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正文內(nèi)容

德銀vr報告-vr次元制作(參考版)

2025-07-18 07:26本頁面
  

【正文】 索尼 PS VR 用 戶 群 增。 今 明 年底前 PS4 保有 量 將達到 5000 萬 部 。 索尼 PS 游 戲 機 的 動 作 輸 入 控制器 索尼 PS 游 戲 機 的 外 置 計 算 盒子 20xx 財年銷 量將 達 250 萬部, 2020 年用戶數(shù) 將 達 1100 萬 報 告 對索尼 PS VR 用戶數(shù) 量 的預(yù) 期基 于當前 PS 游 戲 機 用戶的 配 售 率。 但在延 遲 和刷 新率 方面 , PS VR 要略 勝一籌 , 在分 辨率 上要略 低 于另 外兩款 產(chǎn) 品。 公布這 些 信息 會緩 解開發(fā) 者 社區(qū) 的一 些擔(dān)憂。 我 們預(yù) 計 , PS VR 的 售價 將 低于 Oculus Rift(600 美 元 )。 PS4 售 價 400 美元 ,而 支 持 VR 的 PC 成本在 900 美 元 以上。從硬 件 規(guī)范 角度 講 , PS VR 與 HTC Vive 和 Oculus Rift 基 本一 致 ,只是 刷 新率 略高 。 索 尼還擁有 17 個內(nèi)部 獨 立內(nèi) 容創(chuàng) 作工作 室 , 這 是一 個令人 吃 驚的 優(yōu)勢 。 其次 , 索 尼已 與多 家游戲 開 發(fā)商 建立 了合作 關(guān) 系 。 PlayStation 當前擁有 9000 多萬 用 戶 , 20xx 財 年 年底前 PS4 用 戶 將達 到 約 5000 萬 。 由于 對價格 和 上市 日期 等信息 知 之 甚少, 當 前判 斷索 尼在 VR 市 場能 否 取得成 功 還為 時尚 早 (編 者 注: 德銀報告發(fā)布于 索 尼公布之 前 ,但 根 據(jù)最新信息 , 索 尼 10 月 發(fā) 售 Playstation VR 售 價 399 美 元 ) 。 從競爭 角 度講 , 與 Oculus 和 HTC 相比 , 索尼 是 一家 強 勁的對手 。 目 前 , 只有少 數(shù) 幾家 開發(fā) 者計劃 或 正在 為 VR 開發(fā)游 戲 。 Steam 平 臺 上 的 10 大 游 戲 PC 游 戲 已經(jīng) 發(fā) 展 成 為大型 生 態(tài)系統(tǒng) 多年來 , PC 游 戲 市 場一直 保 持強 勁增 長勢頭 , 這一 點從 游戲玩 家 數(shù) 量和內(nèi) 容 分發(fā) 數(shù)量 上即可 略 窺一 斑 。 在大型 游 戲工 作室 中, Activision 和 EA 尚未公 開 表示 , 是否會 針 對 VR 重新設(shè)計 其 游 戲 。 Steam 平 臺 上 的 部 分 ―半 VR‖游 戲 頂級開 發(fā) 者仍 在觀 望,但 可 能很 快做 決定 許多頂 級 游戲 開發(fā) 者尚未 公 布其 VR 游戲開 發(fā) 計劃 , 而 是在密 切 關(guān)注 VR 生態(tài)系統(tǒng) 的 發(fā) 展 。 原 生支持 意 味著 游戲 開發(fā)者 能 以最 小的 資源針對 VR 重新開 發(fā) 游戲 。 與針對 VR 開 發(fā)的專 屬 游戲 相比 , 這些 ―半 VR‖游戲所提 供 的 VR 體驗可能 欠 佳 , 但能夠支持 VR 頭 盔 。 例 如 , 當 Touch 控 制 器 下 半年推出 后 , 《 Budget Cuts》和《 Hover Junkers》將 走 進 Oculus 平臺。此 外 , HTC Vive 還能運行 Steam 平 臺上 的 大量 ―半 VR 游戲 ‖(支持 VR 頭 盔,但 不 能提 供完 全沉浸式 VR 體 驗 )。預(yù) 計在 接下來的 GDC 和 E3 大會 上 , 雙方還 會 公布 更多 內(nèi)容。 HTC Vive 用 戶 數(shù) 量 預(yù) 期 (百萬 ) 已公布 的 游戲 名 單 首發(fā)時 的 內(nèi)容 是消 費者做 出 購買 決定 的重要 指 標。 Steam 平 臺 的 注 冊 用 戶數(shù) 量 不得不 承 認,與 Oculus Rift 599 美 元 的售價 相 比, HTC Vive 799 美元的 售 價是 一個 劣勢 。 