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正文內(nèi)容

第一屆中國移動(dòng)“and和”杯北石化電子競技大賽策劃書-資料下載頁

2024-10-17 23:39本頁面
  

【正文】 ,且不能在5分鐘內(nèi)重連成功,比賽重新開始。重賽時(shí)雙方必須選擇和重賽前完全一樣的陣容和召喚師技能;(選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的監(jiān)督下進(jìn)行重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行)G:比賽進(jìn)行10分鐘后,若有選手掉線(非人為),則在雙方完成正在進(jìn)行的戰(zhàn)斗后,全部回程,直到掉線選手重新連接。重連期間雙方可各派12名隊(duì)員擊殺正在攻擊本方防御塔、水晶或基地的小兵,但不能離開本方防御塔攻擊范圍追殺小兵,不能進(jìn)入野區(qū)、河道,不能埋伏、攻擊對方英雄,違者視為棄權(quán);選手一旦掉線,必須立刻呼叫裁判,在裁判的組織下雙方選手等待掉線選手重連,若選手掉線不聯(lián)系裁判,則比賽照常進(jìn)行。穿越火線A:穿越火線設(shè)有個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽,但由于穿越火線可比賽形式多樣,特規(guī)定個(gè)人賽只設(shè)有普通賽、特殊戰(zhàn)(手槍),比賽結(jié)果以成績綜合評出初賽前20人,復(fù)賽前10人,決賽前三名,若有并列同時(shí)進(jìn)入下一輪。(擬定人數(shù),比賽時(shí)根據(jù)實(shí)際參賽人數(shù)重設(shè)比例)。團(tuán)隊(duì)賽設(shè)有爆破模式,評出前三。團(tuán)隊(duì)特殊戰(zhàn)(刀戰(zhàn))及團(tuán)隊(duì)特殊站(狙擊)綜合評分評出前三名。同時(shí)團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)各評出殺敵最多前三人,設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。個(gè)人賽及團(tuán)隊(duì)賽所有人的爆頭數(shù)將會全部記錄,比賽完全結(jié)束后會統(tǒng)計(jì)出一位爆頭數(shù)最高的選手,專門設(shè)立獎(jiǎng)項(xiàng)。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽,新建賬號。武器統(tǒng)一使用主武器m16,副武器usp手槍,普通軍刀,外帶一枚手雷及閃光彈。不準(zhǔn)使用特殊人物,其他武器。C:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻通知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。D:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。E:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。炫舞A:為考慮到大部分女同學(xué),專門開設(shè)此內(nèi)容,男同學(xué)也可報(bào)名參加,但比賽過程會與女生同時(shí)進(jìn)行,炫舞只設(shè)立個(gè)人賽,評出個(gè)人賽前五名。B:參賽選手須在指定服務(wù)器比賽。C:全部統(tǒng)一用炫舞4K模式,不準(zhǔn)加反鍵,不準(zhǔn)加道具。D:在比賽過程中如果出現(xiàn)由于組織者提供的硬件設(shè)備引起的特殊情況,導(dǎo)致比賽不能正常進(jìn)行,選手應(yīng)立刻告知裁判人員暫停比賽,由裁判根據(jù)當(dāng)時(shí)具體情況進(jìn)行裁決。E:參賽選手在賽場上應(yīng)自覺遵守賽場秩序,不得大聲喧嘩吵鬧影響賽場秩序和其它選手的正常比賽活動(dòng);否則將給予警告直至取消比賽資格。F:選手在比賽中應(yīng)本著友誼第一的原則,注意文明,在比賽時(shí)不得有侮辱選手的行為(口頭的辱罵、在游戲中發(fā)侮辱性的信息);否則將會取消比賽資格。八、比賽附加活動(dòng)鼓勵(lì)參與團(tuán)隊(duì)賽的團(tuán)隊(duì)制作標(biāo)語,由組委團(tuán)申請懸掛標(biāo)語條幅。電腦愛好者協(xié)會借本次比賽可舉行游戲人物設(shè)計(jì)大賽。影視協(xié)會借本次比賽舉行游戲視頻設(shè)計(jì)制作大賽。