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第一屆中國(guó)移動(dòng)“and和”杯北石化電子競(jìng)技大賽策劃書(參考版)

2024-10-17 23:39本頁面
  

【正文】 比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場(chǎng)裁判通知為準(zhǔn);比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán);網(wǎng)吧初賽上網(wǎng)費(fèi)原則上由網(wǎng)吧承擔(dān) 本次賽事解釋權(quán)歸株洲遠(yuǎn)辰文化傳播公司所有。比賽過程中若有選手掉線,請(qǐng)立即呼叫裁判,并使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽;比賽過程中若發(fā)生突發(fā)情況如停電、斷網(wǎng),導(dǎo)致所有選手全部掉線(即游戲無法重新連接),本場(chǎng)比賽重新進(jìn)行。十、比賽規(guī)則 參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場(chǎng)報(bào)名,遲到或達(dá)到報(bào)名限額不能報(bào)名;每支隊(duì)伍每場(chǎng)比賽限5人報(bào)名,比賽全程有一次換替補(bǔ)人員上場(chǎng)的機(jī)會(huì)。比賽結(jié)束后標(biāo)志著競(jìng)技大賽的完美開始。再有文化局審核選出12個(gè)參賽隊(duì)伍以及8個(gè)正式比賽場(chǎng)地。四、相關(guān)單位主辦單位:炎陵縣文化局 承辦單位:株洲市遠(yuǎn)辰文化傳播有限公司協(xié)辦單位:炎陵起點(diǎn)電競(jìng)館 炎陵二次元網(wǎng)咖 炎陵自由國(guó)度網(wǎng)咖。在此我們誠(chéng)邀炎陵縣文化局作為主辦方組織一場(chǎng)文化及推廣的電競(jìng)比賽。越來越多的數(shù)據(jù)表明電子競(jìng)技得到了世界的重視,也得到了中國(guó)體育總局的重視,所謂“風(fēng)物長(zhǎng)宜放眼量”,國(guó)家的眼光決定社會(huì)的境界,而社會(huì)的大風(fēng)氣需要政府相關(guān)部門協(xié)調(diào)為電競(jìng)正名,為培養(yǎng)優(yōu)秀的電競(jìng)文化及選手做出引導(dǎo),讓人民更多的去了解真正的電競(jìng),讓中國(guó)能培養(yǎng)出更多的電競(jìng)選手走向世界舞臺(tái)。1998年星際爭(zhēng)霸發(fā)行,截至2004年,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在韓國(guó)的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國(guó)的汽車行業(yè)?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲=電子競(jìng)技”這種觀念是完全錯(cuò)誤的。電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行人與人的智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng),通過運(yùn)動(dòng)可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。十、比賽經(jīng)費(fèi)預(yù)算宣傳費(fèi)用: 海報(bào)10張 10*10=100元 條幅8條 8**10=200元 其他費(fèi)用 100元獎(jiǎng)品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團(tuán)體共計(jì)15人 估計(jì)300元穿越火線 六組團(tuán)體 估計(jì)600元七名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)200元 炫舞 五名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)300元其余經(jīng)費(fèi)支出 : 估計(jì)200元共計(jì)經(jīng)費(fèi): 兩千元(最大估計(jì))第五篇:炎陵縣第一屆遠(yuǎn)辰杯電子競(jìng)技大賽策劃書遠(yuǎn)辰杯英雄聯(lián)盟聯(lián)賽策劃方案——遠(yuǎn)辰文化出品一、活動(dòng)可行性體育源于游戲,電子競(jìng)技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級(jí)階段。每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測(cè)試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場(chǎng)地。團(tuán)隊(duì)賽需設(shè)立替補(bǔ)人員。九、比賽附加內(nèi)容選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會(huì)不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任。電腦愛好者協(xié)會(huì)借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計(jì)大賽。F:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)取消比賽資格。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽。E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會(huì)取消比賽資格。C:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽所有人的爆頭數(shù)將會(huì)全部記錄,比賽完全結(jié)束后會(huì)統(tǒng)計(jì)出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。團(tuán)隊(duì)特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團(tuán)隊(duì)特殊站(狙擊)綜合評(píng)分評(píng)出前三名。(擬定人數(shù),比賽時(shí)根據(jù)實(shí)際參賽人數(shù)重設(shè)比例)。重連期間雙方可各派12名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對(duì)方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。C:所有比賽均為5v房間模式:征召模式; D:比賽勝負(fù)由系統(tǒng)判定勝負(fù)為準(zhǔn);E:由裁判組織雙方隊(duì)長(zhǎng)抽簽一輪,勝方開設(shè)房間,并在房間左側(cè),敗者在右側(cè);F:抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未作為的隊(duì)伍視為棄權(quán);G:比賽禁選開始至比賽結(jié)束全過程不得人為退出游戲,違者視為棄權(quán);H:隊(duì)伍中只要有1名選手被視為棄權(quán),則全隊(duì)取消參賽資格;I:比賽開始10分鐘內(nèi)若有選手掉線(非人為),且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。詳細(xì)計(jì)劃如下:英雄聯(lián)盟:A:英雄聯(lián)盟只設(shè)有團(tuán)隊(duì)賽,但最后會(huì)根據(jù)個(gè)人成績(jī)另外評(píng)出前三名。B:組委團(tuán)比賽結(jié)束三天后,根據(jù)比賽結(jié)果,寫出比賽總結(jié),舉辦頒獎(jiǎng)儀式。F:影視協(xié)會(huì)賽事期間全程參與,搜集精彩比賽畫面,制作比賽后期總結(jié)視頻。D:比賽期間發(fā)現(xiàn)任何個(gè)人或者團(tuán)隊(duì)使用輔助類軟件或者外掛,無論個(gè)人或者團(tuán)體,直接剔除比賽,并由宣傳組下發(fā)處理通知。B:比賽期間若發(fā)生突發(fā)事件,如因比賽過程選手發(fā)生爭(zhēng)執(zhí),影響比賽進(jìn)程,個(gè)人賽判定參與爭(zhēng)執(zhí)所有人員剔除比賽處理,團(tuán)隊(duì)賽由組委團(tuán)商議決定。I:比賽開始前三個(gè)小時(shí)之內(nèi),組委會(huì)裁判組及資料組進(jìn)入賽場(chǎng)最后一遍測(cè)試機(jī)器,準(zhǔn)備正式開始比賽。本群由組委團(tuán)及宣傳組負(fù)責(zé)。F:與院廣播站協(xié)商,申請(qǐng)語音媒體宣傳。D:影視協(xié)會(huì)制作前期宣傳視頻,在日?;顒?dòng)中播放,增設(shè)報(bào)名點(diǎn)。B:在各系部及宿舍樓底張貼大型宣傳海報(bào)。外聯(lián)財(cái)務(wù)組:負(fù)責(zé)比賽過程整體預(yù)算,拉贊助,對(duì)贊助商在校內(nèi)活動(dòng)的幫助,管理整場(chǎng)賽事資金。資料組:負(fù)責(zé)記錄每場(chǎng)賽事成績(jī),進(jìn)行核實(shí)統(tǒng)計(jì)。裁判組:負(fù)責(zé)比賽過程中督查。報(bào)名人員名單統(tǒng)計(jì)。安排賽事。五、大賽組委會(huì)根據(jù)活動(dòng)需要,特設(shè)立第一屆電子競(jìng)技大賽組委會(huì),大賽組委會(huì)由承辦方成立,各參賽系部必須安排人員加入大賽組委會(huì),全程參與比賽。所以這場(chǎng)比不僅僅能更好的促進(jìn)各系部的人員交流,更能體現(xiàn)出一個(gè)大學(xué)高校的寬松的學(xué)習(xí)文化氛圍。同樣,我們也了解到全校大部分的同學(xué),希望學(xué)校能夠提供這樣一個(gè)比賽平臺(tái),來促進(jìn)大家的經(jīng)驗(yàn)交流,促進(jìn)各系部的交流。一、活動(dòng)背景現(xiàn)如今,各種網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為高校學(xué)生日常休閑娛樂的一種主要方式,并且更多的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)是摒棄了以往枯燥乏味的游戲方式,逐步向鍛煉大腦以及身體靈活性的方向發(fā)展,更多的同學(xué)愿意參與進(jìn)來。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。 