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editpoly制作卡通房子-文庫吧資料

2025-01-22 12:08本頁面
  

【正文】 建模練習(xí),所以就不用貼圖來解決了重復(fù)的瓦片效果 。在Modify(修改)面板中加入一個 Extrude(擠壓)修改命令,調(diào)節(jié) Amount數(shù)值為 6。 在 Edit Spline(編輯樣條線)的 Spline(樣條曲線)編輯模式下,選擇線框,在 Outline(輪廓)命令中調(diào)節(jié)數(shù)值 1,使線向內(nèi)側(cè)偏移。 步驟 1) 現(xiàn)在制作房子上的瓦片。 Iterations(迭代)為 8。 Scale(放縮)是設(shè)置噪波影響的尺寸, Scale(放縮)為 。在 Vertex(點)編輯模式下選擇所有點,然后在 Modify(修改)面板加一個 Noise(噪波)修改命令,主要用 Noise(噪波)制作不規(guī)則的窗臺。 步驟 15) 在 Create(創(chuàng)建)面板三維物體中選擇 Box(長方體)物體,然后在 Top(頂)視圖建立出這個 Box(長方體)物體來做窗臺 。 Weld Threshold(焊接閾值)是指定焊接頂點之間的最大距離 。 步驟 12) 選擇剛 Chamfer(切角)完成的面,用 Extrude(擠壓)命令向中間擠壓,然后刪除頂部的面,否則后面合并點的工作無法進行 。 步驟 10) 在 Modify(修改)面板 Edit Poly(編輯多邊形)的編輯模式中選擇 Vertex(點)編輯,使用 QuickSlice(快速切片)為窗框中間切割出新的 Vertex(點)。 步驟 9) 在 Modify(修改)面板中加入一個Extrude(擠 出 )修改命令,調(diào)節(jié) Amount數(shù)值為 ,使窗框有一個合適的厚度。 步驟 8) 在 Spline(曲線)編輯模式下選擇線框,在 Outline(輪廓)命令中調(diào)節(jié)數(shù)值 ,使線向內(nèi)偏移。 步驟 7) 接下來是窗戶框的模型制作。選擇相應(yīng)的線,然后單擊Connect(連接)命令,在彈出的對話框中將 Connect Edge Segments設(shè)置為 2。 步驟 4) 由于做的是卡通場景,所以房屋要有圓角夸張的效果,現(xiàn)在給模型加入一個Mesh Smooth(網(wǎng)格光滑)命令做光滑處理, Iterations光滑級別設(shè)置為 2 步驟 5) 現(xiàn)在已經(jīng)可以看到窗戶邊緣很圓的效果,所以要給窗戶邊緣處在加一些細節(jié)。 步驟 3) 選擇橫線用 Connect(連接)命令加線, Connect Edge Segments數(shù)值為 2。 步驟 2)
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