【摘要】2021/6/15浙江大學(xué)計算機(jī)圖形學(xué)1第十章真實感圖形繪制?簡單光照明模型?多邊形繪制方法?透明?整體光照明模型?光線跟蹤算法2021/6/15浙江大學(xué)計算機(jī)圖形學(xué)2第十章真實感圖形繪制光照模型(IlluminationModel):計算某一點的光強(qiáng)度的模型2021/6/15
2025-05-19 21:58
【摘要】.....計算機(jī)動畫技術(shù)摘要:本文首先簡要介紹了計算機(jī)動畫的發(fā)展過程、分類和應(yīng)用領(lǐng)域,隨后具體介紹了計算機(jī)動畫的主要技術(shù),最后對論文作了總結(jié)。關(guān)鍵詞:計算機(jī)動畫;計算機(jī)動畫技術(shù)Abstract:Thispaperfirst
2025-07-20 02:00
【摘要】計算機(jī)動畫技術(shù)4-2計算機(jī)動畫概述傳統(tǒng)動畫:通常認(rèn)為第一部動畫影片是由Blackton于1906年創(chuàng)作的滑稽臉的幽默面。1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真人與動畫合演的動畫片南方之歌。制作流程:根據(jù)劇本中的人物和活動場景,先用鉛筆畫在動畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學(xué)板
2025-05-09 07:08
【摘要】總分研究生課程考試試卷考試科目計算機(jī)制圖學(xué)考試時間學(xué)號姓名所屬學(xué)院類別(碩士、博士、進(jìn)修生)碩士1真實感制圖技術(shù)在圖形學(xué)
2025-06-15 05:22
【摘要】南昌大學(xué)信息工程學(xué)院計算機(jī)系徐少平第十章真實感圖形繪制?簡單光照明模型?多邊形繪制方法?透明?整體觀照明模型?光線跟蹤算法南昌大學(xué)信息工程學(xué)院計算機(jī)系徐少平第十章真實感圖形繪制光照模型(IlluminationModel):計算某一點的光強(qiáng)度的模型南昌大學(xué)信息工程學(xué)院計算機(jī)系
2025-05-07 22:20
【摘要】計算機(jī)圖形學(xué)ComputerGraphics王汝傳黃海平林巧民教材:《計算機(jī)圖形學(xué)》王汝傳等編著人民郵電出版社計算機(jī)圖形學(xué)第八章計算機(jī)動畫技術(shù)
2025-07-02 23:03
【摘要】第十章主講:孔令德◆顏色模型◆材質(zhì)模型◆光照模型◆紋理映射?顏色模型?材質(zhì)模型和光照模型?紋理映射?本章小結(jié)?習(xí)題三維立體進(jìn)行消隱后,已經(jīng)生成了具有較強(qiáng)立體感的圖形。要模擬真實世界,還必須借助顏色模型、光照模型和紋理映射等技術(shù)為其潤色,才能產(chǎn)生真
2025-05-11 03:18
【摘要】第4章真實感圖形學(xué)–真實感圖形學(xué)研究什么?–早期,計算機(jī)的速度,使人們滿足于線框圖–1967年,Wylie開始了用計算機(jī)生成真實感圖形的探索。–21世紀(jì),圖形無所不在!內(nèi)容?顏色視覺簡單光照明模型?局部光照明模型光透射模型?紋理及紋理映射整體光照明模型
2024-10-13 15:26
【摘要】日式動畫風(fēng)格非真實感三維實時渲染算法的研究樂大山龍曉苑汪國平北京大學(xué)機(jī)器感知與智能教育部重點實驗室北京大學(xué)多媒體與人機(jī)交互實驗室DEA2022非真實感渲染?將三維圖形渲染得–具有特定的圖畫風(fēng)格–使畫面更易于理解、表達(dá)更靈活?能在形式上指定一種可展現(xiàn)繪畫作品的方式,并隨之編寫生成非真實感繪
2025-05-07 05:33
【摘要】第四章計算機(jī)動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用動畫的特點?動畫是指把一些原本沒有生命(不活動)的東西,經(jīng)過制作成影片(或電視)并放映后,成為有生命的東西。因此.廣義的動畫包含了“剪紙片”木偶片”等藝術(shù)形式。在中國它們也被稱為“美術(shù)片”或“卡通片”。它們有兩個最重要的特征:?它們的影像是用電影膠片或錄影帶以逐格記錄的方式
2025-05-20 15:29
【摘要】第七章真實感圖形顯示線消隱面消隱光照模型光線跟蹤表面圖案與紋理顏色空間?真實感圖形繪制:借助數(shù)學(xué)、物理、計算機(jī)等學(xué)科的知識在計算機(jī)二維顯示屏上產(chǎn)生三維場景的真實逼真圖像、圖形?應(yīng)用:計算機(jī)輔助設(shè)計、多媒體教育、虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)、科學(xué)計算可視化、動畫制作、電影特技模擬、計算機(jī)游戲
2025-01-21 05:37
【摘要】計算機(jī)動畫技術(shù)基本原理與應(yīng)用演示動畫腳?。航虒W(xué)目標(biāo):知識與技能:1.了解動畫的基本原理2.理解動畫格式的特點,能根據(jù)自己的需要選擇合理的開工具軟件3.了解動畫的生成技術(shù)及具體應(yīng)用過程與方法:能根據(jù)自己的需要選擇合
2025-07-27 11:21
【摘要】運(yùn)用計算機(jī),一般要完成以下步驟:1、建立電力網(wǎng)絡(luò)的數(shù)學(xué)模型2、確定解算方法3、制定計算流程和編制計算程序本章將著重討論前兩項,主要闡述在電力系統(tǒng)潮流的實際計算中常用的、基本的方法。第四章電力系統(tǒng)潮流的計算機(jī)算法第四章電力系統(tǒng)潮流的計算機(jī)算法?第一節(jié)電力網(wǎng)絡(luò)的
2025-01-25 10:44
【摘要】消隱及真實感圖形生成技術(shù)觀察空間的定義及轉(zhuǎn)換三維裁剪投影消隱消隱投影光照效果生成投影線框圖消隱圖真實感圖形三維形體線框圖消隱圖真實感圖形消隱技術(shù)線框圖的二義性:物體空間的消隱算法:物體空間是指物體所在的空間。這類算法是將物體表面的k個多邊形中的每個面與其余
2025-05-23 01:25
【摘要】4-2計算機(jī)動畫概述傳統(tǒng)動畫:通常認(rèn)為第一部動畫影片是由Blackton于1906年創(chuàng)作的滑稽臉的幽默面。1946年美國創(chuàng)作第一部長篇真人與動畫合演的動畫片南方之歌。制作流程:根據(jù)劇本中的人物和活動場景,先用鉛筆畫在動畫紙上,然后用鋼筆把線條描在透明的化學(xué)板(賽璐璐)上,再用毛筆在
2025-01-22 21:46