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正文內(nèi)容

消隱及真實感處理技術(shù)-文庫吧資料

2025-05-23 01:25本頁面
  

【正文】 ? 其中 , Is為鏡面反射光在觀察方向上的光強 , Ip為點光源的強度 , Ks為鏡面反射系數(shù) , ?為視點方向 V與鏡面反射方向 R之間的夾角 , n是與物體表面光滑有關(guān)的一個常數(shù) , 一般取為 1~2021, 表面越光滑 , n越大 。如圖 鏡面反射模型又稱 Phong模型 , 可以表示為: Is=Ip 設 Ia為環(huán)境光的強度 , 于是 ,P點對環(huán)境光的反射強度為 Ie=Ia N L 環(huán)境光是光在物體和周圍環(huán)境之間多次反射的結(jié)果 , 它不是直接來自光源 , 而是來自周圍的環(huán)境對光的反射 。Kd 漫反射模型可以用 Lambert余弦定理描述 , 如圖所示 , 設物體表面在 P點的法向 N, 從 P點指向光源的向量為 L, 兩者的夾角為 ?。 簡單光反射模型 用簡單光反射模型模擬光,照射到物體表面時,產(chǎn)生了光的反射。 最后是物體周圍的 環(huán)境 。 物體與光源的 相對位置 。從光源發(fā)出的光有亮有暗、有不同的顏色,我們可以用光的波長和光的強度來描述。 決定一個物體的外觀的因素主要有以下幾個方面: 首先是物體 本身 的幾何 形狀 ; 其次是物體的 表面特性 ;包括材料的粗糙度、感光度、表面顏色和紋理等。 z x z x P Q P Q z x P Q z x P Q 真實感圖形生成技術(shù) 隨著計算機技術(shù)與圖形學的發(fā)展以及光柵顯示器的出現(xiàn),加上包括存儲器在內(nèi)的各種計算機硬件的性能提高,使得需要高速計算花大存儲量的真實感圖形生成成為可能。見虛線所示。 畫家算法(深度排序算法) ? 上圖給出另外幾個更復雜的情況,無法直接建立正確的深度優(yōu)先表。 ?距離視點近的優(yōu)先級高,遠的優(yōu)先級低。 ?是介于物體空間消隱和圖象空間消隱的一種方法,在物空間中計算物體上各面可見性的優(yōu)先級,然后在像空間中產(chǎn)生消隱
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