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第一屆中國(guó)移動(dòng)“and和”杯北石化電子競(jìng)技大賽策劃書(已修改)

2024-10-17 23:39 本頁面
 

【正文】 第一篇:第一屆 中國(guó)移動(dòng)“and和”杯 北石化電子競(jìng)技大賽策劃書第一屆中國(guó)移動(dòng)“and和”杯北石化電子競(jìng)技大賽策劃書 目錄一、比賽背景...............................................................................................................................1二、比賽項(xiàng)目...............................................................................................................................2三、比賽流程...............................................................................................................................2四、比賽規(guī)則...............................................................................................................................3五、比賽中可能遇到的問題及解決方法...................................................................................4六、比賽預(yù)算以及獎(jiǎng)品設(shè)置.......................................................................................................5 附1 Dota2項(xiàng)目比賽規(guī)則 附2 SC2項(xiàng)目比賽規(guī)則 附3 CS項(xiàng)目比賽規(guī)則一、活動(dòng)背景隨著世界電子競(jìng)技的發(fā)展,電子競(jìng)技正在一步一步走向成功。自從2005年電子競(jìng)技世界杯(以下簡(jiǎn)稱WCG)李曉峰SKY獲得世界冠軍,中國(guó)電子競(jìng)技也走出國(guó)門,走向世界了。呼喚電子競(jìng)技的春天,促進(jìn)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)與電子競(jìng)技文化的發(fā)展,鼓勵(lì)成績(jī)優(yōu)異的選手,創(chuàng)造出更好的競(jìng)技氛圍,天津創(chuàng)意街與意庫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園舉辦第一屆電子競(jìng)技大賽。電子競(jìng)技作為電子游戲的衍生行業(yè),現(xiàn)在正在逐漸擺脫電子海洛因的形象,展現(xiàn)出了其許多上進(jìn)拼搏的積極意義。國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技成為中國(guó)正式體育項(xiàng)目,美國(guó)已經(jīng)向奧組委提交關(guān)于英雄聯(lián)盟的奧運(yùn)會(huì)項(xiàng)目的申請(qǐng)。青年們應(yīng)該正確認(rèn)識(shí)電腦乃至電子游戲的真正含義,遠(yuǎn)離網(wǎng)絡(luò)游戲,適當(dāng)接觸積極向上的競(jìng)技游戲。Dota2是一個(gè)十分考慮5名隊(duì)友的配合、分工、意識(shí)、判斷、大局觀以及反應(yīng)能力的電子競(jìng)技項(xiàng)目。2011年Dota2西雅圖國(guó)際邀請(qǐng)賽的順利進(jìn)行,為Dota2的比賽項(xiàng)目奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ),隨著之后的2012年Ti2(2012年國(guó)際邀請(qǐng)賽),2013年Ti3(2013年國(guó)際邀請(qǐng)賽)、Nexon聯(lián)賽、Starseris聯(lián)賽以及2014年即將進(jìn)行的華碩ROG夢(mèng)幻聯(lián)賽。Dota2幾乎成了比賽主辦者最為青睞的項(xiàng)目,最高的獎(jiǎng)金甚至高達(dá)495萬美元。而星際爭(zhēng)霸2(中國(guó)臺(tái)灣——星海爭(zhēng)霸2)(以下簡(jiǎn)稱SC2)也是一個(gè)競(jìng)技性很強(qiáng)的項(xiàng)目,十分考驗(yàn)選手的意識(shí)、大局觀、對(duì)時(shí)機(jī)的把握以及操作能力。自從SC2推出的2008年開始,每年的WCG以及電子競(jìng)技世界錦標(biāo)賽(以下簡(jiǎn)稱ESWC)都有開設(shè)SC2項(xiàng)目,獎(jiǎng)金也是高達(dá)20萬人民幣。反恐精英(以下簡(jiǎn)稱CS)也是一個(gè)傳統(tǒng)的電競(jìng)項(xiàng)目,雖然今年亞洲關(guān)于CS的項(xiàng)目越來越少,但是是一個(gè)玩家基數(shù)很大的電子競(jìng)技項(xiàng)目。