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正文內(nèi)容

培養(yǎng)幼兒禮儀的游戲教案(參考版)

2024-11-04 03:15本頁面
  

【正文】 。在游戲活動中想象豐富而自由,表現(xiàn)出創(chuàng)造性。三、大班幼兒角色游戲的特點(diǎn)游戲中興趣大多集中在角色的行為是否合乎“規(guī)則”上。游戲活動的興趣集中在角色的分配上。幼兒在游戲中的合作性水平低,多單獨(dú)游戲和平行游戲。在角色游戲中喜歡重復(fù)某類角色個別的典型動作。二、玩具的種類形象玩具科學(xué)形象玩具 角色玩具 用具玩具智力玩具結(jié)構(gòu)造型玩具體育玩具音樂玩具娛樂玩具日常用品三、對玩具的基本要求四、各班玩具的選擇五、玩具的使用步驟5:幼兒園各類游戲的特點(diǎn)和指導(dǎo)一、角色游戲(一)什么是角色游戲?角色游戲角色游戲是幼兒按照自己的意愿,以模仿和想象,借助真實或替代的材料,通過扮演角色,用語言、動作、表情等,創(chuàng)造性地再現(xiàn)周圍社會生活的游戲。(六)玩具有平衡情緒的價值。(四)玩具為兒童品德行為的形成提供條件。(二)玩具為兒童認(rèn)知能力的發(fā)展提供信息。③促進(jìn)幼兒教師之間的接觸的機(jī)會。整個環(huán)境應(yīng)作為一個動態(tài)系統(tǒng),實現(xiàn)整體優(yōu)化,發(fā)揮整體效應(yīng)。當(dāng)前現(xiàn)狀——“三輕三重四困惑”現(xiàn)象,即輕自主自發(fā)生成重設(shè)計導(dǎo)演,輕自由表現(xiàn)重集中統(tǒng)一,輕游戲過程重游戲結(jié)果,以及教師對什么是游戲的認(rèn)識困惑,如何指導(dǎo)的尺度困惑,游戲與發(fā)展的引導(dǎo)困惑和游戲評價的標(biāo)準(zhǔn)困惑。游戲不僅是幼兒的主導(dǎo)活動,也是幼兒教育的重要手段。游戲還幫助兒童學(xué)會表達(dá)和控制情緒,學(xué)會處理焦慮和內(nèi)心沖突,對培養(yǎng)良好的個性品質(zhì)同樣有著重要的作用。兒童在游戲中學(xué)習(xí),在游戲中成長。此外,游戲是兒童主動參與的、伴有愉悅體驗的活動,它既不像勞動那樣要求創(chuàng)造財富,又不像學(xué)習(xí)那樣具有強(qiáng)制的義務(wù)性,因而深受兒童喜愛。其次,游戲是想象與現(xiàn)實生活的一種獨(dú)特結(jié)合,它不是社會生活簡單的翻版。兒童在與成人的交往中,渴望參與成人的一些活動,可是又受到身心發(fā)展水平的限制,游戲恰恰解決了這一矛盾。中國心理學(xué)家認(rèn)為,游戲是適合于幼兒特點(diǎn)的一種獨(dú)特的活動形式,也是促進(jìn)幼兒心理發(fā)展的一種最好的活動形式。(四)維果茨基的游戲?qū)W說——社會文化歷史學(xué)派 當(dāng)兒童在發(fā)展中出現(xiàn)了大量的、超出兒童實際能力的、不能立即實現(xiàn)的愿望時,游戲就發(fā)生了。(三)學(xué)習(xí)理論桑代克認(rèn)為游戲也是一種學(xué)習(xí)行為,遵循效果律和練習(xí)律,受到社會文化和教育要求的影響。兒童早期認(rèn)知結(jié)構(gòu)發(fā)展不成熟,不能夠保持同化與順應(yīng)之間的協(xié)調(diào)或平衡。真正的有規(guī)則游戲出現(xiàn)在具體運(yùn)算階段。在前運(yùn)算階段,兒童發(fā)展了象征性功能(語詞和表象),就可以進(jìn)行象征性游戲,他能把眼前不存在的東西假想為存在的。他還認(rèn)為兒童認(rèn)知發(fā)展的階段性決定了兒童特定時期的游戲方式。(二)認(rèn)知動力說皮亞杰認(rèn)為游戲是兒童認(rèn)識新的復(fù)雜客體和事件的方法,是鞏固和擴(kuò)大概念、技能的方法,是使思維和行動結(jié)合起來的方法。據(jù)此發(fā)展起來的游戲療法(play therapy)是一種利用游戲的手段來矯正兒童心理和行為異常的方法,目前已經(jīng)在特殊教育領(lǐng)域和幫助兒童克服情緒障礙方面發(fā)揮了重要作用。在游戲中,兒童可以“復(fù)活”他們的快樂經(jīng)驗,也能修復(fù)自己的精神創(chuàng)傷。游戲使兒童能逃脫現(xiàn)實的強(qiáng)制和約束,發(fā)泄在現(xiàn)實中不被接受的危險沖動,緩和心理緊張,發(fā)展自我力量以應(yīng)付現(xiàn)實的環(huán)境。