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正文內(nèi)容

信息技術(shù)課觀課心得(參考版)

2024-10-25 15:39本頁面
  

【正文】 。學(xué)生也喜歡。這樣學(xué)生們即學(xué)會了到網(wǎng)上搜索使用網(wǎng)絡(luò),也真正為自己設(shè)置了一次旅游。組員獻(xiàn)計獻(xiàn)策。?回去住什么酒店??自己發(fā)揮。它在哪個省份?你要如何去?如果坐火車應(yīng)該做哪一天的哪一列,票價多少?如果坐飛機(jī)去,那天去合適。把基本內(nèi)容點(diǎn)撥完了以后給學(xué)生留一些任務(wù),讓學(xué)生分組合作去完成這個任務(wù),在完成任務(wù)的過程中學(xué)生不但也把要學(xué)的內(nèi)容復(fù)習(xí)鞏固了一遍,而且也與同學(xué)合作了。這里要費(fèi)城注意了解學(xué)生具體差異情況,以便進(jìn)行合理的合作小組劃分??梢曰ハ鄮椭@樣學(xué)習(xí)好的幫會了學(xué)習(xí)能力差的他就會有成就感。在學(xué)習(xí)過程中多安排一些合作活動,鼓勵學(xué)生共同解難,多作互動交流。三、互動,利用合作小組進(jìn)行學(xué)習(xí)。事實證明,學(xué)生在這種活躍、輕松的氣氛中學(xué)習(xí)、探索,他們的大腦始終處于興奮狀態(tài),所學(xué)到的知識技能是十分扎實的。最后教師總結(jié)。又如在講解賀卡的制作這節(jié)內(nèi)容時,可先展示一個已經(jīng)做好的賀卡,并讓學(xué)生與上一班級制作的賀卡相比較,從而提出任務(wù)一:給賀卡添加背景、修改字體、字號、顏色、添加圖片,藝術(shù)字、文本框、邊框等。能解決最好,如果無法解決,大家討論,最后由教師總結(jié)一下。然后就讓學(xué)生自己去選擇一句話或一首詩去制作文字補(bǔ)間動畫。然后就要學(xué)習(xí)文字的補(bǔ)間動畫。或者它能進(jìn)行的設(shè)置。我就讓學(xué)生自己去通過舉一反三只是遷移來自學(xué)電子表格窗口的各部分名稱以及功能。知道了它的窗口基本要素:標(biāo)題欄、菜單欄、工具欄,以及各個欄里的圖標(biāo)多代表的意思等。知道電腦是非常智能的也是相通的。二、讓學(xué)生注意觀察、主動思考、主動學(xué)習(xí)、大膽思維。這是老師就說,我們這節(jié)課要學(xué)習(xí)的電子表格就可以解決這些問題,并且簡單易學(xué)。統(tǒng)計出來以后我們可以根據(jù)自己的差距去查漏補(bǔ)缺。情景式預(yù)設(shè)一種情景,讓學(xué)生去思考,從而激發(fā)他們的學(xué)習(xí)興趣?!睂W(xué)生的學(xué)習(xí)激情與興趣一下子就被提高了。作品式作品的導(dǎo)入也就是能過課件的演示進(jìn)行導(dǎo)入課堂內(nèi)容,起到激發(fā)學(xué)生興趣的作用。問題式帶著問題去學(xué)習(xí),能使學(xué)生學(xué)習(xí)目標(biāo)明確,有的放矢。在教學(xué)過程中通過精心導(dǎo)入,可以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,從而達(dá)到提高效率的目的。一、激趣導(dǎo)入。2012年3月30日第五篇:信息技術(shù)課教學(xué)心得面對信息化的浪潮,中小學(xué)信息技術(shù)教育作為新興的學(xué)科,已在全國各地鋪天蓋地地開展起來。讓學(xué)生在課堂上不再感覺“枯燥無味”。在以后的學(xué)生中,可以把其他學(xué)科的學(xué)習(xí)方法互相通用。展示成果時,注重輸入“軟件設(shè)計”的思想。不要說一些打擊或可能挫傷學(xué)生自尊的話語。注重教師課堂的教學(xué)語言。三、今后課堂教學(xué)的改進(jìn)。在課堂上,教師們都會抓住機(jī)會向?qū)W生滲透“愛”科學(xué),用科學(xué)為生活服務(wù),愛國主義教育也在不知不覺中體現(xiàn)出來。重視教師評價、學(xué)生自評等多元評價方式,提高課堂教學(xué)質(zhì)量。