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editpoly制作卡通房子(參考版)

2025-01-19 12:08本頁(yè)面
  

【正文】 配合 Noise噪波命令和 FFD自由變形命令的學(xué)習(xí),可以制作出更自然、更隨機(jī)的效果。 我們學(xué)習(xí)了卡通房子的制作,場(chǎng)景是動(dòng)畫(huà)制作中不可缺少的元素之一,所以大家要細(xì)心領(lǐng)會(huì)。 步驟 17) 用基本幾何形體繼續(xù)添加一些房屋的細(xì)節(jié),如樓梯的橫秤和支撐房子的木桿等。 步驟 15) 繼續(xù)建立 Box(長(zhǎng)方體)物體,復(fù)制制作出樓梯的底板,然后在轉(zhuǎn)彎處做適當(dāng)?shù)男D(zhuǎn)角度。 步驟 13) 在 Modify(修改)面板中選擇加入FFD Box(自由變形盒子)修改命令,把樓梯修改成歪歪扭扭的形狀,增加卡通的氣氛。 步驟 12) 繼續(xù)用 Line(線)制作出樓梯底部扶手的截面圖形,然后選擇剛剛建立的路徑 Line(線),在 Create(創(chuàng)建)面板 Geometry(幾何體) Compound Objects(合成物體)中使用 Loft(放樣)命令。 步驟 10) 要不斷的用 Exturde(擠壓)面和用Connect(連接)加線 步驟 11) 在 Create(創(chuàng)建)面板二維圖形中選擇 Line(線),在 Top(頂)視圖建立出樓梯的走向,注意轉(zhuǎn)折處的調(diào)節(jié)。接下來(lái)在物體上單擊鼠標(biāo)的右鍵,然后在彈出的快捷菜單中選擇Convert to(轉(zhuǎn)換為)> Convert to Editable Poly(轉(zhuǎn)換為編輯多邊形)命令,將 Box(長(zhǎng)方體)轉(zhuǎn)化成 Edit Poly的編輯模式。 步驟 8) 這是調(diào)整后的效果。接下來(lái)為剛剛 Group(群組)的物體加入 FFD Box(自由變形盒子)命令進(jìn)行修改。在Create(創(chuàng)建)面板三維物體中選擇 Box(長(zhǎng)方體)物體,然后在 Top(頂)視圖建立出Box(長(zhǎng)方體)物體,然后把 Box(長(zhǎng)方體)物體移動(dòng)到房頂?shù)奈恢? 步驟 7) 框選場(chǎng)景中的所有物體,然后在菜單欄中選擇 Group> Group(群組)命令,把場(chǎng)景中的所有物體歸為組。 Loft(放樣)前先需要完成截面圖形和路徑的建立,一個(gè) Loft(放樣)物體可以有多個(gè)截面圖形,而路徑只許有一條 。 步驟 4) 在 Create(創(chuàng)建)面板三維物體中建立 Cylinder(圓柱)物體,建立幾個(gè)圓柱塌陷成 Edit Poly(編輯多邊形)編輯模式,然后縮放底部的面做排水管,下面彎曲部分用 Modify(修改)面板中的 Bend(彎曲)修改命令來(lái)制作。 由于是
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