預(yù)計 HTC Vive 今 年的銷 量 將達到 100 萬部 報 告 對 HTC Vive 未來幾 年 的銷 量預(yù) 期基于 Steam 平臺 上的 PC 游 戲玩家的 VR 普及 率 。 當前, HTC 嚴重依 賴 于 Valve,包括其參 考設(shè) 計、 VR 知 識產(chǎn) 權(quán)、 與游戲玩 家的關(guān) 系 , 及 其游 戲工作 室 。 調(diào)查結(jié) 果 顯示 , 游 戲開發(fā) 者 也認為 , 與 Oculus 相比 , Steam 可 能 成 為一個 更 開放 的平 臺,如 同 智能 手機 市場的 谷 歌 /Android。 其次, HTC Vive 享有 Valve Steam 平臺上的 億 PC 游戲玩 家 優(yōu) 勢 。 目 前 尚 不清楚 HTC Vive 消費者版 本 的未 來表 現(xiàn)如 何 , 但當 前的 開發(fā)者 版 本 所提供的 VR 體驗 要優(yōu)于 Oculus 和 PlayStation VR。憑借 億 游戲玩 家 , Steam 擁有巨 大 的生 態(tài)系 統(tǒng)優(yōu)勢。與 Oculus Rift 一樣 , HTC Vive 也能提 供 ―完 全在 場 ‖體 驗 ,最 初主 要面向 Valve Steam 平臺 上 的 PC 游戲玩 家 。 對于 首 發(fā)游 戲 《 EVE: Valkyrie》 , 已 經(jīng) 得到 了 游戲博 客 社 區(qū)的積 極 反饋 , 但 最初不 配 備動 作控 制器可 能 影響 到 ―完全在 場 ‖體 驗。 此外, Oculus Studios 工作室還在開 發(fā) 20 多款獨家游戲,包括 Rockband VR,、 Edge of Nowhere 和 The Climb 等。 Oculus 已宣布 與多家 游 戲工 作室 進行合 作 ,包括 4A Games、 Climax Studios、 Glu、 Harmonix、 Ready At Dawn 和 Signal Studios。 Oculus Rift 首發(fā)時 將 搭配 兩款 免費游 戲 《 EVE: Valkyrie》和 《 Lucky‘s Tale》。 因此預(yù)計 20xx 年 Oculus Rift 活躍 用 戶數(shù)量 將 達到 100 萬 , 而 2020 年將達到 400 萬 , 占據(jù)臺式機 VR 市 場 19%的份 額 。購買 Oculus Rift 的 用 戶應(yīng) 該 是 VR 熱衷者 和早期 嘗 鮮者 , 而游 戲玩家 會 繼續(xù) 堅持 當前的 游 戲系統(tǒng) , 如 Steam 和 Playstation。 Oculus 將應(yīng) 用 商 店 定義為 開 發(fā)者 通過 其內(nèi)容 獲 取利 潤的 場所, 這 與 Steam ( PC) 和 OS/Android 應(yīng) 用 商店類 似 , 但 Oculus 還需要贏 得更多 用 戶和 開發(fā) 者的關(guān) 注 。在 HTC Vive 的設(shè)計方 面 , Valve 貢獻了 不少 力量。 而 其他 硬件 競爭對 手 (如 HTC 和索尼 ) 則需 要通過 銷 售硬 件來 獲取利 潤 , 因 此不 會 提供太 多 的 補貼。 但遺 憾 的 是 , Oculus Rift 首發(fā)并 不 配備 Touch 動 作 控制 器 , 這 將暫時 賦 予 HTC 一些優(yōu)勢。 由于 Oculus Rift 是 第一款 到 達消 費者 手中的 臺 式 機 VR, 市場 對 這 款 產(chǎn)品的 期 望值 很高 。 這 同時意 味 著 , 2020 年臺式機 VR 的內(nèi)容 毛 營收 有望 達到 20 億美 元 。 至于其 他 潛在 VR 體 驗 ( 如廣 告 、 視頻 和付費 注 冊 等 ) 的 商 業(yè)化路 線 , 由于尚 處 于早 期階 段而難 以 預(yù)測 。 臺 式 機 VR 總 體 用 戶 數(shù) 量 和主 要 臺 式 機 VR 廠 商 的 用 戶 數(shù) 量 及 市場 份額 內(nèi)容 ARPU 與 Steam ARPU 不 相上 下 內(nèi)容方 面 ,臺式機 VR ARPU 將與 Steam 平 臺上 的 游戲 ARPU 不相 上下 。 