此次信息技術(shù)課最明顯的特點(diǎn)是,關(guān)注學(xué)生,體現(xiàn)以學(xué)生為主體,采用任務(wù)驅(qū)動式教學(xué)模式,教師做指導(dǎo),共同完成教學(xué)任務(wù)。二、信息技術(shù)課中的收獲。學(xué)生對上課也表現(xiàn)得很自然,就像自己的老師一樣在上課。但是,學(xué)生的活動開展得十分有序。通過此次活動,感受頗深,下面就本次活動感受匯報如下:一、環(huán)境對人的教育。十堰市各縣市與城區(qū)負(fù)責(zé)人與相關(guān)教師都參與了此次活動??傊?,《中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)論》是一本指導(dǎo)性很強(qiáng)的信息技術(shù)教師研修書籍,通過一段時間的學(xué)習(xí)研修,我感覺我對信息技術(shù)課程有了一個全新的認(rèn)識,然還當(dāng)努力學(xué)習(xí),爭取在信息技術(shù)教學(xué)領(lǐng)域再上一層樓。信息技術(shù)教學(xué)也要充分體現(xiàn)信息技術(shù)的應(yīng)用特點(diǎn),充分發(fā)揮信息技術(shù)在生活中的實際利用價值。隨著社會的進(jìn)步和信息技術(shù)的發(fā)展,不但使信息技術(shù)作為教學(xué)內(nèi)容走進(jìn)我們的中小學(xué)教育教學(xué)中,并且成為愛國主義教育教學(xué)的一個重要工具和手段。因此不宜采取長時間的說教方式進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué),而要采取生動活潑、寓教于樂的方式,激發(fā)學(xué)生接受新知識。寓教于樂,是一種引導(dǎo)學(xué)生愉快地學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識及操作技能的適用于小學(xué)生的一種非常有效的教學(xué)方法。當(dāng)然,有些比喻不一定確切,但重要的是讓小學(xué)生有了一個直觀的想象,讓學(xué)生在一種通俗易懂的氛圍中接受信息技術(shù)知識。對于小學(xué)生的計算機(jī)教學(xué)。“形象化”信息技術(shù)教學(xué)形象比喻,能幫助學(xué)生建立直觀想象。小學(xué)階段智力開發(fā)的主要做法是寓教育于游戲之中。俗話說“興趣是最好的老師”,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,也理所當(dāng)然地成為教師當(dāng)前進(jìn)行信息技術(shù)教學(xué)著力探索的課題。兒童的特點(diǎn)之一是喜歡自己動手,小學(xué)生剛上信息技術(shù)課的時候,總是表現(xiàn)出十分興奮和好奇,加上老師對計算機(jī)神奇功能的介紹,更加深了一種神秘感,這樣使學(xué)生對計算機(jī)又多了一份興趣,促使學(xué)生奮發(fā)向上,勤奮好學(xué),始終保持飽滿的學(xué)習(xí)情緒,并且從中享受到學(xué)習(xí)的興趣,促進(jìn)課堂教學(xué)效果的提升。事實證明,有興趣的學(xué)習(xí)能使學(xué)生全神貫注,積極思考,甚至可以達(dá)到廢寢忘食的境地。教學(xué)方法,重在激發(fā)興趣,積極引導(dǎo)。信息技術(shù)課教學(xué)心得12課題研究中期報告會后,我們課題組又開展了有關(guān)教育教學(xué)理論的學(xué)習(xí),我認(rèn)真學(xué)習(xí)了清華大學(xué)出版社出版的《中小學(xué)信息技術(shù)課程教學(xué)論》一書,對信息技術(shù)課程的認(rèn)識又升華了許多,體會也頗為深刻。以上是我在教學(xué)中的幾點(diǎn)體會,我想隨著科學(xué)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)在社會中的地位將越來越重,小學(xué)信息技術(shù)課堂教學(xué)也將越來越被人們重視。每完成好一個操作,學(xué)生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣?!