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數(shù)學核心素養(yǎng)目標設計策略研究(參考版)

2024-10-25 00:03本頁面
  

【正文】 維度,是指要考查哪些知識、技能;梯度,是指要有遞進性,對不同的解答能給出相應的具有階梯性的合理評價;相關度,是指要在知識的交匯處,既可以是章節(jié)內的知識點的交匯處,也可以是學科內的知識點的交匯處,甚至可以是跨學科的知識點的交匯處以及與實際生產(chǎn)、生活的交匯處等。以思維為基礎,能力提升才能得到有效的落實。 數(shù)學是思維的體操,思維是數(shù)學的靈魂?!币虼?,數(shù)學教學應當是以知識教學為核心的文化教學,是數(shù)學文化背景下的思維活動。事實上,知識取向與文化取向是相互融合的,知識是部分,文化是整體,文化教育涵蓋了知識教育,兩者本身并沒有根本的沖突。數(shù)學教學應適當反映數(shù)學的歷史、應用和發(fā)展趨勢,數(shù)學的思想體系,數(shù)學的美學價值,數(shù)學家的創(chuàng)新精神,等等。其所關注的,是如何采用有效的方法使學生準確無誤地獲取知識――教師的職責是最有效地向學生傳遞知識,學生的任務是最大限度地從教師和教材那里獲得知識。二、數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)教學設計的價值取向,一般指知識取向(這里的知識是“與時俱進的雙基”,包括一般意義上的基礎知識與基本技能)與文化取向。 具體說來,就是能從數(shù)學的角度看問題,有條理地進行理性思維、嚴密求證、邏輯推理和清晰準確地表達的意識與能力。從教學過程的維度看,數(shù)學核心素養(yǎng)的培養(yǎng)應從教學設計、課堂教學、教學評價等方面展開:教學設計,應體現(xiàn)“數(shù)學文化背景下的思維活動”的價值取向;課堂教學,應追求思維與能力的提升;教學評價,應立足維度、梯度和相關度進行最優(yōu)化設計。 同時,在初中數(shù)學課程的實際教學過程中,還需要組織學生積極參加探究活動,有效增強學生的綜合能力,以便能夠更好地適應社會的發(fā)展。數(shù)學課上以生活實例為主,讓同學們針對鋪地磚,撰寫數(shù)學小論文,經(jīng)常搞一些社會實踐活動,例如調查利潤問題,打折銷售問題,儲蓄問題,并上交調查報告,調查環(huán)保問題,并繪制統(tǒng)計圖表,收集同學們身高數(shù)據(jù),買零食的零花錢數(shù)據(jù),設計統(tǒng)計方式,并進行交流總結,課外時間同學們收集了生活中的地磚圖案,收集軸對稱圖形,并設計軸對稱圖案,同學們感到新鮮、有趣,使生活豐富多彩的同時開發(fā)同學們的創(chuàng)新能力。例如讓學生根據(jù)所學內容自由編題,解答,或編較難的題或編基礎性題,也可創(chuàng)新,再共同來探究完成。(1)形式各異的作業(yè),豐富了同學們的生活。只有這樣,就一定會讓學生在學習數(shù)學和教師在教的的過程中都找到樂趣,提高學生的數(shù)學素養(yǎng)和能力?!俺种院悖F在變通”,在數(shù)學的教學過程中,在領會知識的同時,要讓學生理解數(shù)學最本質的方法,樸素的思想,同時又要重視基礎知識,基本技能和基本思想方法。掌握了這一點,即便是學生以后到高中段學習“點到平面的距離、直線到它平行的平面的距離、兩個平行平面的距離、異面直線的距離”的概念時學生也能做到不教自明。如果我們這樣向學生解釋幾何中關于兩個圖形間的距離的概念:圖形P內的任一點與圖形Q內的任一點間的距離中的最小值,叫做圖形P與圖形Q的距離。再比如在講授“距離”這一塊內容。但是,所設計的問題需要立足于新舊知識的連接點,不僅需要關注新知識的延伸,而且還需要保證知識問題的啟發(fā)性、引導性和思考性。然后,老師再引導學生更加深入地探究數(shù)學知識,充分利用輔助線,靈活運用不同的轉化方式,促使學生正確認識到幾何證明中的變和不變性。通過觀察、對比、旋轉,結合實際操作將平行四邊形問題轉化為三角形的全等,化四邊形問題為三角形問題,讓學生學會利用拼接三角形時的公共邊(即四邊形的對角線),添加輔助線將四邊形合理地分割成兩個全等的三角形。教師應該以學生現(xiàn)有思維發(fā)展水平為依據(jù),關注學生已有的知識和經(jīng)驗,選擇與學生發(fā)展水平相適應的學習材料,為學生設置恰當?shù)慕虒W情境,使學生對新知識進行充分的思維加工,通過新知識與已有認知結構之間的相互作用,使新知識同化到已有認知結構中去,達到對新知識的相應理解和主動建構。如果第一個人說2,第二個人就說3就可以了,結果一節(jié)課老師只組織了玩游戲,而同學們卻在娛樂中學習并掌握了知識,不同層次的學生都獲得了知識,效果出人意料的好,下課后同學們對我說:“老師,數(shù)學真有趣,總是這樣學多好。同學們快樂的玩著,有的沉浸在成功中,有的不甘失敗,然后總結了獲勝結果,讓同學們交流討論:“先數(shù)后數(shù)有無區(qū)別?”同學們熱烈的討論著,最后我讓兩名同學在全班同學面前玩,有個同學說到“27”,大家便開始議論說他一定贏,通過嘗試、驗證確實如此,接著又有人議論搶到“21“就會贏,同學們繼續(xù)實踐,這時有人又提出只要搶到3的倍數(shù)便能贏,還有人不服,兩人又嘗試。課堂上我經(jīng)常能看到同學們在熱烈的討論著,爭得面紅耳赤,有的同學的結論被否定后,不服氣,再動手實踐,在實踐中探索,再實踐驗證,營造出一個“人人有事做,人人要做事,事事有人做,人人有成功”的教學氣氛。把數(shù)學的形式化邏輯鏈條,恢復為當初數(shù)學家發(fā)明創(chuàng)新時的火熱思考,做到返璞歸真。數(shù)學本來是這樣,還是我們的數(shù)學教學的原因?翻看人類的數(shù)學思想史,在數(shù)學“冰冷的邏輯推理之中有一大堆生動的故事”,其“冰冷美麗”的外表下存在著“樸素而火熱的思考”。思考1:如果把條件中的四邊形ABCD依次改變?yōu)榫匦?、菱形、正方形或梯形、等腰梯形,其它條件不變,那么所得的四邊形EFGH是怎樣的四邊形呢?思考2:如果把結論中的平行四邊形EFGH依次改變?yōu)榫匦巍?
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