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editpoly制作卡通房子(編輯修改稿)

2025-02-12 12:08 本頁面
 

【文章內容簡介】 式。 步驟 10) 在 Modify(修改)面板 Edit Poly(編輯多邊形)的編輯模式中選擇 Vertex(點)編輯,使用 QuickSlice(快速切片)為窗框中間切割出新的 Vertex(點)。 步驟 11) 完成后選擇新產生的線,使用 Chamfer(切角)命令分成 2條線, Chamfer Amount數(shù)值為 1。 步驟 12) 選擇剛 Chamfer(切角)完成的面,用 Extrude(擠壓)命令向中間擠壓,然后刪除頂部的面,否則后面合并點的工作無法進行 。 步驟 13) 框選住 Extrude(擠壓)后的所有點,電擊 Weld(焊接)命令,在 Weld(焊接)里調節(jié) Weld Threshold的數(shù)值為 ,使點按要求合并。 Weld Threshold(焊接閾值)是指定焊接頂點之間的最大距離 。 步驟 14) 選擇窗戶框物體,按住鍵盤上的 Shift鍵,然后把窗戶框物體拖拽復制到墻體窟窿的位置 。 步驟 15) 在 Create(創(chuàng)建)面板三維物體中選擇 Box(長方體)物體,然后在 Top(頂)視圖建立出這個 Box(長方體)物體來做窗臺 。 步驟 16) 和做墻一樣加一個 Mesh Smooth(網格光滑)命令,然后塌陷成 Edit Poly的編輯模式 。在 Vertex(點)編輯模式下選擇所有點,然后在 Modify(修改)面板加一個 Noise(噪波)修改命令,主要用 Noise(噪波)制作不規(guī)則的窗臺。 Seed(種子)是設置噪波隨即的效果,Seed(種子)數(shù)值為 3。 Scale(放縮)是設置噪波影響的尺寸, Scale(放縮)為 。Roughness(粗糙度)是設置表面的起伏程度,Roughness(粗糙度)為 。 Iterations(迭代)為 8。 Strength(強度)是分別控制在三個軸向上對物體 X、 Y、 Z噪波的強度影響, X軸為 、 Y軸為 、 Z軸為 。 步驟 1) 現(xiàn)在制作房子上的瓦片。在 Create(創(chuàng)建)面板中二維圖形中建立一個 Arc(弧線 ),然后在 Arc(弧線)物體上點擊鼠標右鍵,彈出的快捷菜單中選擇 Convert to(轉換為 )>Editable Spline(編輯樣條線)命令,將窗框物體轉化成 Edit Spline的編輯模式 。 在 Edit Spline(編輯樣條
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