拔暹呅巍睍嬃?,其他的三角形、七邊形等同樣可以很快畫出。例如教學(xué)《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“五邊形”圖讓學(xué)生觀察,然后出示自學(xué)要求,讓學(xué)生自學(xué)。多練習(xí),學(xué)生會在不知不覺中掌握所要學(xué)習(xí)的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養(yǎng)學(xué)生的成就感和榮譽(yù)感。三、注重自主實踐,品嘗學(xué)習(xí)的樂趣實踐操作是鞏固學(xué)生學(xué)習(xí)信息技術(shù)的一個重要環(huán)節(jié)。有時我個別指導(dǎo),有時讓“小老師”指導(dǎo),有時還讓他觀看其他同學(xué)的精彩表演,耳濡目染。我還進(jìn)行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習(xí),緊扣學(xué)生心弦,使他們在玩中練,練中學(xué)。例如在教學(xué)《指法》一課時,我利用學(xué)生的好勝心、自尊心,組織學(xué)生進(jìn)行操作比賽,課堂學(xué)習(xí)氣氛既活躍又充滿競爭性。信息技術(shù)教學(xué)中,由于學(xué)生知識能力水平的差異,部分膽小的學(xué)生因此產(chǎn)生壓力。這樣,學(xué)生不再被動地去跟隨教師學(xué),而是主動地去探索,去發(fā)現(xiàn)問題,并解決問題,這樣就大大地提高了教學(xué)的效率。更重要的是練習(xí)了鼠標(biāo)的各種用法。于是我就準(zhǔn)備了一些非常鮮活,并貼近學(xué)生實際的內(nèi)容,并制作了一些相關(guān)的課件,搜索了一些相關(guān)軟件輔助教學(xué)。在教學(xué)中,我化靜態(tài)為動態(tài)、變抽象為形象、變虛為實,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。新課程理念要求在課堂教學(xué)中教師應(yīng)是學(xué)生學(xué)習(xí)的組織者、引導(dǎo)者和促進(jìn)者;學(xué)生是課堂教學(xué)的主體,課堂學(xué)習(xí)活動的主人;教學(xué)過程必須是師生雙方平等、積極、探索的互動過程;教學(xué)質(zhì)量的高低直接取決于課堂教學(xué)的水平和質(zhì)量。課堂作為教學(xué)的主陣地,更是學(xué)生獲取知識做人求真的主戰(zhàn)場??傊谛畔⒓夹g(shù)教學(xué)中,提高有效性教學(xué)的方法還有很多,要真正提高課堂教學(xué)有效性,需要教師在教學(xué)中善于觀察,認(rèn)真鉆研,因材施教,采用各種方法,吸引學(xué)生的興趣,提高學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性和積極性,讓學(xué)生學(xué)到知識。量化評價標(biāo)準(zhǔn)可以促進(jìn)學(xué)生更好地學(xué)到知識。因此,教師要量化評價標(biāo)準(zhǔn),引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行“自評”、“互評”,讓學(xué)生在自評中自我肯定、改進(jìn)提高,在互評中發(fā)現(xiàn)別人的優(yōu)點(diǎn),從而強(qiáng)化激勵效果。“小老師”不但可以為其他同學(xué)提供幫助,還可以指導(dǎo)其他同學(xué)學(xué)習(xí)和完成任務(wù),并在交流學(xué)習(xí)中不斷鞏固知識,提高技能。一方面,可以增加同學(xué)之間相互的交流和學(xué)習(xí),活躍課堂學(xué)習(xí)氛圍,提高學(xué)習(xí)的效果;另一方面,可以使更多學(xué)生得到幫助,提升學(xué)生的學(xué)習(xí)質(zhì)量,確保教學(xué)任務(wù)的完成?!