由于有童年,才會有游戲。引起游戲的三種欲望是:排除環(huán)境障礙獲得自由,發(fā)展個體主動性的欲望;適應(yīng)環(huán)境,與環(huán)境一致的欲望;重復(fù)練習(xí)的欲望。拉扎魯斯帕特瑞克(LazarusPatric)的娛樂放松說,認(rèn)為游戲不是源于精力的過剩,而是來自于放松的需要。彪勒的機(jī)能快樂說,強(qiáng)調(diào)游戲是兒童從行動中獲得機(jī)體愉快的手段。步驟3:游戲的理論一、早期的游戲理論19世紀(jì)和20世紀(jì)初較有影響的游戲理論主要有以下幾種:霍爾(Hall)的復(fù)演說,認(rèn)為游戲是遠(yuǎn)古時代人類祖先的生活特征在兒童身上的重演,不同年齡的兒童以不同形式重演祖先的本能特征。游戲可以促進(jìn)兒童人格和諧,保證兒童心理健康①游戲有利于兒童積極情感的發(fā)展,也有利于疏導(dǎo)消極情緒 ②游戲有助于幼兒意志品志的培養(yǎng)。在游戲中,兒童不僅獲得一些粗淺的交往技能,更重要的是,通過游戲,兒童可以逐漸地解除自我中心,學(xué)會與他人合作,學(xué)會關(guān)心他人,認(rèn)識并認(rèn)同成人的社會角色,發(fā)展道德責(zé)任感,從而培養(yǎng)、提高社會適應(yīng)能力。③游戲過程中,對現(xiàn)實生活的“反映過程”實質(zhì)上就是一種智力活動。游戲與兒童智力發(fā)展①智力游戲是兒童智力發(fā)展的一種有效手段和方法。③游戲,特別是結(jié)構(gòu)游戲,有助于改善兒童的認(rèn)識結(jié)構(gòu),挖掘兒童的創(chuàng)造潛能。③游戲不僅使語言理解深刻化,而且使語言的交際功能和調(diào)節(jié)功能獲得發(fā)展的機(jī)會。游戲是促進(jìn)動作技能的發(fā)展游戲促進(jìn)大腦發(fā)展(二)游戲與兒童認(rèn)知發(fā)展游戲促進(jìn)兒童語言的發(fā)展①游戲激發(fā)兒童的表達(dá)欲望,為兒童自由表達(dá)創(chuàng)造適宜的語言環(huán)境。在5歲之前不應(yīng)過早開始對字母數(shù)字等符號的專門練習(xí),這樣會限制孩子的思維,因為幼童的心智還沒成熟,對抽象的概念還無法理解?!驗椤衷谟螒蛑邢Я?,游戲沒有‘為什么’,兒童在游戲中游戲。哲學(xué)家馬丁文學(xué)巨匠席勒說:“只有當(dāng)人充分是人的時候,他才游戲;只有當(dāng)人游戲的時候,他才完全是人。毛曙陽在《關(guān)于幼兒游戲本質(zhì)及其對幼兒的發(fā)展價值的思考》,一文中指出“游戲從本質(zhì)上說是指一類由幼兒自主控制的,能帶來愉快情緒體驗的,有操作材料的活動,其中自主控制是游戲的最內(nèi)在本質(zhì)。是適合幼兒年齡特點(diǎn)的一種有目的、有意識的,通過模仿和想象,反映周圍現(xiàn)實生活的一種獨(dú)特的社會活動。學(xué)習(xí)和掌握基本的人與人的社會關(guān)系。游戲的本質(zhì)是以物代物進(jìn)行活動。他將游戲的本質(zhì)歸結(jié)為生物性。Frnbel,19821852)最教育史上系統(tǒng)研究游戲并嘗試創(chuàng)建游戲?qū)嵺`休系的第一個教育家??梢哉f兒童游戲的歷史和人類社會歷史一樣古老悠久,但游戲真正成為理論研究的對象,大約開始于19世紀(jì)中期以后。教學(xué)后記:教學(xué)過程(教學(xué)設(shè)計實施步驟及時間分配)步驟1:自我介紹,導(dǎo)入新課(10分鐘)一、自我介紹二、導(dǎo)入欣賞一組圖片,讓學(xué)生回味兒時的游戲,思考:你小時候最喜歡玩什么?你認(rèn)為它們是游戲嗎?什么是幼兒游戲?幼兒為什么喜歡游戲?請你談?wù)勛约旱恼J(rèn)識 步驟2:游戲概述一、什么是游戲在我國“游戲”一詞與“嬉戲”、“玩?!睒O為相似,最早出現(xiàn)在戰(zhàn)國時期的歷史文獻(xiàn)中。教學(xué)效果檢測:教師進(jìn)行課堂小結(jié),布置課后作業(yè),對提出的疑問的同學(xué)進(jìn)行答疑。)課前準(zhǔn)備:問題準(zhǔn)備、資料收集、教具制作 課程導(dǎo)入:通過回憶童年游戲?qū)胄抡n。老師針對小班幼兒的年齡特點(diǎn),創(chuàng)設(shè)情境,培養(yǎng)幼兒的生活禮儀,從
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