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高中數(shù)學人教版必修3資料第一章算法初步資料教學設計共12課時資料-文庫吧資料

2025-04-10 05:05本頁面
  

【正文】 圖,并寫出程序設計。我們要養(yǎng)成良好的習慣,也有助于數(shù)學邏輯思維的形成。掌握并應用輸入語句,輸出語句,賦值語句編寫一些簡單的程序解決數(shù)學問題,特別是掌握賦值語句中“=”的作用及應用。程序: INPUT “半徑為R=”;RC=2**RS=*R^2PRINT “該圓的周長為:”;CPRINT “該圓的面積為:”;S END【課堂精練】P15 練習 1. 2. 3參考答案:: INPUT “請輸入華氏溫度:”;xy=(x32)*5/9 PRINT “華氏溫度:”;x PRINT “攝氏溫度:”;yEND〖提問〗:如果要求輸入一個攝氏溫度,輸出其相應的華氏溫度,又該如何設計程序?(學生課后思考,討論完成)2. 程序: INPUT “請輸入a(a0)=”;a INPUT “請輸入b(b0)=”;bX=a+bY=abZ=a*bQ=a/bPRINT a,bPRINT X,Y,Z,QEND3. 程序: p=(2+3+4)/2t=p*(p2)*(p3)*(p4)s=SQR(t)PRINT “該三角形的面積為:”;sEND注:SQR()是函數(shù)名,用來求某個數(shù)的平方根。(比如交換裝滿水的兩個水桶里的水需要再找一個空桶)INPUT AINPUT BPRINT A,BX=AA=BB=XPRINT A,BEND程序: [來源:學科網ZXXK]〖補例〗:編寫一個程序,要求輸入一個圓的半徑,便能輸出該圓的周長和面積。(該變式的設計意圖是學生加深對重復賦值的理解)A=10A=A+15PRINT AA=A+5PRINT AEND程序: 〖例3〗:交換兩個變量A和B的值,并輸出交換前后的值。yEND〖例2〗:給一個變量重復賦值。bINPUT “英語=”。算法: 程序:開始輸入a,b,c結束輸出yINPUT “數(shù)學=”。)【例題精析】〖例1〗:編寫程序,計算一個學生數(shù)學、語文、英語三門課的平均成績?!妓伎肌剑?,哪些語句可以用賦值語句表達?并寫出相應的賦值語句。③不能利用賦值語句進行代數(shù)式的演算。②賦值號左右不能對換。注:①賦值號左邊只能是變量名字,而不能是表達式。它的一般格式是:變量=表達式賦值語句中的“=”叫做賦值號?!保ㄈ┵x值語句用來表明賦給某一個變量一個具體的確定值的語句?!妓伎肌剑海敵隹虻膬热菰鯓佑幂斎胝Z句、輸出語句來表達?(學生討論、交流想法,然后請學生作答)參考答案:輸入框:INPUT “請輸入需判斷的整數(shù)n=”;n輸出框:PRINT n;“是質數(shù)。例如下面的語句可以輸出斐波那契數(shù)列:PRINT “The Fibonacci Progression is:”;1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 “…”此時屏幕上顯示:The Fibonacci Progression is:1 1 2 3 5 8 13 21 34 55 …輸出語句的用途:(1)輸出常量,變量的值和系統(tǒng)信息。(二)輸出語句在該程序中,第3行和第4行中的PRINT語句是輸出語句。②各“提示內容”之間以及各變量之間必須用逗號“,”隔開。如每次運行上述程序時,依次輸入5,4,3,2,1,0,1,2,3,4,5,計算機每次都把新輸入的值賦給變量“x”,并按“x”新獲得的值執(zhí)行下面的語句。提示:“input”和“print”的中文意思等)(一)輸入語句在該程序中的第1行中的INPUT語句就是輸入語句。