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正文內(nèi)容

電子競技大賽策劃書(參考版)

2024-10-17 18:30本頁面
  

【正文】 )寧德師范學院計算機協(xié)會。本次大賽在對引導學生正確的對待電腦游戲?qū)⒂兄匾囊饬x,同時電腦游戲也不應該再向以前那樣一律封殺禁止,這種方法并不適合在大學教育中實施,應該轉(zhuǎn)變方式,從禁止改向引導、教育,本次比賽也正是本著這樣的宗旨,將對許多方面有著重大的意義。而在WCG2006上中國選手李曉峰衛(wèi)冕魔獸冠軍,完成了WCG歷史上首個魔獸冠軍衛(wèi)冕壯舉也鑄造了中國電子競技歷史上又一道不朽的豐碑。大學生作為受教育程度較高的群體,更應該正確認識電腦乃至電子游戲的真正含義,遠離網(wǎng)絡游戲,適當接觸積極向上的競技游戲。為保障雙反的利益,貴點需預付定金50%,以我們所開的收據(jù)為憑證,剩余資金用于運動會后付清。所有支出均應及時入賬,及時核算,并做到記錄業(yè)務的真實性與準確性。五、經(jīng)費預算海報(80cm100cm)100元/張橫幅(70cm600cm)300元/幅宣傳單共2000份,合計贊助費500元六、財務制度嚴格遵守會計制度和會計準則。海報是我校向?qū)W生傳達信息的重要方式,可以進行各種個性化設(shè)計,體現(xiàn)商家特色,引起同學興趣,提高產(chǎn)品在同學心中的地位,以期達到提高銷售量。這是一種很顯眼的宣傳方式,能使人一目了然的記住宣傳內(nèi)容及贊助商。哪個公司能做到最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的品牌,更快占領(lǐng)這一片超過六千人的大市場。針對現(xiàn)在我們學校新校區(qū)的實際情況,對于貴公司來說這是一塊沒有被開拓的市場,哪家公司能在最前面做最有效的宣傳,哪個公司就能樹立穩(wěn)固的品牌形象,更好地去穩(wěn)固和吸引新的消費群體?;顒拥攸c:寧德師范學院活動時間:活動流程:(1)報名時間:(2)比賽階段(3)淘汰賽(4)復賽(5)決賽三、市場分析經(jīng)過幾年的蓬勃發(fā)展,我校以成為一個龐大的人才聚集地,為寧德市不斷的輸送大批優(yōu)秀人才。(2)為擴大電競愛好者提供展現(xiàn)自己競技水平的平臺。同樣這里也為我們提供了擴大交際,鍛煉自我,挑戰(zhàn)自我的好平臺。計算機協(xié)會是計算機愛好者的大家庭,計算機技術(shù)的大集合,計算機服務的大放送。今年我校擴招了大批追求潮流的新生,形成了成人教育、網(wǎng)絡教育以及職業(yè)技能培訓等多種類型的辦學格局,是一個最佳的宣傳場所寧德師范學院計算機協(xié)會成立于2002年。綜上所述,借助有影響力的賽事進行宣傳推廣,依靠競技游戲比賽推動整個社會青少年廣泛熱愛的項目發(fā)展本次活動最終解釋權(quán)歸浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院電子競技大賽比賽組委會 所有第五篇:電子競技大賽策劃書寧德師范學院電子競技大賽贊 助 策 劃 書計算機協(xié)會一、前言寧德師范學院成立于1958年,至今已有52年的歷史,擁有深厚的文化底蘊,并于2010年3月18日由專升本,成為寧德市重點人才培養(yǎng)基地。比賽組織單位提供標準的鍵盤和鼠標給沒有自帶外設(shè)的參賽選手。參賽選手有責任獨立安裝自帶設(shè)備的驅(qū)動程序。禁止越位關(guān)于越位(Back Door):1).先知Furion全屏移動+招樹,然后讓隊友集體使用旅行者之靴傳送的越位行為,).其他的越位行為,:每隊限制2本死靈書、1個紫怨、2個吹風或羊杖以及1個密法指環(huán)。禁止濫用暫停。禁止惡意停滯小兵(例如圣騎士通過自己招的部隊在基地出口長時間停滯小兵等)。養(yǎng)人是指購買物品供其他人使用或賣出禁止在沒有本方部隊的情況下傳送到對方基地(高地),允許其它的越位(Backdooring)行為。禁止利用游戲中的漏洞及bug(例如扔掉BKB,導致游戲出錯等)。