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2024-11-09 22:20本頁面
  

【正文】 ate()方法中繪制賽跑者的進度,可以消除圖畫的閃爍 public void update(Graphics g) { for (int i = 0。 i NUMRUNNERS。 //注冊事件監(jiān)聽者 } //end of init() 9 Java的多線程機制 23 // 內(nèi)部事件監(jiān)聽者類,監(jiān)聽鼠標事件 class MyAdapter extends MouseAdapter { //鼠標點擊后,開始賽跑及繪制線程 public void mouseClicked(MouseEvent evt) { if (!()) ()。 (NUMRUNNERS+1)。 //創(chuàng)建賽跑線程線程 runners[i].setPriority(i+1)。 i NUMRUNNERS。 //聲明一個畫圖線程 Thread updateThread = null。//定義賽跑線程的個數(shù) final static int SPACING = 20。 public void run() { while (tick 40000000) tick++。 ()。//暫停本線程 9 Java的多線程機制 18 方法之二: Runnable ?Runnable接口 – 任何線程類都必須要實現(xiàn)的一個接口,Thread類也不例外 – run()方法 ?方法二:自定義類實現(xiàn) Runnable接口 – 自定義類實現(xiàn) Runnable接口 – 使用 Thread類的另一構(gòu)造函數(shù): ? Thread(Runnable, String) – 使用 start()啟動線程 9 Java的多線程機制 19 方法之二: Runnable( 續(xù) ) ?例: class A implements Runnable{ public void run(){….} } class B { public static void main(String[] arg){ Runnable a=new A()。//低優(yōu)先級的線程也可以獲得執(zhí)行 – ()。 suspendStatus=false。 suspendStatus=true。 無參數(shù) – Thread(String threadname)。 new SimpleThread(Give it to police!!).start()。 } catch (InterruptedException e) {} } (DONE! + getName())。 i++) { (i + + getName())。 } //創(chuàng)建具以 str為名字的線程 public void run() { //定義 run()方法 for (int i = 0。Java的多線程機制 9 9 Java的多線程機制 2 主要內(nèi)容 ?線程的概念 –線程的生命周期 ?Java中多線程的編程 –繼承 Thread類與使用 Runnable接口 –Thread類的主要方法 ?線程的同步與死鎖 ?動畫 9 Java的多線程機制 3 基本概念之一:進程 ?進程是正在運行的一個程序 ?程序:靜態(tài)對象--進程:動態(tài)過程 ?操作系統(tǒng)為每個進程分配一段內(nèi)存空間,包括:代碼、數(shù)據(jù)以及堆棧等資源 ?多任務(wù)的操作系統(tǒng)( OS) 中,進程切換對 CPU資源消耗較大 9 Java的多線程機制 4 基本概念之二:多線程 單線程 多線程 進程 傳統(tǒng)進程 多線程進程 9 Java的多線程機制 5 基本概念之二:多線程 ?線程是比進程更小一級的執(zhí)行單元 ?線程不能獨立存在,必須存在于進程中,各線程間共享進程空間的數(shù)據(jù) ?線程創(chuàng)建、銷毀和切換的負荷遠小于進程,又稱為輕量級進程( lightweight process)。 9 Java的多線程機制
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