靶±蠋煛眳f(xié)助教學(xué),確保完成教學(xué)任務(wù)“三人行,必有我?guī)煛保谡n堂教學(xué)中,讓學(xué)習(xí)好、操作強(qiáng)的同學(xué)充當(dāng)“小老師”協(xié)助教學(xué),能夠很好地提升學(xué)生學(xué)習(xí)的質(zhì)量。任務(wù)的布置與上課內(nèi)容相適應(yīng),符合大部分學(xué)生的學(xué)情,難度適中,逐個深入,有利于學(xué)生的學(xué)習(xí)和鞏固。例如在《多媒體作品加工與表達(dá)》這一節(jié),布置任務(wù)的時候考慮到學(xué)生接觸PowerPoint少,基礎(chǔ)差,我分為4個課時來講,并分別設(shè)置以下幾個任務(wù)還讓學(xué)生鞏固知識?!耙匀蝿?wù)為主線,教師為引導(dǎo),學(xué)生為主體”,讓學(xué)生鞏固知識,自主探究,維持學(xué)習(xí)興趣,并在完成“任務(wù)”過程中,培養(yǎng)思考問題、分析問題、解決問題的能力。像這樣的案例源于生活,擺脫理論教學(xué)的枯燥無味,既能吸引學(xué)生的興趣,又能起到很好的教學(xué)效果。把這些新鮮事組織到教學(xué)過程當(dāng)中,不但能夠體現(xiàn)信息技術(shù)學(xué)科的特點(diǎn),也可以把學(xué)生吸引到課堂,一舉兩得。教學(xué)要與時俱進(jìn),聯(lián)系生活實際,吸引學(xué)生的注意力信息技術(shù)學(xué)科與生活息息相關(guān),在教學(xué)中,教師要善于列舉一些生活中的例子,引起學(xué)生的關(guān)注,吸引他們的注意力,調(diào)動他們的思考,從而實現(xiàn)有效教學(xué)。曾經(jīng)有一位實習(xí)老師,在講WORD段落的操作時,演示了三種方法,通過菜單、工具欄、標(biāo)尺和右鍵來操作,結(jié)果那節(jié)課很多學(xué)生無法完成任務(wù),下課時,學(xué)生跟我說,實習(xí)老師講得太復(fù)雜了,操作太快,記不住。共享文件夾);第一節(jié)上機(jī)課便分配小組(4人一組)并選出小組組長;教師在演示操作時,還應(yīng)該注意操作的規(guī)范,操作速度適中,操作方法簡單一致。例如,教師在布置作業(yè)的時候,統(tǒng)一作業(yè)的保存命名(班級+座號+姓名)和提交方法(使用學(xué)生端提交作業(yè));在共享案例和欣賞作品的時候,統(tǒng)一案例和欣賞作品的共享方式(只讀)和存放位置(網(wǎng)上鄰居232。規(guī)范教學(xué)方式,提高學(xué)生學(xué)習(xí)效率在信息技術(shù)教學(xué)中,教師經(jīng)常要使用到任務(wù)驅(qū)動、案例分析、小組協(xié)作、自主探究等教學(xué)方式。在信息技術(shù)課堂教學(xué)過程中創(chuàng)設(shè)各種情境,能夠引起學(xué)生內(nèi)心情感的反應(yīng)和學(xué)習(xí)的興趣,讓他們想學(xué),樂學(xué),這對提高教學(xué)效果非常有效。情景引入,吸引學(xué)生的興趣情境教學(xué)是建構(gòu)主義理論指導(dǎo)下的著名教學(xué)模式之一,也是新課程理念強(qiáng)調(diào)的一種教學(xué)活動模式。要實現(xiàn)有效教學(xué),首先要吸引學(xué)生的學(xué)習(xí)意向、興趣,使教學(xué)在學(xué)生“想學(xué)”“愿學(xué)”、“樂學(xué)”的心理基礎(chǔ)上展開,其次是采用學(xué)生易于理解和接受的教學(xué)方式開展教學(xué),讓學(xué)生掌握知識和技能。信息技術(shù)課教學(xué)心得10信息技術(shù)的課程培養(yǎng)的是學(xué)生的信息素養(yǎng),在21世紀(jì),不具備信息素養(yǎng)的人,將被定義為新世紀(jì)的文盲。鍵盤教學(xué)對于小學(xué)生來說尤為重要,這不僅使學(xué)生打下良好的信息技術(shù)基礎(chǔ),而且還能促進(jìn)學(xué)生多方面的發(fā)展。這樣,通過游戲的刺激以及同學(xué)的幫助,他的指法定型也能形成。通過打字游戲,可以促進(jìn)他的正強(qiáng)化。因為,當(dāng)學(xué)生指法尚未形成定型時,為了贏得游戲的勝利,目的性不夠明確、自控力差的小學(xué)生是不會為了強(qiáng)化指法定型而去始終保持正確的指法的。