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數(shù)字媒體藝術(shù)概論第四章教案-閱讀頁

2025-05-13 22:37本頁面
  

【正文】 律。l 1975年 為滿足電影《星球大戰(zhàn)》特效的需要,喬治l 1976年 《未來世界》成為第一部使用3D CG,的主流電影。l 1978年 Taito的游戲設(shè)計師西角友宏制作了街機游戲《太空入侵者》。凱德莫爾和埃爾維史密斯創(chuàng)立皮克斯動畫工作室。80年代中期的Macintosh 系列帶有視窗界面和鼠標器的蘋果電腦風(fēng)靡一時,微軟在80年代末也不失時機的推出帶有視窗(Windows)界面的PC機。1984年開始,計算機技術(shù)開始大規(guī)模介入印刷和出版業(yè),由此開始了桌面出版(DTP)領(lǐng)域的興起和繁榮。因此,在80年代末出現(xiàn)了許多優(yōu)秀的電腦繪畫作品和電腦藝術(shù)插圖。許多真正的藝術(shù)工作者開始投身到這一新的藝術(shù)媒體中。施瓦茨(Lillian Schwartz)就是其中的佼佼者之一。維斯托(Roman Verostko)1929年出生于美國西海岸的賓夕法尼亞,在80年代早期,已經(jīng)有30年畫齡的他開始沉迷于通過繪圖儀打印的計算機算法繪圖藝術(shù)。Verostko非常喜歡東方藝術(shù),他是1993年第四屆國際電子藝術(shù)研討會主席。他的作品多數(shù)蓋有中國印章,體現(xiàn)了他對東方文化的熱愛。蓋特在1977年畢業(yè)于紐約視覺藝術(shù)學(xué)院,從七十年代后期就開始利用電腦進行數(shù)字拼貼藝術(shù)創(chuàng)作。在80年代中期,當藝術(shù)創(chuàng)作的硬件環(huán)境能夠達到處理圖像的美學(xué)表彰后,他的藝術(shù)創(chuàng)作顯示了數(shù)字媒體藝術(shù)的特殊魅力。他也是位于佛羅里達州的美國新藝術(shù)博物館(MoNA)的奠基人和藝術(shù)指導(dǎo),95~98期間電子設(shè)計協(xié)會(EDA)的主席。美國數(shù)學(xué)家、藝術(shù)家和計算機算法專家簡赫伯特(JeanPierre H233。他的作品主要是通過早期的繪圖儀、噴墨和激光打印機所產(chǎn)生的各種藝術(shù)圖案。赫伯特的抽象數(shù)字繪畫與藝術(shù)史上的荷蘭“風(fēng)格派”和前蘇聯(lián)的“抽象主義”繪畫有著一定的聯(lián)系。他首創(chuàng)的幾何形繪畫預(yù)示了從達達主義到后來的極簡主義等多種藝術(shù)運動時代的來臨。日本藝術(shù)家河口洋一郎(Yoichiro Kawaguchi)1952年生,1978年在日本東京教育大學(xué)獲得藝術(shù)碩士學(xué)位。在1975年他發(fā)表了第一幅數(shù)字藝術(shù)作品隨后在Siggraph 82~89期間展出,在Siggraph 90和Siggraph 89的計算機圖形藝術(shù)展作為個人藝術(shù)展單獨展出。在80年代,河口洋一郎通過計算機動畫和視頻合成技術(shù)創(chuàng)造了一種來自海洋世界的五彩斑斕的視覺世界,它的光和它的運動,以及生活其中的生物永遠處于進化之中,合成物處于海洋植物和動物之間并持續(xù)地生長和變異。l 1981年 英國Quantel公司發(fā)行Paintbox——一款用于廣播電視制作的計算機圖形工具。l 1983年 唐l SunMicrosystems公司發(fā)行Sun1 WorkstatiOn。Apple公司出品Macintosh。l 1986年 Apple公司并購皮克斯公司,形成專業(yè)數(shù)碼動畫工廠與計算機公司的強強聯(lián)l 合。拉塞特將《頑皮跳跳燈》搬上銀幕,成為最早的數(shù)字動畫短片之—。l 1988年 《錫鐵小兵》成為第一個獲得奧斯卡獎的數(shù)碼動畫短片。四、1990年代的數(shù)字媒體藝術(shù)美國數(shù)字藝術(shù)家Osmose 在1995年創(chuàng)作的“幻境”虛擬仿真動畫;數(shù)字藝術(shù)家 Tomas F. Farkas 2003年創(chuàng)作的多維幾何空間的“視錯覺”計算機藝術(shù)作品;美國數(shù)字藝術(shù)家 Robert Brown 2004年利用詹姆斯?喬伊斯小說《Finnegan’s Wake》的文字創(chuàng)作了該網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品;美國數(shù)字藝術(shù)家 Robert Brown 2004年創(chuàng)作了“文字風(fēng)景”網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)作品;90年代曾經(jīng)在國內(nèi)廣泛流傳的經(jīng)典計算機合成藝術(shù)作品;2001年中國推出了第一部全數(shù)字電影音樂短片《青娜》,同年,《中國皮影》在第九屆“莫比斯”多媒體光盤國際大獎賽上榮獲國際金獎。美國好萊塢《星球大戰(zhàn)》,《年輕的福爾摩斯》,《星際旅行》,《侏羅紀公園》等一大批科幻電影在全世界風(fēng)靡。而開發(fā)數(shù)字立體電影技術(shù)之一的“工業(yè)光魔公司”可謂在數(shù)字電影史上起到了里程碑似的作用。1. 計算機產(chǎn)業(yè)的發(fā)展主要依賴于哪些核心軟硬件技術(shù)的突破?2. 計算機和藝術(shù)聯(lián)姻的歷程可以劃分為幾個階段,其特點是什么?3. 舉例說明20世紀有哪些“技術(shù)和藝術(shù)”相結(jié)合的重要歷史事件?4. 為什么說蘋果Macintosh的出現(xiàn)代表了信息產(chǎn)業(yè)的一場革命?5. 試說明《星球大戰(zhàn)》電影和工業(yè)光魔公司(IML)成立對數(shù)字藝術(shù)發(fā)展的影響6. 皮克斯動畫工作室的早期業(yè)務(wù)有哪些?對于數(shù)字藝術(shù)和動畫公司的創(chuàng)業(yè)者來說有哪些啟示?7. 試比較60年代、70年代、80年代和90年代的數(shù)字繪畫藝術(shù)的不同特征并說明原因8. 請說明我國數(shù)字藝術(shù)的起步和國際數(shù)字藝術(shù)的發(fā)展軌跡的異同點二、思考題1. 嘗試用信息圖表的方式按照本章敘述的歷史脈絡(luò)繪制一幅“20世紀數(shù)字藝術(shù)發(fā)展歷史掛圖”2. 觀摩科幻電影《黑客帝國》,該片是如何探討未來世界中的電腦和人類的關(guān)系的?3. 舉例說明90年代的數(shù)字大片如《泰坦尼克號》是如何使用數(shù)字特效技術(shù)的4. 調(diào)研互聯(lián)網(wǎng)資料,了解當代知名CG插圖畫家的代表作品和藝術(shù)風(fēng)格5. 從數(shù)字媒體藝術(shù)的50年發(fā)展歷程中可以得到哪些結(jié)論或啟示?6. 調(diào)研互聯(lián)網(wǎng)資料,分別研究網(wǎng)絡(luò)游戲、數(shù)字動畫和數(shù)字化信息圖表設(shè)計的歷史
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