes) 以關(guān)鍵幀技術(shù)為主制作的《饑餓/反饑餓(Hunger/La Faim)》的10分鐘數(shù)字動(dòng)畫短片,主題是關(guān)于富國和窮國的矛盾和世界性饑荒的問題。70年代后期對(duì)傳統(tǒng)二維動(dòng)畫的計(jì)算機(jī)輔助生產(chǎn)系統(tǒng)的研究也取得了重要的進(jìn)展。如數(shù)學(xué)家曼德勃羅(Mandelbrot) 1975年出版了他的專著《分形、機(jī)遇和維數(shù)》,這是分形(Fractal)理論誕生的標(biāo)志。肖普(Richard G Shoup)博士編寫了世界上第一個(gè)8位的彩色電腦繪畫程序 SuperPaint。70年代也開始出現(xiàn)了最早的計(jì)算機(jī)繪畫軟件。 沃茲尼克共同創(chuàng)辦蘋果計(jì)算機(jī)公司,并推出其AppleⅠ計(jì)算機(jī)。二、1970年代的數(shù)字藝術(shù)第三代計(jì)算機(jī)的小型化和智能化1976 年電腦神童史蒂夫特拉姆伯爾(Douglas Trumbu)為電影《2001太空漫游》設(shè)計(jì)了狹縫攝影機(jī)。l 1967年 第一部英國CG電影(《Modern Mathematics》)在IMAX展演。l 1965年 第一屆計(jì)算機(jī)藝術(shù)展在德國斯圖加特應(yīng)用技術(shù)大學(xué)舉行。 l 1963年 第一個(gè)計(jì)算機(jī)繪圖筆(Sketchpad)被發(fā)明?;萏啬釋ⅰ禖atalog》搬上熒幕, 《Cat
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