六、慎用打字軟件中的游戲功能游戲總能吸引人,對小學(xué)生來說,這種吸引力更強(qiáng)。這類學(xué)生如果都由教師一對一地輔導(dǎo),工作量太大,時間上也不允許。五、充分發(fā)揮“助教”的作用學(xué)生的鍵盤操作水平差異很大。比賽是一種能夠迅速激發(fā)學(xué)生興趣的手段,比賽的形式可以是借助軟件,也可以是教師當(dāng)“老板”,學(xué)生當(dāng)“秘書”的“聽打”。這對于小學(xué)生來說,無疑是個巨大的誘惑,練習(xí)效果自然不言而喻。⑶ 借助打字軟件來練習(xí)。以這種方式練習(xí),學(xué)生之間可以互相監(jiān)督,互相促進(jìn),兩人爭執(zhí)不下時可以請別的同學(xué)或老師來判定。這樣一來,學(xué)生學(xué)習(xí)完英文輸入后就可以迅速進(jìn)入中文輸入的學(xué)習(xí),后續(xù)的練習(xí)時間又長,又可以在親切、熟悉的母語環(huán)境下進(jìn)行,就能夠最大限度地消除英文輸入的枯燥感而同樣達(dá)到熟練指法的目的。相比較而言,學(xué)生喜歡輸入中文的內(nèi)容,這也能與信息技術(shù)這門課程的實用性相吻合。采用多種方式練習(xí)如果采用單一的訓(xùn)練方式,很容易讓學(xué)生感到枯燥無味,從而產(chǎn)生膩煩情緒,更何況是本就枯燥的鍵盤練習(xí)呢?因此,要想激起學(xué)生的濃厚興趣并維持這種興奮,就更需要教師多動腦筋,學(xué)會“想花樣”。使得每節(jié)信息課上安排一小段時間進(jìn)行練習(xí)成為必須。這對于鍵盤輸入這個小學(xué)階段極為基本和重要、需要連貫訓(xùn)練、反復(fù)練習(xí)的教學(xué)內(nèi)容來說,簡直就是杯水車薪。四、多頻次、多方式練習(xí),形成技能小學(xué)階段的鍵盤教學(xué)在教材上只安排了寥寥幾個課時。要求學(xué)生注意指法的準(zhǔn)確性而不強(qiáng)求速度。這幾個鍵是“R”與“U”——兩手中指較長,因而喜歡“多管閑事”;“C”——這個鍵被遮住了,看不見,用正確的中指彎下去不放心,所以改用錯誤的食指;“B”——大拇指離它近,本該是左手食指的事又叫他代勞了……⑶ 鍵盤上二十六個英文字母的位置看似雜亂,其實又似乎有些規(guī)律可循。第一課時安排初步掌握,第二課時爭取形成技能。同時,這也是培養(yǎng)學(xué)生自主學(xué)習(xí)意識以及提高課堂教學(xué)效率的好機(jī)會。這樣既能保持上、基準(zhǔn)、下這三行的整體性。因而,不需要再花過多的時間來向?qū)W生講解上、下行指法的要領(lǐng)。⑸ 學(xué)生兩兩互考,熟練基準(zhǔn)鍵這行的指法,領(lǐng)會指法規(guī)律。⑵ 讓學(xué)生按順序背誦8個基準(zhǔn)鍵的位置,形成順口溜(A、S、D、F、J、K、L;)⑶ 教師讓學(xué)生思考“G”和“H”這兩個鍵怎么辦?從而得出左右手食指各多管一個鍵的指法規(guī)律。課堂教學(xué)的有效性得到了充分的體現(xiàn)。這樣看似繁瑣,但其實是磨刀不誤砍柴工。即使像我的電腦教室中沒配。其次,教師必須告訴學(xué)生:主鍵區(qū)的操作在電腦應(yīng)用中最基本、也最重要,只要熟練掌握了主鍵區(qū)的操作,就能用它來進(jìn)行今后電腦的大部分應(yīng)用!這樣一來,學(xué)生有了明確的近期目標(biāo),思想上引起了重視,畏懼感就能有效減輕,同時主動性就能得到發(fā)揮。二、重視鍵盤分區(qū)教學(xué)、明確學(xué)習(xí)目標(biāo),減輕學(xué)生畏懼感鍵盤上有一百來個鍵,乍看之下,讓沒學(xué)習(xí)過鍵盤的成年人也難免心生畏懼——更何況是幾歲大的孩子?通過教師對鍵盤分區(qū)的重點(diǎn)教學(xué),讓學(xué)生對鍵盤的各個鍵區(qū)的功能劃分有清晰的認(rèn)識。一、不需太早,選擇合適時機(jī)入手,可以事半功倍目前,福建省教育出版社出版的小學(xué)信息技術(shù)教材是把三年級作為起始年級,個人對此
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