【摘要】全息K12教室打造以VR技術(shù)為主的教學空間,學生可通過自身與虛擬環(huán)境的相互作用,來獲得知識、技能的VR體驗式學習方式。進入到虛擬世界當中,在虛擬多維空間中自由探索,將復雜抽象的概念可視化,從而激發(fā)學生的學習興趣。老師在教學過程中,利用控制系統(tǒng)可以更好地管理和觀察學生的學習過程,實時了解學生的學習習慣與關(guān)注點,并及時給予指導?!つ軌蛘嬲M理想條件下的環(huán)境
2025-05-17 22:22
【摘要】虛擬教育設計方案背景:隨著信息時代的發(fā)展,數(shù)字化三維虛擬仿真技術(shù)以其畫面逼真精美、運行高效便捷、功能豐富實用、查詢管理信息直觀方便等特點逐漸應用在各個領(lǐng)域,國內(nèi)院校也同樣期望著在校園建設成果展示、學校品牌推廣、教學輔助與校園資源管理等方面全面實現(xiàn)三維數(shù)字化。三維虛擬校園平臺系統(tǒng)正是順應
2025-04-28 22:15
【摘要】VR資料匯總目錄?VR概述?VR產(chǎn)品簡介?VR產(chǎn)業(yè)鏈與市場規(guī)模?商業(yè)模式?VR行業(yè)投資情況?部分案例VR概述?虛擬現(xiàn)實技術(shù)(又稱VR,是VirtualReality的簡稱),是一種利用計算機生成模擬環(huán)境,并借助專業(yè)設備,讓用戶進入虛擬空間,實時感知和操作,從而獲得身臨其境的
2025-01-17 00:16
【摘要】目錄1一、什么是VR二、VR工作原理三、2D3D和VR的區(qū)別四、從事VR研發(fā)的公司五、VRPC開發(fā)平臺之OculusRift六、VRPC開發(fā)平臺之HTCVive(一)七、VRPC開發(fā)平臺之HTCVive(二)八、VR移動開發(fā)平臺之GearVR九、VR開發(fā)平臺總結(jié)十、
2025-01-17 00:11
【摘要】德銀VR報告中文完整版來了!2萬字讓你了解關(guān)于VR的一切2016-04-13RossSandlerVR次元今年3月,德意志銀行(以下簡稱“德銀”)發(fā)布最新VR報告,以Oculus、HTCVive、PSVR等主流VR產(chǎn)品為例,解讀VR產(chǎn)品面對的機遇和挑戰(zhàn)。騰訊科技旗下VR次元今天帶來德銀VR報告中文版。(微信上搜索“qqtechvr”,關(guān)注VR
2025-06-04 22:54
【摘要】VR市場研究報告VRmarketresearchreportLogoVR虛擬現(xiàn)實概念?虛擬現(xiàn)實,VirtualReality,簡稱VR。?即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒有限制地感知虛擬空間內(nèi)的事物。?VR有三個核心特征:沉浸感、交互性、想象力。?VR利用視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等對人體進行全方位欺
2025-02-04 14:53
【摘要】高盛VR與AR報告:下一個通用計算平臺(全文)騰訊科技[微博]2016年02月02日07:46分享騰訊科技訊高盛本月發(fā)布了《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》的行業(yè)報告。為此,騰訊科技將該報告做了漢化處理,供行業(yè)內(nèi)人士參考(關(guān)注微信公眾號“VR次元”或搜索“qqtechvr”,回復“全文”,即可獲得PDF版本報告全文)。以下為報告全文:前言:虛擬現(xiàn)實與增強現(xiàn)實
2024-08-16 07:49
【摘要】VR市場研究報告,VRmarketresearchreport,Logo,,VR虛擬現(xiàn)實概念,虛擬現(xiàn)實,VirtualReality,簡稱VR。即利用計算機技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬世界,讓使用者及時、沒...
2024-10-24 22:28
【摘要】第一篇:Vr消防火災逃生體驗館,vr安全體驗區(qū) Vr消防火災逃生體驗館,vr安全體驗區(qū) 第8感VR主題樂園正在研發(fā)VR模擬消防系統(tǒng),主要用于以下兩方面的消防安全培訓:一是公眾的消防教育和逃生能力訓...
2024-11-15 23:33
【摘要】2018年全國職業(yè)院校技能大賽賽項申報書賽項名稱:虛擬現(xiàn)實(VR)設計與制作賽項類別:常規(guī)賽項■行業(yè)特色賽項□賽項組別:中職組□高職組■涉及的專業(yè)大類/類:電子信息大類(61)方案設計專家組組長:手機號碼
2025-04-08 00:15
2025-01-17 00:17
【摘要】材質(zhì)參數(shù)VRayMtlparameters(VRay材質(zhì)參數(shù))??VRayMtl(VRay材質(zhì))是VRay渲染系統(tǒng)的專用材質(zhì)。使用這個材質(zhì)能在場景中得到更好的和正確的照明(能量分布),更快的渲染,更方便控制的反射和折射參數(shù)。在VRayMtl里你能夠應用不同的紋理貼圖,更好的控制反射和折射,添加bump(凹凸貼圖)和displacement(位移貼圖),促使直
2024-08-17 10:16
【摘要】OculusSDK?HMD-ALOG?Architecture?Termsanddefinitions?VrLib/VrApi目錄?Importantstruct/class?ATW線程HMD-ALOG?反畸變算法(Distortion)?多采樣著色(Multi-ResolutionSh
2025-01-24 21:04
【摘要】——由方垚VR虛擬現(xiàn)實Part01虛擬現(xiàn)實是什么Part02虛擬現(xiàn)實的應用及現(xiàn)狀Part03虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的實現(xiàn)技術(shù)與發(fā)展趨勢目錄?虛擬現(xiàn)實技術(shù)在生活中出現(xiàn)得越來越多,實際上在軍事、醫(yī)學、航空航天、智慧城市等諸多領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實技術(shù)大有用武之地。?虛擬現(xiàn)實與各行