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第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)(參考版)

2024-10-17 18:39本頁(yè)面
  

【正文】 (二)選手細(xì)則(三)裁判細(xì)則策劃信息部楊劍波 2011/3/10。五、大賽裁判(一)由計(jì)信系學(xué)生會(huì)挑選合適人選,并經(jīng)過(guò)一定培訓(xùn)。(二)競(jìng)賽所選網(wǎng)吧贊助。贊助要求是提供大賽賽后所有獎(jiǎng)金獎(jiǎng)品。決賽階段:(1)所有決賽選手當(dāng)場(chǎng)決出勝負(fù)(2)比賽期間允許同學(xué)旁觀具體比賽細(xì)則 CF競(jìng)賽細(xì)則魔獸爭(zhēng)霸1v1競(jìng)賽細(xì)則 炫舞競(jìng)賽細(xì)則 魔獸DOTA競(jìng)賽細(xì)則后續(xù)工作:獎(jiǎng)獲獎(jiǎng)名單以紅榜形式公布,個(gè)人獎(jiǎng)品為一等獎(jiǎng)游戲鍵盤(pán)一個(gè),二等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)一個(gè),三等獎(jiǎng)為游戲鼠標(biāo)墊一只,團(tuán)隊(duì)獎(jiǎng)為一等獎(jiǎng)100元,二等獎(jiǎng)80元,三等獎(jiǎng)50元。三、活動(dòng)流程(一)前期宣傳利用校廣播站、記者站、協(xié)會(huì)網(wǎng)站宣傳在主干道兩側(cè)放置宣傳板、張貼海報(bào)、懸掛條幅。整個(gè)賽程分為淘汰賽、復(fù)賽、決賽三部分?;钴S高校電子競(jìng)技?xì)夥?,引?dǎo)校園文化潮流,豐富我校學(xué)生課余生活?;顒?dòng)目的:引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在計(jì)信系健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。為了豐富同學(xué)們的課余文化生活,增進(jìn)各系間的友誼和聯(lián)系,體現(xiàn)各系團(tuán)隊(duì)之間的競(jìng)爭(zhēng)精神和集體凝聚力。作為信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展的產(chǎn)物,以及被國(guó)家體育總局確定為正式的體育比賽項(xiàng)目,電子競(jìng)技越來(lái)越顯示出其不可動(dòng)搖的地位。中國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,全國(guó)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)會(huì)的舉辦,剎那間就在中國(guó)掀起一股電競(jìng)熱潮,其勢(shì)如暴風(fēng)驟雨,鋪天蓋地的席卷了華夏大陸,讓人們親眼所見(jiàn)了健康而前衛(wèi)的文化娛樂(lè)方式,體驗(yàn)到了奧運(yùn)精神在新時(shí)代的延伸,也帶動(dòng)了整個(gè)信息產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。人們渴望更高,更快,更強(qiáng);渴望世界和平,富裕,安詳;奧運(yùn)的精神,暗含了人類(lèi)的愿望。,并邀請(qǐng)廣播電臺(tái)及校報(bào)進(jìn)行同步宣傳。附表三:人員安排、確認(rèn)到位——學(xué)習(xí)部 ——學(xué)習(xí)部、報(bào)導(dǎo)及拍照——記者團(tuán) ——宣傳部、校廣播電臺(tái) ——外聯(lián)部 ——學(xué)習(xí)部附表四:經(jīng)費(fèi)預(yù)算 、海報(bào)、獎(jiǎng)杯及VP獲得者的獎(jiǎng)品 以上物資可由贊助商提供。各戰(zhàn)隊(duì)選手需提早15分鐘到場(chǎng)。周六上午進(jìn)行初賽,下午進(jìn)行復(fù)賽,決賽于下周六舉行。若掉線的時(shí)間發(fā)生在比賽開(kāi)始后的五分鐘內(nèi),比賽將在當(dāng)時(shí)的比分下暫停,待掉線者重新加入到該服務(wù)器并且雙方隊(duì)員都確認(rèn)無(wú)誤后,比賽繼續(xù)。如果進(jìn)一步出現(xiàn)平局,將隨機(jī)抽取一張新地圖來(lái)進(jìn)行每半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的附加賽。