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正文內(nèi)容

xwindow核心協(xié)議word版-文庫吧資料

2025-07-29 17:23本頁面
  

【正文】 。元素運(yùn)用于多個(gè)目的,主要與連接到同一服務(wù)器的不同客戶端之間有關(guān)??蛻舳丝梢哉埱蠼⑿碌脑?,且可請求指定字串的元素 (識別子 )。元素的名稱一經(jīng)建立就不能再更改,而且不能有兩個(gè)相同名稱的元素。不過元 素和資源的識別子可以相一致。元素一經(jīng)建立,就能一直存留至服務(wù)器結(jié)束或重置(此非資源的默認(rèn)行為 )。換句話說,當(dāng)客戶端請求建立一個(gè)新的元素時(shí),其僅僅傳送字串給服務(wù)器存放,而非字串的識別子;元素的識別子是由服務(wù)器選擇,并回傳給客戶端作為回應(yīng)。更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)恼f,元素是存放在服務(wù)器上的字串的識別子,相當(dāng)于資源的識別子 (視窗、圖形映射等 ),但仍有兩個(gè)不同點(diǎn)。某些封包可能會多次傳送相同的字串,元素的簡短性可以削減指令所使用的封包長度,進(jìn)而增進(jìn)網(wǎng)絡(luò)的使用效率。八:元素元素 (Atoms)是用來表示字串的 32 位元整數(shù)。色彩映射的建立由 ICCCM 協(xié)定管理。這個(gè)問題可以用標(biāo)準(zhǔn)色彩 映射來解決,標(biāo)準(zhǔn)色彩映射是像素值和顏色之間關(guān)聯(lián)恒定的色彩映射??蛻舳丝烧埱蠓?wù)器安裝一個(gè)色彩映射。當(dāng)硬件使用調(diào)色盤時(shí),就只能安裝相當(dāng)受限的少許色彩映射。調(diào)色盤是一個(gè)表,也是用來表示顏色的。建立新視窗的請求中,還包含有色彩 深度和視覺類型的識別子,以此用來表示視窗的顏色。就每一個(gè)視覺類型而言,接受封包中還包含它的識別子和它所包含的實(shí)際參數(shù) (視覺分類等 ),客戶端存放這些資訊,因?yàn)橹缶筒荒茉僬埱?。結(jié)果,每一個(gè)屏幕就關(guān)聯(lián)著各種合適的色彩深度,而且每一個(gè)屏幕的每一個(gè)色彩深度都關(guān)聯(lián)著各種合適的視覺類型。就每一個(gè)屏幕而言,相關(guān)區(qū)塊包含著其他區(qū)塊的清單,每一個(gè)都涉及了屏幕所支援的色彩深度。其識別子是 32 位元無負(fù)號整數(shù),和資源或元素的識別子沒有什么不同。這些參數(shù)可統(tǒng)合為視覺類型,其包含一個(gè)視覺分類和其他參數(shù)以表示顏色。使用這個(gè)表示法的視覺分類有 DirectColor 和 TrueColor,其中的差異是客戶端不能修改后者的色彩映射。這個(gè)機(jī)制需要以三個(gè)獨(dú)立的表組成色彩映射,三個(gè)原 色各一個(gè)表。剩下的兩種視覺分類和前述的差異在于,將像素值分成三個(gè)部分,并為紅、綠、藍(lán)的強(qiáng)度使用了三個(gè)獨(dú)立的表。 PseudoColor 和 StaticColor 即其中兩種。視覺分類中的靜態(tài)色 (StaticColor)與偽彩色類似,只不過客戶端不能修改色彩映射的內(nèi)容。像素值 x 所表示的顏色,就包含在表中第 x 項(xiàng)。 (visualtype),指明表如何用來表示顏色。七:顏色在協(xié)議層次里,顏色使用 32 位元無負(fù)號整數(shù)來表示,稱為像素值。 xev 程式顯示視窗所涉及到的事件。不過偶爾也有某幾類事件,只能由一個(gè)客戶端選擇。例如,某個(gè)客戶端可以只對視窗請求鍵盤事件,而另一個(gè)客戶端只對視窗請求鼠標(biāo)事件。