幾乎所有人都知道反恐精英CS,可以說CS是一個(gè)老少皆宜的項(xiàng)目。曾經(jīng)有很多著名的CS隊(duì)伍,里面也有知名的中國(guó)隊(duì)伍WE和wNv等。二、比賽項(xiàng)目(刀塔2) 三、比賽流程2014年4月15日4月25日海報(bào)、宣傳板等宣傳方式設(shè)計(jì)以及印刷等工作2014年4月25日5月7日張貼海報(bào)放置宣傳物品以及比賽報(bào)名工作2014年5月7日?qǐng)?bào)名截止2014年5月8日比賽分組2014年5月10日5月20日線上預(yù)選賽、復(fù)活賽2014年5月21日5月30日線下賽,所有項(xiàng)目決出4強(qiáng)由于接近期末考試、比賽不能正常進(jìn)行,所以需要在下學(xué)期(9月)進(jìn)行進(jìn)一步的比賽2014年9月1日9月9日結(jié)束所有項(xiàng)目的半決賽2014年9月10日Dota2項(xiàng)目決賽2014年9月11日CS項(xiàng)目決賽2014年9月12日SC2項(xiàng)目決賽2014年9月12日14日進(jìn)行最后的審核工作2014年10月份頒獎(jiǎng)及獎(jiǎng)品發(fā)放至此整個(gè)比賽流程結(jié)束四、比賽規(guī)則,SC2項(xiàng)目分為4個(gè)組,Dota2項(xiàng)目分為6個(gè)組以及CS項(xiàng)目分為8個(gè)組。(每?jī)蓚€(gè)隊(duì)伍間僅進(jìn)行一場(chǎng)比賽)制度,CS項(xiàng)目為17回合,優(yōu)先獲得9回合勝利的隊(duì)伍勝出。(DotaCS項(xiàng)目8強(qiáng)以及所有項(xiàng)目的半決賽以及決賽)可以身著印有隊(duì)伍標(biāo)識(shí)、贊助商商標(biāo)等的統(tǒng)一服裝、或穿便裝參加比賽,但是要求參加比賽的人員衣著整齊、形象合體。,報(bào)名時(shí)需提供相關(guān)證件(學(xué)生校園卡等)的證件號(hào)。,參加比賽的選手需要提供真實(shí)的姓名以及身份證號(hào),并要求參賽選手均已滿18周歲。,一旦發(fā)現(xiàn)、由當(dāng)場(chǎng)比賽的裁判組決定,依情節(jié)輕重分為以下為四種處理方法:比賽進(jìn)行但不得繼續(xù)作弊、重賽、判作弊方為失敗、禁賽。,每個(gè)隊(duì)伍可以有一名替補(bǔ)人員,在報(bào)名時(shí)附加說明,但是隊(duì)長(zhǎng)不能由替補(bǔ)人員代替。 Dota2項(xiàng)目比賽規(guī)則 CS項(xiàng)目比賽規(guī)則 SC2項(xiàng)目比賽規(guī)則五、比賽過程中可能出現(xiàn)的問題以及解決方法處理方法:延緩比賽,如果已經(jīng)開始比賽,則由雙方隊(duì)伍商議后決定延緩一段時(shí)間后重賽或者一方放棄此次比賽、計(jì)算機(jī)硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進(jìn)行(掉線、死機(jī)、藍(lán)屏等)Dota2項(xiàng)目由裁判暫停游戲,每個(gè)掉線的選手有10分鐘的時(shí)間進(jìn)行重連,但是每支隊(duì)伍不能超過30分鐘,如果超過時(shí)間限制則比賽繼續(xù)進(jìn)行或者雙方隊(duì)伍商議決定重賽或是棄權(quán)。CS項(xiàng)目和SC2項(xiàng)目如果斷線,則雙方商議一致后決定重賽還是棄權(quán)。每支隊(duì)伍每場(chǎng)比賽只有一次要求重賽的機(jī)會(huì)。要求重賽的條件:、計(jì)算機(jī)硬件原因?qū)е卤荣惒荒苷@^續(xù)進(jìn)行(掉線、死機(jī)、藍(lán)屏等)(或選手)進(jìn)行了違反比賽規(guī)則的行為并由裁判組商議可以提出重賽的六、比賽的預(yù)算以及獎(jiǎng)品的設(shè)定Dota2項(xiàng)目預(yù)計(jì)由24個(gè)隊(duì)伍、120至144位選手參加。并需要56位解說員,1012名裁判員。CS項(xiàng)目預(yù)計(jì)由16個(gè)隊(duì)伍、80至96位選手參加。并需要34位解說員,56位裁判員 SC項(xiàng)目預(yù)計(jì)由16位選手參加,并需要34位解說員,56位裁判員 Dota2項(xiàng)目獎(jiǎng)品為冠軍:每人一只羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標(biāo)。市場(chǎng)價(jià)230元人民幣(總價(jià)1150元人民幣)或每人一只雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標(biāo)升級(jí)版。市場(chǎng)價(jià)230元人民幣(總價(jià)1150元人民幣)或每人一套雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場(chǎng)價(jià)230人民幣(總價(jià)1150元人民幣)亞軍:每人一張中國(guó)移動(dòng)50元充值卡。市場(chǎng)價(jià)50元人民幣和每人一件Dota2主題T恤。市場(chǎng)價(jià)45元人民幣(總價(jià)475元人民幣)季軍:每人一塊Dota2主題鼠標(biāo)墊。市場(chǎng)價(jià)30元人民幣(總價(jià)150元人民幣)SC2項(xiàng)目獎(jiǎng)品為冠軍:羅技G400s第一人稱射擊光電游戲鼠標(biāo)。