x y=x^3+3*x^224*x+30PRINT xPRINT yEND(學生先不必深究該程序如何得來,只要求懂得上機操作,模仿編寫程序,通過運行自己編寫的程序發(fā)現(xiàn)問題所在,進一步提高學生的模仿能力。編寫程序,分別計算當時的函數(shù)值。輸入語句和輸出語句分別用來實現(xiàn)算法的輸入信息,輸出結果的功能。輸入、輸出語句和賦值語句基本上對應于算法中的順序結構。今天,我們先一起來學習輸入、輸出語句和賦值語句。如BASIC,F(xiàn)oxbase,C語言,C++,J++,VB等。因此還需要將算法用計算機能夠理解的程序設計語言(programming language)翻譯成計算機程序。難點:準確寫出輸入語句、輸出語句、賦值語句。情感態(tài)度與價值觀通過本節(jié)內容的學習,使我們認識到計算機與人們生活密切相關,增強計算機應用意識,提高學生學習新知識的興趣。過程與方法(1)讓學生充分地感知、體驗應用計算機解決數(shù)學問題的方法;并能初步操作、模仿。(2)會寫一些簡單的程序。S1 輸入xS2 若x為奇數(shù),則輸出A=3x+2;否則輸出A=5x S3 算法結束。2)畫出求21+22+23+…2100的值的程序框圖。程序框圖:開始i=1 Sum=0i=i+1Sum=sum+ii≤100? 否 是輸出sum結束課堂小結:本節(jié)課主要講述了程序框圖的基本知識,包括常用的圖形符號、算法的基本邏輯結構,算法的基本邏輯結構有三種,即順序結構、條件結構和循環(huán)結構。 A A P1? P2? 不成立 不成立 成立 b b當型循環(huán)結構 直到型循環(huán)結構(1) (2)例4:設計一個計算1+2+…+100的值的算法,并畫出程序框圖。循環(huán)結構又稱重復結構,循環(huán)結構可細分為兩類:(1)一類是當型循環(huán)結構,如圖15(1)所示,它的功能是當給定的條件P1成立時,執(zhí)行A框,A框執(zhí)行完畢后,再判斷條件P1是否成立,如果仍然成立,再執(zhí)行A框,如此反復執(zhí)行A框,直到某一次條件P1不成立為止,此時不再執(zhí)行A框,從b離開循環(huán)結構。算法分析:判斷分別以這3個數(shù)為三邊邊長的三角形是否存在,只需要驗收這3個數(shù)當中任意兩個數(shù)的和是否大于第3個數(shù),這就需要用到條件結構。它是根據指定打件選擇執(zhí)行不同指令的控制結構。程序框圖:開始p=(2+3+4)/2 s=√p(p2)(p3)(p4)輸出s 結束2)條件結構:一些簡單的算法可以用順序結構來表示,但是這種結構無法對描述對象進行邏輯判斷,并根據判斷結果進行不同的處理。例2:已知一個三角形的三邊分別為4,利用海倫公式設計一個算法,求出它的面積,并畫出算法的程序框圖。解:程序框如下圖所示:開始輸入4,2 4和2分別是x和y的值w=34+42輸出w結束 小結:此圖的輸入框旁邊加了一個注釋框 ,它的作用是對框中的數(shù)據或內容進行說明,它可以出現(xiàn)在任何位置。(5)在圖形符號內描述的語言要非常簡練清楚。判斷框具有超過一個退出點的惟一符號。xxamp。(2)框圖一般按從上到下、從左到右的方向畫。開始輸入x是 x≥0? 否打印x 打印x結束從圖中可以看到由判斷框分出兩個分支,構成一個選擇性結構,其中選擇的標準是“x≥0”,若符合這個條件,則按照“是”分支繼續(xù)往下執(zhí)行;若不符合這個條件,則按照“否”分支繼續(xù)往下執(zhí)行,這樣的話,打印出的結果總是x 的絕對值。(4)判斷框: 判斷框一般有一個入口和兩個出口,有時也有多個出口,它是惟一的具有兩個或兩個以上出口的符號,在只有兩個出口的情形中,通常都分成“是”與“否”(也可用“Y”與“N”)兩個分支,在圖11中,通過判斷框對D的值進行判斷,若判斷框中的式子是D=0,則說明D=0時由標有“是”的分支處理數(shù)據;若D≠0,則由標有“否”的分支處理數(shù)據。