(1)根據(jù)雙方2局比賽的總獲勝回合數(shù)判斷勝負(fù)(2)若出現(xiàn)平局,則將進(jìn)行半場(chǎng)3局共兩個(gè)半場(chǎng)的加時(shí)賽。(3)若一方出現(xiàn)作弊或其他犯規(guī)行為直接判負(fù)。二. 魔獸競(jìng)技賽(1)再限定時(shí)間(1小時(shí))內(nèi)消滅對(duì)方所有單位或?qū)Ψ秸J(rèn)輸。(7)比賽狀況中如果發(fā)現(xiàn)對(duì)方有使用作弊器、在公共頻道辱罵本方隊(duì)員、養(yǎng)人、使用BUG等也請(qǐng)勿對(duì)罵,先將游戲完成后,將錄象發(fā)給裁判由裁判進(jìn)行處理,切記。嚴(yán)禁使用Maphack。(5)遇到特殊情況,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以暫停游戲2次(比賽中的暫停不得為交戰(zhàn)狀態(tài)),之后要在公共頻道說(shuō)明暫停理由。已知BUG包括夏侯淵無(wú)限拉人及用飛鞋把人拉進(jìn)樹(shù)叢高坡、引龍破塔、諸葛無(wú)限激光、暴風(fēng)刷士氣及引船長(zhǎng)、利用地形BUG瞬間移動(dòng)來(lái)進(jìn)攻或者逃跑、神農(nóng)無(wú)限加血、刷孫子青囊(可交換使用)等等。(2)可共享物品:紅藥、藍(lán)藥、樹(shù)枝、顯形寶石、真實(shí)之眼、治療守衛(wèi)。(4)若出現(xiàn)平局,裁判根據(jù)錄象形勢(shì),參考破塔數(shù),殺人數(shù)和兵營(yíng)數(shù)以及士氣,判定某一方勝利。(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題主辦方也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與主辦方或裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。嚴(yán)禁在比賽過(guò)程中以任何理由辱罵對(duì)手,辱罵裁判。本著友誼第一,比賽第二的態(tài)度,公平競(jìng)賽。(由贊助商提供)。八. 比賽獎(jiǎng)品設(shè)置:冠亞季軍戰(zhàn)隊(duì)每位成員可獲得榮譽(yù)證書(shū),每支戰(zhàn)隊(duì)可頒發(fā)獎(jiǎng)杯。6)請(qǐng)所有參賽者尊重自己的對(duì)手,禁止在辱罵其他參賽選手,尊重裁判員,若發(fā)現(xiàn)對(duì)方有作弊嫌疑請(qǐng)保存比賽錄像并通知裁判員,不得進(jìn)行人身攻擊。4)參賽選手需提前15分鐘到場(chǎng),并攜帶有效證件,證明身份后方可參加比賽。3)比賽采取淘汰制,經(jīng)初賽、復(fù)賽、決賽后根據(jù)比賽最終結(jié)果評(píng)出冠亞季軍。魔獸競(jìng)技賽由個(gè)人報(bào)名參加。三. 活動(dòng)主旨:正確的引導(dǎo)校園健康的游戲模式,在電子競(jìng)技中倡導(dǎo)奧運(yùn)精神,以及增強(qiáng)大學(xué)生的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。引導(dǎo)電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)在本校的健康發(fā)展,樹(shù)立正確的電子競(jìng)技觀念。二. 活動(dòng)目的:,發(fā)揚(yáng)體育競(jìng)技的精神。競(jìng)技精神電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的發(fā)展和不斷規(guī)范,對(duì)傳統(tǒng)的競(jìng)技觀念帶來(lái)了新的挑戰(zhàn),而國(guó)家體委于2003年將電子競(jìng)技列為我國(guó)第99項(xiàng)體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目更是推動(dòng)了其在國(guó)內(nèi)健康穩(wěn)定的發(fā)展,未來(lái)的世界競(jìng)技場(chǎng)上出現(xiàn)電子競(jìng)技奧林匹克已經(jīng)成為必然趨勢(shì)。電子競(jìng)技以其強(qiáng)烈的對(duì)抗性越來(lái)越得到人們的重視。2009年世界電子競(jìng)技大賽(WCG)在成都成功落幕,中國(guó)代表團(tuán)也獲得了出色的成績(jī)。