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ps講義1-(2)精講(參考版)

2024-11-19 06:12本頁面
  

【正文】 動(dòng)作面板介紹:清晰快手等動(dòng)作應(yīng)用,第八十六頁,共八十六頁。彩平圖中有高差山坡做法,及石塊的漸變做法.。光標(biāo)設(shè)置:編輯預(yù)置顯示與光標(biāo)。最后一點(diǎn)可用雙擊代替,中間點(diǎn)錯(cuò)可用回退鍵回退。,AI路徑應(yīng)用 透明通道做法 動(dòng)作面板介紹:清晰快手等動(dòng)作應(yīng)用,第八十五頁,共八十六頁。,調(diào)入的同種類的花、草、樹,最好每個(gè)都稍加變化(顏色、 大小、 高低),會(huì)更加的生動(dòng),不至于太過呆板. 地形問題:盡量找透明比較合適的素材,色彩和明暗調(diào)整以便能很好的融入到本圖中. 氣氛和特效:園林圖表達(dá)的更多是一種氛圍和意境,適當(dāng)對(duì)圖形進(jìn)行一些處理,不會(huì)過于生硬,更能突出主體.,第八十三頁,共八十六頁。更有甚者在每個(gè)區(qū)域都形成自己的透視,使圖形更富于變化和生動(dòng). 鳥瞰圖中素材的選取主要考慮透視角度是否適合,與本場景想營造的氛圍是否吻合,拼接中大量的使用到蒙板,蒙板的優(yōu)勢在于它可以產(chǎn)生虛化的過渡,并有利重復(fù)修改(例) 人物、小品的大小:參照其它形體的相對(duì)比例,寧小勿大。,第九節(jié)課:鳥瞰圖后期制作,輸出: 1 彩色圖+線框圖 輸出線框圖方法:渲染面板Render Elements下勾選Force 2 小品和建筑可單獨(dú)渲染 (1):減小文件大小 (2):后期便于單獨(dú)調(diào)整,第八十一頁,共八十六頁。,第七十九頁,共八十六頁。,4 對(duì)于視覺中心的區(qū)域,模型要盡可能精細(xì).一張圖里要至少形成一到兩處出彩的區(qū)域. 5 小品和配景:簡單的在3D制作,復(fù)雜的PS后期合成. 6 路:(1)圓滑轉(zhuǎn)角 (2) 要做得細(xì)致點(diǎn),做出路沿和分道線 7 圍欄:一般用透明通道貼圖. 鳥瞰圖的關(guān)鍵在于細(xì)節(jié),第七十八頁,共八十六頁。,3D導(dǎo)入設(shè)置: 單位:若單位不對(duì),則不需勾選. 按CAD中層的物體(大場景)或每個(gè)物體變成3D中的個(gè)體. 焊接:會(huì)自動(dòng)焊接設(shè)定距離內(nèi)的相鄰點(diǎn)(一般勾選) 自動(dòng)光滑,第七十六頁,共八十六頁。,第七十四頁,共八十六頁。,如果是印刷需要,分辨率不低于300DPI,如果是效果圖的打印需要,150DPI即可,而且圖幅越大,分辨率要求也可以適當(dāng)降低,只要按照我們?cè)阡秩静糠忠蟮拇笮≡O(shè)置渲染SIZE的話,一般都能滿足打印的精度要求。,第七十二頁,共八十六頁。,如果需要調(diào)整,我們可以調(diào)整亮度和飽和度來減少偏色的區(qū)域和程度,但是切忌不要為了打印而調(diào)整過分,影響整體圖片效果。 如果偏色的部位不是很多或者偏色情況不嚴(yán)重的話,大可以不去理會(huì)。利用橡皮擦工具配合濾鏡中抽出工具,可以對(duì)一些素材進(jìn)行提取以便使用(例),第七十頁,共八十六頁。,橡皮擦E: 橡皮擦:將象素完全擦除,露出背景色。 素材的提?。簽V鏡→抽出。 