圖11中出現(xiàn)了兩個處理框。第一個出現(xiàn)在開始后的第一步,它的作用是輸入未知數(shù)的系數(shù)a11,a12,a21,a22和常數(shù)項b1,b2,通過這一步,就可以把給定的數(shù)值寫在輸入框內,它實際上是把未知數(shù)的系數(shù)和常數(shù)項的值通知給了計算機,另外兩個是輸出框,它們分別位于由判斷分出的兩個分支中,它們表示最后給出的運算結果,左邊分支中的輸出分框負責輸出D≠0時未知數(shù)x1,x2的值,右邊分支中的輸出框負責輸出D=0時的結果,即輸出無法求解信息。(2)輸入、輸出框: 表示數(shù)據的輸入或結果的輸出,它可用在算法中的任何需要輸入、輸出的位置。教學用具:電腦,計算器,圖形計算器四、教學設想:創(chuàng)設情境:算法可以用自然語言來描述,但為了使算法的程序或步驟表達得更為直觀,我們更經常地用圖形方式來表示它。例如“起止框”只能出現(xiàn)在整個流程圖的首尾,它表示程序的開始或結束,其他圖形符號也是如此,它們都有各自的使用環(huán)境和作用,這是我們在學習這部分知識時必須要注意的一個方面。有了這個流程圖,再去設計程序就有了依據,從而就可以把整個程序用機器語言表述出來,因此程序框圖是我們設計程序的基本和開端。二、重點與難點:重點是程序框圖的基本概念、基本圖形符號和3種基本邏輯結構,難點是能綜合運用這些知識正確地畫出程序框圖。過程與方法:通過模仿、操作、探索,經歷通過設計程序框圖表達解決問題的過程;學會靈活、正確地畫程序框圖。寫出求過兩點M(2,1)、N(2,3)的直線與坐標軸圍成面積的一個算法。評注:該題的解法具有一般性,下面給出形如ax2+bx+c0的不等式的解的步驟(為方便,我們設a0)如下:第一步:計算△= ;第二步:若△0,示出方程兩根(設x1x2),則不等式解集為{x | xx1或xx2};第三步:若△= 0,則不等式解集為{x | x∈R且x};第四步:若△0,則不等式的解集為R。解:第一步:x22x3=0的兩根是x1=3,x2=1。解:算法如下:S1 使i=1S2 i被3除,得余數(shù)rS3 如果r=0,則打印i,否則不打印S4 使i=i+1S5 若i≤1000,則返回到S2繼續(xù)執(zhí)行,否則算法結束。自我評價 寫出解一元二次方程ax2+bx+c=0(a≠0)的一個算法。(5)2:00比賽開始。例如,某同學要在下午到體育館參加比賽,比賽下午2時開始,請寫出該同學從家里發(fā)到比賽地的算法。在上面的算法中,S3,S4,S5構成一個完整的循環(huán),這里需要說明的是,每經過一次循環(huán)之后,變量P、i的值都發(fā)生了變化,并且生循環(huán)一次之后都要在步驟S5對i的值進行檢驗,一旦發(fā)現(xiàn)i的值大于11時,立即停止循環(huán),同時輸出最后一個P的值,對于循環(huán)結構的詳細情況,我們將在以后的學習中介紹。小結 由于計算機動是高速計算的自動機器,實現(xiàn)循環(huán)的語句。S1 使P=1。老師評一評 算法1;第一步,先求13,得到結果3;第二步,將第一步所得結果3再乘以5,得到結果15;第三步,再將15乘以7,得到結果105;第四步,再將105乘以9,得到945;第五步,再將945乘以11,得到10395,即是最后結果。小結:算法1是最原始的方法,最為繁瑣,步驟較多,當加數(shù)較大時,比如1+2+3+…+10000,再用這種方法是行不通的;算法2與算法3都是比較簡單的算法,但比較而言,算法2最為簡單,且易
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