本次大賽最終解釋權(quán)歸:主辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院建筑與土木工程學(xué)院 協(xié)辦方:西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái) 所有西安科技大學(xué)高新學(xué)院網(wǎng)絡(luò)電視臺(tái)2011年10月15日第四篇:第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)第一屆莆田學(xué)院杯電子競(jìng)技大賽策劃書(shū)一. 活動(dòng)背景:隨著2008年奧運(yùn)會(huì)的過(guò)去,人們更加深刻的理解到了更高、更快、更強(qiáng)、的奧運(yùn)精神。(D)選手受到兩次警告后將失去比賽資格。所有斷線選手的金錢(qián)數(shù)將回位到 800。(b)如果不超過(guò) 2 個(gè)選手因非故意及不可抗原因斷線,當(dāng)時(shí)比賽回合結(jié)果將被忽略。? 任何使用 Flash Bug 的隊(duì)伍將被判處警告或判負(fù)的處罰。分辨率可以在視頻驅(qū)動(dòng)器中被更改。不允許在比賽中使用盾牌?!?當(dāng)有故意斷線行為發(fā)生時(shí),如果當(dāng)事選手對(duì)判罰持有異義,他 / 她可以在賽后提出抗議,裁判可以決定終止比賽,處罰犯規(guī)隊(duì)。如果有超過(guò) 2 名隊(duì)員因非故意原因造成斷線,該回合比賽將被取消。(j)隊(duì)員之間 “ 活著 ” 和 “ 死亡 ” 隊(duì)員可以口頭聯(lián)絡(luò)。其他隊(duì)員如使用公共游戲短信將被判犯規(guī)。(h)正式地圖 : De_Dust2, De_Inferno, De_Nuke, De_Train(i)只有隊(duì)長(zhǎng)在 2 個(gè)賽段中可以使用公共游戲短信(短信模式 1)。(e)勝利條件 : 以分?jǐn)?shù)和取勝回合數(shù)為準(zhǔn)(f)如果發(fā)生平局,將加賽 6 回合;每隊(duì)恐怖分子與反恐精英各 3 回合(加時(shí)賽起始金錢(qián)為 10000)。(2)出戰(zhàn)選手在出現(xiàn)上述 a)項(xiàng)狀況或因賽場(chǎng)的環(huán)境(如: 照明, 設(shè)施等)等問(wèn)題,認(rèn)為無(wú)法正常發(fā)揮比賽能力時(shí),可在暫停比賽后提出異議。此后由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。(2)不是故意的,但bug發(fā)生時(shí)由組委會(huì)判斷是否繼續(xù)比賽或重新開(kāi)始比賽。禁止使用作弊軟件如Maphack Drophack等。即使在游戲暫停狀態(tài),但仍視為比賽進(jìn)行中,所以在沒(méi)有裁判的許可下選手不能離開(kāi)比賽席或與裁判及組委會(huì)以外的人進(jìn)行交談。裁判應(yīng)即刻暫停游戲,然后進(jìn)行適當(dāng)?shù)拇胧┦贡荣惸軌蝽樌闹匦麻_(kāi)始。(3)比賽進(jìn)行中途因電腦或設(shè)置上的問(wèn)題導(dǎo)致比賽無(wú)法正常進(jìn)行時(shí),選手可在聊天窗口連輸p鍵要求暫停(pause)。(1)各選手在比賽開(kāi)始起直到比賽完全結(jié)束不能與他人(隊(duì)友除外)交流。情節(jié)嚴(yán)重的直接判負(fù),而情節(jié)較輕的予以警告,三次警告視為直接判負(fù)。比賽結(jié)束后,雙方隊(duì)長(zhǎng)均需要向當(dāng)值裁判提供本隊(duì)的replay。如己方的小兵未到達(dá)對(duì)方基地時(shí),禁止任何形式的傳送至對(duì)面基地的偷塔行為,但允許當(dāng)己方的兵全部死光時(shí)仍繼續(xù)攻擊敵人基地里的任意建筑物,一旦進(jìn)攻方退下防守方高地則必須等待下一波兵的到達(dá)基地后來(lái)方可再次對(duì)敵方建筑物進(jìn)行攻擊。在特殊情況下,每隊(duì)隊(duì)長(zhǎng)可以各暫停游戲1次,每次最長(zhǎng)2分鐘。短時(shí)間在小兵的移動(dòng)路線上控制其前進(jìn)速度將不會(huì)被判惡意。(3)禁止任何形式的養(yǎng)人。(9)物品限制:① 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2個(gè)羊杖 ② 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有1個(gè)密法指環(huán)③ 每隊(duì)最多只能同時(shí)擁有2本死靈書(shū)④ 每隊(duì)最多同時(shí)擁有羊刀加吹風(fēng)的總數(shù)不超過(guò)3個(gè) (1)允許殺死隊(duì)友。