市場(chǎng)價(jià)230元人民幣或雷蛇煉獄蝰蛇游戲鼠標(biāo)升級(jí)版。市場(chǎng)價(jià)230元人民幣 或雷蛇二角塵蛛+地獄狂蛇鍵鼠套裝。市場(chǎng)價(jià)230人民幣 亞軍:中國(guó)移動(dòng)50元充值卡。市場(chǎng)價(jià)50元人民幣和SC2主題T恤。市場(chǎng)價(jià)45元人民幣(總價(jià)95元人民幣)季軍:SC2主題鼠標(biāo)墊。市場(chǎng)價(jià)20元人民幣 CS項(xiàng)目獎(jiǎng)品為冠軍:每人一只雷蛇地獄狂蛇鼠標(biāo)。市場(chǎng)價(jià)150元人民幣(總750元人民幣)亞軍:每人一件CS主題T恤。市場(chǎng)價(jià)50元人民幣(總價(jià)250元人民幣)或中國(guó)移動(dòng)50元充值卡。市場(chǎng)價(jià)50元人民幣(總價(jià)250元人民幣)季軍:每人一塊CS主題鼠標(biāo)墊。市場(chǎng)價(jià)20元人民幣(總價(jià)100元人民幣)①海報(bào)、宣傳欄等宣傳物品的印刷及制作費(fèi)用 ②線下比賽選手的飲料供應(yīng) ③比賽現(xiàn)場(chǎng)的布置工作包括解說臺(tái)、大屏幕(或投影儀)、擴(kuò)音器、選手比賽用封閉空間,觀眾的座位等 ④解說員以及裁判員的傭金以及相關(guān)費(fèi)用第二篇:“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書“建工杯”第一屆電子競(jìng)技大賽策劃書一、活動(dòng)背景電子競(jìng)技是利用信息技術(shù)為核心的軟硬件設(shè)備作為此賽器械,在體育規(guī)則下實(shí)現(xiàn)的人與人之間智力對(duì)抗運(yùn)動(dòng)。通過運(yùn)動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神。2003年11月18日,國(guó)家體育總局宣布電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)成為我國(guó)正式開展的第99個(gè)體育項(xiàng)目。至此,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)經(jīng)過短短兩三年的發(fā)展,終于由邊緣產(chǎn)業(yè)躋身體育競(jìng)技的神圣殿堂。電子競(jìng)技集體育、游戲、IT、娛樂等多種產(chǎn)業(yè)為一體,開創(chuàng)了非身體直接對(duì)抗類的競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的新局面。對(duì)此,中華全國(guó)體育總會(huì)副主席何慧嫻女士說:“作為體育運(yùn)動(dòng)大家庭中的一員,電子競(jìng)技必將肩負(fù)起擺脫傳統(tǒng)束縛、積極迎接挑戰(zhàn)的歷史使命。同時(shí),我們也堅(jiān)信,正如我國(guó)在傳統(tǒng)體育項(xiàng)目上取得的歷史性突破一樣,中國(guó)的電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)同樣能帶給世界以奇跡和精彩。”現(xiàn)在我國(guó)也擁有自己的電子競(jìng)技賽事,比如CEG(China Esports Games)和CIG(china internet games)。加之在WCG(world cyber games)上,中國(guó)選手李小峰在魔獸爭(zhēng)霸這個(gè)項(xiàng)目上勇奪冠軍,為國(guó)爭(zhēng)光,推動(dòng)了電子競(jìng)技在中國(guó)的健康發(fā)展。此前,很多人對(duì)電子競(jìng)技有著片面的認(rèn)識(shí),認(rèn)為電子競(jìng)技與普通的游戲沒有區(qū)別,就是一群喜愛同種游戲的愛好者的對(duì)決,認(rèn)為電子競(jìng)技就是玩游戲。但是,電子競(jìng)技與普通的網(wǎng)絡(luò)游戲和單機(jī)游戲有著本質(zhì)上的區(qū)別。電子競(jìng)技≠網(wǎng)絡(luò)游戲 電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲都屬于廣義的電子游戲范疇,從歷史淵源看,兩者本是同根生,都是電子信息技術(shù)的產(chǎn)物,形式上有許多相似的地方,但是各自根據(jù)不同特點(diǎn)、沿著不同方向發(fā)展,而且隨著電子競(jìng)技正式成為體育項(xiàng)目,更凸顯了兩者之間的區(qū)別。不 同 點(diǎn) 電子競(jìng)技 網(wǎng)絡(luò)游戲 本質(zhì)特征 電子競(jìng)技是國(guó)家體育局正式批準(zhǔn)的體育運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。類似于國(guó)際象棋、圍棋等的智力體育。網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谛蓍e、娛樂方式。精確比較性 它有著可定量、可重復(fù)、精確比較的體育比賽特征。網(wǎng)絡(luò)游戲不宜進(jìn)行一定時(shí)間內(nèi)的精確比較。技能要求 選手必須通過日常刻苦的、近乎于枯燥的
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