不同的客戶端可以請求 同一視窗的事件。例如,當(dāng)視窗的內(nèi)容已銷毀時(shí),為重繪其內(nèi)容,客戶端就必須接收 Expose 事件,以通知視窗需要再次重繪。即使在客戶端并未明確請求的情況下,某幾類事件也會不斷的傳送給客戶端。因?yàn)榭蛻舳丝赡苤恍枰P(guān)心某類型的事件。事件的范例:當(dāng)在視窗上按下按鍵時(shí),會產(chǎn)生事件給客戶端 (取決于視窗的事件掩碼,客戶端可以改變事件掩碼 )。例如,當(dāng)視窗被其他視窗遮蓋住,且服務(wù)器沒有維護(hù)后備存放區(qū)時(shí)。當(dāng)再度觀看內(nèi)容已被銷毀的區(qū)域時(shí),有可能會傳送Expose(顯露 )事件??蛻舳丝梢?請求服務(wù)器傳送事件給另一個(gè)客戶端,這可用于客戶端之間的通訊。例如,當(dāng)使用者的指標(biāo)在視窗之內(nèi)并點(diǎn)擊時(shí),這個(gè)事件就會涉及到那個(gè)視窗。事件不只用于輸入:例如,傳送的事件表明特定視窗建立了新的子視窗。六:事件事件是由服務(wù)器傳送到客戶端用以通訊的封包,傳送一些客戶端可能感興趣的事情。當(dāng)建立資源的客戶端關(guān)閉與服務(wù)器的連線時(shí),資源就會正常的銷毀。例如,把數(shù)值存放在檔案里,且這個(gè)檔案可讓其他的應(yīng)用程式輕易存取 ),其他的應(yīng)用程式即可對同一視窗進(jìn)行操作。連線到同一服務(wù)器的兩個(gè)客戶端,對同一資源可使用同一識別子。例如,即使是由兩個(gè)不同客戶端所建立的視窗,也不會同時(shí)具有相同的識別子。部分運(yùn)算會影響特定的資源 (例如,請求移動(dòng)視窗 ),其他的則要求存放在服務(wù)器上的資源資料 (例如,請求視窗的屬性值 )??蛻舳艘员苊鉀_突的方式選取識別子:在視窗、圖形映射、字體、色彩映射、圖形脈絡(luò)之中的兩個(gè)物件,不可具有相同的識別子。每一個(gè)客戶端都有一組自己的識別子,其可用來建立新的資源 。例如,為了建立一個(gè)新視窗,客戶端指定了視窗的屬性值 (親屬關(guān)系、寬、高等等 )和識別子,最后識別子會和視窗關(guān)聯(lián)。以下存在于服務(wù)器上的物件,客戶端可借由數(shù)值型的識別子得知:視窗 (Window)圖形映射 (Pixmap)字體 (Font)色彩映射 (Colormap)(即顏色表,稍后描述 )圖形脈絡(luò)(Graphiccontext)這些物件就稱作資源。服務(wù)器會建立一個(gè)視窗,并與指定的識別子關(guān)聯(lián)??蛻舳酥滥切┪锛淖R別子,和服務(wù)器互動(dòng)時(shí),物件以整數(shù)為名稱。例如,借由支援 Xft 或 cairo 程式庫,以及 XRender擴(kuò)充,改由客戶端 (而非服務(wù)器 )繪制字體。 xfontsel 程式可顯示字體的標(biāo)記,并讓使用者選取字體的名稱, 以在其他視窗中貼上。這些協(xié)定也規(guī)范了可附屬于字體的選用屬性之值 (value)。 X Window 核心協(xié)議 xfontsel 程式可讓使用者檢視字體的標(biāo)記在 X Window 核心協(xié)議的層次上,字體的名稱可以是任意的字串??蛻舳丝烧埱箨P(guān)于字體的資訊 (例如, ascent 字體 ),并以指定的字體來繪制指定的字串。如字體是以檔案形式存放,服務(wù)器經(jīng)由本機(jī)的檔案系統(tǒng)直接存取,或經(jīng)由網(wǎng)絡(luò)從字體服務(wù)器存取。很
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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