預(yù)計 2020 年臺式機 VR 的整 體保有 量 將達到 20xx 萬 部 , 約占全球 5 億游 戲 玩 家的 %, 占 億 Steam 和 PlayStation Network 用戶數(shù) 量 的 9%。 Oculus Rift 和 HTC Vive 配套 PC 的 硬 件 需 求 2020 年臺式機 VR 用戶數(shù) 量 將達 20xx 萬 準確預(yù)測 VR 用戶 數(shù)量是 一 個挑 戰(zhàn), 主要原 因 如下: VR 是一個新 類 別 產(chǎn) 品,消 費 者的 青睞 程度尚 不 明朗; 索尼有 望 成為 該市 場領(lǐng)先 競 爭對 手之 一 , 但其 PlayStation VR 的價格 尚 未公 布 ; 3Oculus Rift 和 HTC Vive 對配套 PC 的硬件 需 求較高 , Nvidia 預(yù)計當前有 1300 萬臺 PC 可 支持 VR。 因此 , 用 戶只需 購 買一 個外 置顯卡盒 , 然后 直 接購買 VR 頭 盔即 可 。 而 最主 要 的 GPU 部 分 兩者 要 求完全 相 同。 對于 Oculus Rift 和 HTC Vive 而言 , Oculus 和 HTC 已經(jīng)提供了 所 需配套 PC 的硬 件 規(guī)范 。 預(yù) 計 在未來的 GDC 和 E3 大 會上 ,三家 廠 商會 有更 多的內(nèi) 容 方面 的消 息發(fā)布。 下圖對 三 大臺式機 VR 平臺已宣 布 的 內(nèi) 容進行 對 比 。 在購買 VR 頭盔( 600 美元以 上 ) 之前 , 游戲玩 家 很可 能會 評估可 用 的游 戲內(nèi) 容 。 事 實上, 三 款 VR 系統(tǒng)的硬 件 規(guī) 范 十分接 近 ,均 能提 供 ―完 全 在場 ‖體 驗 。 三大 臺式 機 VR 硬 件 規(guī) 范 對比 如前文 所 述 , Oculus 首席科學(xué) 家 邁克 爾 我 們對這三大 VR 系 統(tǒng)進行 了 多次 試用 ,認為其 VR 體 驗 也十分 接 近。 下面的 圖 列出 了三大 臺 式機 VR 系統(tǒng)的 優(yōu) 與劣。 在三大主要 VR 系 統(tǒng)中 , 硬件 規(guī) 范 基 本相 似 。 PlayStation 擁有 9000 多 萬 用 戶 ( 其 中 PS4 為 3500 萬 ) , 這些用戶 會有規(guī) 律 地升 級到 新版本 PS。 但在 未來幾 個 季 度,將 有 多家 新公 司推出 中 、高 端移 動 VR 產(chǎn)品。 在 臺 式 機 /游戲 主機 VR 領(lǐng) 域 , HTC、 Oculus 和 索尼 是 當前的 三 駕馬 車 。 第六章 : VR 生態(tài) 系 統(tǒng)獲得 發(fā) 展動力 20xx 年 “ VR 專 列 ” 將進站 由于當前 VR 尚處 于發(fā)展 的 早期 階段 , 不能輕 易 地說 誰 是贏家 , 誰 是 輸 家 。 如 果 沒 有 看 過 Magic Leap 的 視 頻 展示 , 建 議 去 YouTube 欣 賞 一 下 , 效果非 凡 。 除了自 身 開發(fā) AR 項目, 谷 歌還 投資 了 AR 創(chuàng)業(yè)公司 Magic Leap。該項 目旨在 賦 予智 能手 機 3D 繪 圖 和創(chuàng)造 VR 體驗的能力 。目 前 還 不清楚 谷 歌將 如何 具體利用 Tilt Brush。 Tilt Brush Tilt Brush 是谷 歌收 購的一 項 非常 實用 的工具 , 運行在 HTC Vive ( Steam VR) 平臺 上,使用 Unity 游 戲引擎。 谷 歌近 期 表 示 , Cardboard 擁有 觀看的 VR 視 頻內(nèi) 容時長 已 超 過 35 萬 小時 ,位 居 Gear VR 的 100 萬小時 之 后。 例如 , Cardboard 有 十 幾款過 山 車應(yīng) 用, 而 Gear VR 應(yīng)用商 店 內(nèi)沒 有一 款類似 應(yīng) 用。 谷 歌 還 為 Cardboard 推 出 一項 VR
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