處理:方法一:位移濾鏡,位移圖片大小的一半,選擇圖章和修補(bǔ)工具將十字縫修復(fù)和處理掉; 方法二:將底圖復(fù)制,將復(fù)制層進(jìn)行位移濾鏡,位移后出現(xiàn)中間的十字逢,使用套索工具選擇十字縫,羽化2040,刪除 合并圖層,第六十八頁,共八十六頁。,5 玻璃制作、毛玻璃制作: 玻璃材料刻畫的要點(diǎn): 1 繪制選區(qū) 2 透明 3刻畫厚度 4制作鏡面反射 5拉出發(fā)光線, 毛玻璃制作:在原有的玻璃基礎(chǔ)上,濾鏡→糊模→高斯糊模,第六十七頁,共八十六頁。,第八節(jié)課:PS素材處理、打印輸出及鳥瞰圖制作,材質(zhì): 黑白圖制作: 1 圖像→調(diào)整→去色 2 圖象→模式→灰度 3 濾鏡→風(fēng)格化→查找邊緣或等高線,第六十五頁,共八十六頁。 動(dòng)物、氣球類:不宜突出,增加氣氛。,小景觀合成: 人:首先要符合場景氛圍,大小、透視合適,一般表示一種空間流線,會(huì)在入口處和重要部位部署多點(diǎn),在中景部位即建筑周圍擺放較佳。,還有一個(gè)定配景大小的方法就是參考已知尺寸的物體來確定景觀的大小,比如已知柱高3M,那么人在柱邊,應(yīng)該在一半高左右,或者已知一些結(jié)構(gòu)體大小,都可以作為參照物來定出物體尺寸。 找地平線的方法:找場景中的透視斜線,地平線以上的都是朝下走的,地平線以下的都是朝上走,地平線附近的都是接近水平的。,在處理景觀時(shí)需拉出地平線作為參考。 寫意草地可通地濾鏡中的動(dòng)感模糊制作 水面:如果有較好的水面素材,直接粘貼入即可,然后制作周圍建筑和環(huán)境的倒影,對(duì)于倒影加以玻璃扭曲和動(dòng)感模糊的處理。 天空:要把天空的縱深做出來,調(diào)整時(shí)先對(duì)上邊,下邊壓扁,會(huì)產(chǎn)生縱深感.,第六十頁,共八十六頁。選材時(shí)精度盡量大些(一般要求300DB以上為好) 蔬可走馬,密不透風(fēng):滿而不塞,少而不空.,第五十九頁,共八十六頁。,景觀調(diào)入注意點(diǎn):透視需與場景一致、符合合成景觀環(huán)境目的、陰影與明暗變化符合場景光線、大小適中。遠(yuǎn)景可作糊模、透明處理。三角形和T形構(gòu)圖. 呼應(yīng):主體三角形與配景的倒三角形的呼應(yīng). 合成景觀環(huán)境目的:襯托主體、營造氛圍、平衡構(gòu)圖、豐富畫面。,在3D中要對(duì)周圍的環(huán)境作一個(gè)大概的規(guī)劃. 構(gòu)圖:主體占畫面1/2到2/3之間。,第五十六頁,共八十六頁。,室內(nèi)后期一般工作: 1 明暗調(diào)整 2 色彩氛圍調(diào)整 3 USM銳化:在相鄰面之間產(chǎn)生白邊. 參數(shù): 數(shù)量:白邊亮度 半徑:白邊大小 閾值:判斷白邊的標(biāo)準(zhǔn),第五十五頁,共八十六頁。要能起到烘托主體的作用。,第六節(jié)課:室內(nèi)后期處理,透視理論: 一點(diǎn)透視:表現(xiàn)范圍廣,縱深感強(qiáng),比較莊重 但比較呆板 二點(diǎn)透視:比較自由、活潑,反映空間比較接近人的直接感覺. 調(diào)整時(shí)需要有全局觀,先整體后局部。二是先選好需修補(bǔ)的區(qū)域,再拖到源圖像區(qū)域。,修復(fù)畫筆工具:用法與仿制圖章一樣,
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
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