任何情況下都不允許拾取或賣(mài)掉掉線者的物品,包括使用掉線者賣(mài)出(team sell)。(7)當(dāng)一個(gè)物品從小雞上掉落,并且被他的隊(duì)友拾取,這種情況下拾取物品的隊(duì)友必須馬上將物品歸還給原持有者。那么現(xiàn)在這把圣劍歸天災(zāi)方所有,天災(zāi)有權(quán)利任意分配圣劍由誰(shuí)來(lái)持有,同時(shí)也有權(quán)利摧毀或者由任意天災(zāi)玩家出售。如果物品再次掉落,那么最先物品持有方同樣有次權(quán)利。當(dāng)雞被敵人殺死,所掉物品被敵人撿起則被視為對(duì)方的戰(zhàn)利品,可以在對(duì)方隊(duì)內(nèi)交換使用,但持有者一旦回到泉水或者走出泉水則不得再次變更戰(zhàn)利品的所有權(quán)。(3)允許共享的物品:小凈化藥水、小瓶裝藍(lán)色藥水、Essifation的遠(yuǎn)古祭祀、偵察守衛(wèi)、崗哨守衛(wèi)、真視寶石、回城卷軸、復(fù)活盾以及奶酪,但不允許拿去賣(mài)掉。如果雙方分開(kāi)不歸還物品,裁判會(huì)根據(jù)具體情況判定是否犯規(guī)。關(guān)于物品(1)允許共享操作用小雞存放物品或者英雄購(gòu)買(mǎi)商品,購(gòu)買(mǎi)的商品必須直接交付給購(gòu)買(mǎi)者。禁止任意形式的惡意掉線行為,一經(jīng)發(fā)現(xiàn)立即判負(fù)。(8)因?yàn)槟ЙF非法錯(cuò)誤(fatal error)導(dǎo)致所有人都彈出游戲,而且無(wú)有效存檔的情況下,游戲進(jìn)行時(shí)間少于30分鐘的必須AG。然后等掉線前的優(yōu)勢(shì)方也回到本方泉水后,雙方重新開(kāi)始正常比賽。如果是發(fā)生最近存檔損壞的情況下,掉線前的優(yōu)勢(shì)方對(duì)讀取的存檔有異議,裁判可以使用使掉線前的優(yōu)勢(shì)方保持優(yōu)勢(shì)的一些措施。重載記錄之前,切記要再次保存。(6)比賽默認(rèn)發(fā)生First Blood之后保存一次,以后每整15分鐘或某方要求則保存一次游戲。任何已經(jīng)發(fā)生的動(dòng)作例如物品、技能、首發(fā)路線選擇和FB的獲得都必須按照之前的狀態(tài)復(fù)原。②近位和天災(zāi)第一名隊(duì)員默認(rèn)為ban/pick的人選③雙方輪流各自選取4個(gè)禁用英雄,共8個(gè)禁用英雄④然后雙方輪流選取英雄,按照1/2/2/2/2/1的順序,各自選取5個(gè),共10個(gè)英雄⑤選取的英雄會(huì)在生命泉按照一字行排開(kāi),隊(duì)員選擇自己使用的英雄.⑥隊(duì)員間允許互換英雄(4)主機(jī)問(wèn)題與重載問(wèn)題說(shuō)明(5)比賽開(kāi)始10分鐘內(nèi),如果發(fā)生隊(duì)員未能選擇英雄或者隊(duì)員掉線的情況,雙方各有一次要求重新游戲的權(quán)利。(3)比賽模式為CM(隊(duì)長(zhǎng)模式): 分CM 1(近位先ban/pick)和CM 2(天災(zāi)先ban/pick)①試主機(jī)的時(shí)候,雙方隊(duì)長(zhǎng)各輸入roll 100,數(shù)值比較大的一方來(lái)選擇陣營(yíng) 或者ban/pick順序(比如A隊(duì)選了陣營(yíng)(近位/天災(zāi)),B隊(duì)決定誰(shuí)先ban/pick)。(4)每局比賽間隙,隊(duì)員有10分鐘的休息時(shí)間。(3)比賽在規(guī)定時(shí)間內(nèi)開(kāi)始。(2)比賽前半個(gè)小時(shí)內(nèi)測(cè)試主機(jī)。(3)隊(duì)長(zhǎng)即為隊(duì)伍的聯(lián)系人,隊(duì)長(zhǎng)的決定代表整只隊(duì)伍,有任何問(wèn)題組委會(huì)也只會(huì)與隊(duì)長(zhǎng)協(xié)調(diào),其他隊(duì)員與組委會(huì)/裁判之間進(jìn)行的任何商議均被視為無(wú)效。(1)不能使用的隊(duì)伍名稱(chēng)包括,但不限于以下的名稱(chēng):褻瀆,傷害任何種族,性,宗教組織,非法毒品使用,或者粗俗的用語(yǔ)。如有突發(fā)事件請(qǐng)求暫停除外。一些有爭(zhēng)議的,過(guò)激的語(yǔ)言也禁止出現(xiàn)(如CNM,SX
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