第四篇:第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書活動(dòng)策劃方案材料編號(hào):ZKXX201309第一屆電子競(jìng)技大賽活動(dòng) 策 劃 方 案主辦: 棗莊科技職業(yè)學(xué)院團(tuán)委承辦: 信息工程系團(tuán)總支協(xié)辦:影視協(xié)會(huì)、電腦愛好者協(xié)會(huì)、360輪滑社、舞蹈協(xié)會(huì)前言目前,一股新興體育之風(fēng)紫氣東來,攜帶著不服輸?shù)膴W運(yùn)精神,攜帶著交流與進(jìn)步的內(nèi)涵思想,從世界悄悄登陸中國(guó)。附表五:宣傳方案,以方便選手組織隊(duì)伍。~,~ ~,~ 。:30開賽,下午2:30時(shí)開賽。:比賽中殺人數(shù)/死亡數(shù)最高者附表二:比賽流程比賽具體時(shí)間待定,擇周六舉行。(3)如果在比賽開始后的五分鐘內(nèi),發(fā)生某位參賽者的比賽用機(jī)掉線的情況,比賽將重新開始。若第一個(gè)加時(shí)賽結(jié)果仍為平局,將以相同的規(guī)則進(jìn)行第二個(gè)加時(shí)賽。:(待定)三. CounterStrike 反恐精英 :每場(chǎng)比賽2局,每局10回合,由雙方交替擔(dān)任匪徒和警察。(2)若超出限定時(shí)間則由裁判根據(jù)雙方總得分判斷勝負(fù)。:全賽程擊殺英雄總數(shù)最多者。一經(jīng)發(fā)現(xiàn),直接判負(fù)。(6)允許使用Warkey,Ventrilo,TS等第3方輔助軟件。(4)允許共享操作。(3)禁止使用BUG。(1)嚴(yán)禁出現(xiàn)任何形式的養(yǎng)人情況,不允許替隊(duì)友購(gòu)買除可共享物品外的物品或者合成卷軸。一. (1)在比賽限定時(shí)間(1小時(shí))內(nèi)擊破對(duì)方大本營(yíng)(2)比賽過程中出現(xiàn)對(duì)方英雄全體陣亡,即完成ALL KILL(3)若限定時(shí)間內(nèi)未擊破對(duì)方大本營(yíng),則依據(jù)雙方擊殺英雄數(shù)判定勝負(fù)。一旦發(fā)生辱罵行為,當(dāng)值裁判有權(quán)將辱罵他人者所在的戰(zhàn)隊(duì)直接判負(fù)。(2)要求選手表現(xiàn)出良好的體育精神。附表一(比賽細(xì)則)附表二(比賽流程)附表三(人員安排)附表四(經(jīng)費(fèi)預(yù)算)附表五(宣傳方案)附表一:比賽細(xì)則戰(zhàn)隊(duì)及選手守則(1)選手有責(zé)任確認(rèn)他們知道,了解并遵守所有的守則。MVP可獲得榮譽(yù)證書及游戲裝備一套。7)各個(gè)比賽細(xì)則詳見附表。5)本著更高更快更強(qiáng)的奧運(yùn)精神和公平原則,所有參賽者嚴(yán)禁使用作弊器等第三方軟件,如有發(fā)現(xiàn)取消比賽資格。三項(xiàng)比賽各自再評(píng)出一名MVP,MVP評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)詳見附表。2)賽前各戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)和選手由主辦方組織進(jìn)行抽簽分組。四. 活動(dòng)主辦方:莆田學(xué)院校團(tuán)委學(xué)生會(huì)活動(dòng)承辦方:校學(xué)生會(huì)學(xué)習(xí)部 五. 比賽時(shí)間、地點(diǎn)(待定)六. 比賽項(xiàng)目:(1)名稱: 游戲平臺(tái): 賽制:5V5團(tuán)體賽(2)名稱:魔獸競(jìng)技賽游戲平臺(tái): 賽制:1V1個(gè)人戰(zhàn)地圖 : Lost Tamper, Twisted Meadow, Turtle Rock, Echo Isle(3)名稱:CounterStrike 反恐精英游戲平臺(tái):CounterStrike 賽制:5V5團(tuán)體賽七. 比賽規(guī)則1)真三、CS比賽以戰(zhàn)隊(duì)形式報(bào)名,每只戰(zhàn)隊(duì)由5~12人組成,各戰(zhàn)隊(duì)長(zhǎng)負(fù)責(zé)與比賽主辦方之間的聯(lián)系。,促進(jìn)彼此的之間的友誼,互相交流經(jīng)驗(yàn)心得,一起探討體育的真諦,共同抵抗網(wǎng)絡(luò)游戲的侵害。鼓勵(lì)同學(xué)們積極參與體育競(jìng)技,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲。、反應(yīng)能力、協(xié)調(diào)能力、團(tuán)隊(duì)精神和毅力。為了響應(yīng)奧運(yùn)精神,豐富大學(xué)生的課余文化生活和發(fā)揚(yáng)電子競(jìng)技精神,特準(zhǔn)備舉辦莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽。大學(xué)生在對(duì)抗中得以地培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神,以及對(duì)現(xiàn)代信息社會(huì)的適應(yīng)能力,從而促進(jìn)其全面發(fā)展。需要注意的是電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲截然不同。作為競(jìng)技比賽的一部分,電子競(jìng)技是新興的競(jìng)技項(xiàng)目,深受大學(xué)生歡迎。:(a)使用各正式比賽最新版本 / 發(fā)布的補(bǔ)充部分;(b)游戲設(shè)置及有必要按要求更新版本 / 發(fā)布的內(nèi)容;(c)防偽程序發(fā)布和 /
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