待雙方的第一波小兵交戰(zhàn)之后才可以進行換線。重新游戲的過程中,選手必須按剛才選擇的順序選擇剛才選擇的英雄。AP模式比賽前,:天災1近衛(wèi)1天災1近衛(wèi)1天災1近衛(wèi)1天災1近衛(wèi)陣營(天災/近衛(wèi))由抽簽決定比賽前,由雙方隊長在公共頻道按照122221的模式向?qū)κ趾筒门姓f出自己想選的英雄。勝利:比賽時間為60分鐘,60分鐘內(nèi)不能決定勝負的話,按60分鐘內(nèi)擊殺對手英雄的數(shù)量來決定勝負;或?qū)Ψ揭恢抡J輸或是摧毀對手世界之樹/冰封王座的一方獲勝。分組:本次比賽將采取公開化的抽簽將報名隊伍分在A,B,C,D,E,F,G,H8個小組里,A2,B1,B2,C1,C2,D1,D2,與下半?yún)^(qū)出線隊伍E1,E2,F1,F2,G1,G2,H1,(具體對陣形式分為上半?yún)^(qū)A1vsE2,B1vsF2,C1vsG2,D1vsH2;下半?yún)^(qū)A2vsE1,B2vsF1,C2vsG1,D2vsH1)然后上,下半?yún)^(qū)的勝出者爭奪本次比賽的總冠軍,敗者爭奪第三名.(此按64隊計算,具體分組按報名截止時人數(shù)以此類推):De_Dust2, De_aztec ,De_Cbble,De_Train, De_Prodigy,De_nuke ,De_inferno地圖的選定由比賽方指定。,如有此行為則判其行為人離開比賽場地。,違反將導致判其行為人離開比賽場地。違反將導致判其行為人離開比賽場地。此條規(guī)定由裁判酌情處理,故意違反規(guī)則將被判負。、比賽守則,任何選手使用加強顏色或非默認的skin和model,將判其所在隊為負。鑒于個別選手填寫報名資料和真實身份資料不符的情況,在此大賽組委會將提醒所有準備報名的選手:本此比賽現(xiàn)場選手檢錄工作將十分嚴格,如發(fā)現(xiàn)報名資料和真實身份有不符情況,將取消這位選手的參賽資格。、選手守則參賽資格:范圍:浙江職業(yè)技術(shù)學院在校學生性別:無性別限制報名須知:比賽現(xiàn)場報名的方式進行,并領(lǐng)取參賽卡。項目3: 名稱:KOF 版本:KOF97 賽制:1vs1五、獎項設(shè)置二大游戲項目分別設(shè)立:冠軍亞軍季軍紀念獎獎品:獲獎證書六、賽規(guī)則、比賽總規(guī)則1.比賽選手以戰(zhàn)隊或個人的形式參賽,每支戰(zhàn)隊的人數(shù)在17名之間不得少于或超過這個數(shù)字。策劃時間:— 宣傳時間: 活動時間:主辦方:浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院 信息系組織部承辦方:計算機協(xié)會比賽官網(wǎng):浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院校網(wǎng)()三、活動主旨豐富大學生校園生活,增強團隊協(xié)作精神四、比賽項目 項目1.:名稱: HalfLife: CounterStrike 反恐精英版本: CounterStrike 賽制:5人團體賽 種類: 第一人稱視覺FPS類網(wǎng)絡競技游戲特點: 目前流行的計算機游戲中最熱門的團隊游戲版權(quán): Vivendi/Sierra項目2:名稱:DOTA版本:比賽使用魔獸爭霸3之冰封王座(版本:)做為比賽客戶端。,創(chuàng)造一個和諧、健康、團結(jié)、互助的體育氛圍。鼓勵同學們積極參與體育競技,遠離網(wǎng)絡游戲。、反應能力、協(xié)調(diào)能力、團隊精神和毅力,以及對現(xiàn)代信息社會的適應能力,從而促進其全面發(fā)展。為了響應奧運精神,豐富大學生的課余文化生活和發(fā)揚電子競技精神,信息系作為電子信息產(chǎn)業(yè)的學者和操縱者,特準備舉辦浙江經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學院電子競技大賽。電子競技運動的各個項目由于具有
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