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editpoly制作卡通房子-wenkub.com

2025-01-13 12:08 本頁(yè)面
   

【正文】 Edit Poly和 Edit Mesh應(yīng)用方式幾乎是完全一樣的,統(tǒng)稱(chēng)為多邊形,也是時(shí)下比較流行的建模方式。 步驟 16) 繼續(xù)制做出樓梯支架,注意多加一點(diǎn)橫段數(shù),否則在加入 FFD Box(自由變形盒子)命令進(jìn)行修改后彎曲的不會(huì)太圓滑。點(diǎn)擊 Get Shape(拾取截面圖形)命令按鈕,選擇截面圖形,制作出樓梯底部扶手。二層樓的制作方法和前邊的制作方法一樣,調(diào)節(jié)形狀、制作窗戶(hù)、加入瓦片和窗臺(tái)。在 Modify(修改)面板中選擇加入 FFD Box(自由變形盒子)修改命令,點(diǎn)擊 Set Number of Points(設(shè)置控制點(diǎn)數(shù))命令按鈕,調(diào)節(jié)控制點(diǎn)數(shù)為 Length(長(zhǎng)) Width(寬) Height(高) 3,由于制作的是卡通房子,所以要給他修改得歪歪扭扭的,調(diào)整 FFD的控制點(diǎn)進(jìn)行修改。 步驟 6) 將排水管物體放置到合適的位置,然后把復(fù)制的瓦片也調(diào)節(jié)一下位置。 步驟 3) 把瓦片以組的模式繼續(xù)復(fù)制到每一個(gè)窗口的位置,然后用基本幾何形體做支撐瓦片的支架。 步驟 2) 接下來(lái)為 Arc(弧線)加一個(gè) Extrude(擠 出 ) 修改命令,達(dá)到三維的模型效果 。 Strength(強(qiáng)度)是分別控制在三個(gè)軸向上對(duì)物體 X、 Y、 Z噪波的強(qiáng)度影響, X軸為 、 Y軸為 、 Z軸為 。 Seed(種子)是設(shè)置噪波隨即的效果,Seed(種子)數(shù)值為 3。 步驟 14) 選擇窗戶(hù)框物體,按住鍵盤(pán)上的 Shift鍵,然后把窗戶(hù)框物體拖拽復(fù)制到墻體窟窿的位置 。 步驟 11) 完成后選擇新產(chǎn)生的線,使用 Chamfer(切角)命令分成 2條線, Chamfer Amount數(shù)值為 1。這樣窗戶(hù)框的基本輪廓就差不多了 。 步驟 6) 這就是加線細(xì)分后的效果,棱角邊緣處不在有那么大的弧度了。這樣在以后得到的光滑處理中會(huì)很自然,因?yàn)槲矬w光滑是以最近的邊緣做弧線光滑效果的,所以邊緣處多備些線看起來(lái)就會(huì)好一些。 步驟 1) 調(diào)整新加線的位置,布置窗戶(hù)的基本位置和大小,在 Edit Poly(編輯多邊形)命令中單擊 Chamfer(切角)命令, Chamfer Amount(切角數(shù)量)值為 。 步驟 5) 選擇 Edit Poly(編輯多邊形)命令中的 Vertex(點(diǎn) ),把剛 Extrude(擠壓)的兩組新面做位置上的調(diào)整,調(diào)整的和初始創(chuàng)建面成
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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