九、比賽附加內(nèi)容選手可以自備耳機(jī)、鍵盤、鼠標(biāo),但是自己應(yīng)注意同時(shí)攜帶驅(qū)動(dòng)程序,并在比賽之前在裁判的監(jiān)督下自己調(diào)試好;組委會不承諾協(xié)助選手安裝調(diào)試自帶設(shè)備;當(dāng)由于自帶設(shè)備故障引起比賽非正常中止時(shí),將由選手自己承擔(dān)起責(zé)任。選手憑借身份證學(xué)生證入場,發(fā)現(xiàn)代替比賽以違規(guī)處理。團(tuán)隊(duì)賽需設(shè)立替補(bǔ)人員。比賽期間不得出現(xiàn)任何謾罵等現(xiàn)象,否則剔除比賽處理。每輪比賽進(jìn)行前都留出時(shí)間供選手熟悉、測試、試用機(jī)器,選手應(yīng)主動(dòng)、積極的進(jìn)行硬件調(diào)試和試用,如果發(fā)現(xiàn)有任何問題,及時(shí)通知裁判人員解決比賽結(jié)束后,勝負(fù)雙方要在裁判人員記錄比賽結(jié)果之后方可離開比賽場地。比賽期間任何其他突發(fā)事件,以組委會商議結(jié)果為準(zhǔn)。十、比賽經(jīng)費(fèi)預(yù)算宣傳費(fèi)用: 海報(bào)10張 10*10=100元 條幅8條 8**10=200元 其他費(fèi)用 100元獎(jiǎng)品設(shè)立:英雄聯(lián)盟 三組團(tuán)體共計(jì)15人 估計(jì)300元穿越火線 六組團(tuán)體 估計(jì)600元七名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)200元 炫舞 五名個(gè)人獎(jiǎng)項(xiàng) 估計(jì)300元其余經(jīng)費(fèi)支出 : 估計(jì)200元共計(jì)經(jīng)費(fèi): 兩千元(最大估計(jì))第五篇:炎陵縣第一屆遠(yuǎn)辰杯電子競技大賽策劃書遠(yuǎn)辰杯英雄聯(lián)盟聯(lián)賽策劃方案——遠(yuǎn)辰文化出品一、活動(dòng)可行性體育源于游戲,電子競技的發(fā)展也如出一轍,是游戲發(fā)展的高級階段。電子競技以高強(qiáng)度的對抗性和一定的體育規(guī)則為特點(diǎn),展現(xiàn)出它具有體育運(yùn)動(dòng)屬性的本質(zhì)。電子競技運(yùn)動(dòng)利用電子設(shè)備作為運(yùn)動(dòng)器械進(jìn)行人與人的智力對抗運(yùn)動(dòng),通過運(yùn)動(dòng)可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力。如今電子競技也是一種職業(yè),2003年11月18日,國家體育總局正式批準(zhǔn),將電子競技列為第99個(gè)正式體育競技項(xiàng),2011年,國家體育總局將電子競技改批為第78個(gè)正式體育競賽項(xiàng)?!熬W(wǎng)絡(luò)游戲=電子競技”這種觀念是完全錯(cuò)誤的。隨著社會的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)的更新,電競早已不是局限于局域網(wǎng)鏈接的單機(jī)游戲,盡管現(xiàn)今的游戲構(gòu)建上有很大不同,但這并不能影響一些平衡性和對抗性很強(qiáng)的競技游戲加入到電競項(xiàng)目中,廣義的定義通過玩家對抗思維能力和反應(yīng)能力等自身操作性能力的游戲就是我們所說的電競。1998年星際爭霸發(fā)行,截至2004年,電競產(chǎn)業(yè)在韓國的年產(chǎn)值約為40億美元,其相關(guān)產(chǎn)業(yè)鏈的價(jià)值甚至超過了韓國的汽車行業(yè)。2004年中國組織了第一屆電子競技運(yùn)動(dòng)會CEG,2008年十名電子競技選手成為北京奧運(yùn)火炬手,最近2014年國家體育總局體育信息中心主辦了DOTAFIFA ONLINELOL、SC2國內(nèi)聯(lián)賽。越來越多的數(shù)據(jù)表明電子競技得到了世界的重視,也得到了中國體育總局的重視,所謂“風(fēng)物長宜放眼量”,國家的眼光決定社會的境界,而社會的大風(fēng)氣需要政府相關(guān)部門協(xié)調(diào)為電競正名,為培養(yǎng)優(yōu)秀的電競文化及選手做出引導(dǎo),讓人民更多的去了解真正的電競,讓中國能培養(yǎng)出更多的電競選手走向世界舞臺。(附頁:為中國電競走向世界舞臺的標(biāo)志性人物sky李曉峰)湖南省內(nèi)LOL比賽成功案例: 2016年高校區(qū)域聯(lián)賽長沙區(qū)聯(lián)賽由長沙周邊8大高校共同參與,參賽隊(duì)伍有長沙理工大學(xué)、湖南商學(xué)院、湖南工業(yè)大學(xué)、長沙大學(xué)、湖南大眾傳媒學(xué)院、長沙醫(yī)學(xué)院、湖南工業(yè)學(xué)院、長沙民政學(xué)院。在此我們誠邀炎陵縣文化局作為主辦方組織一場文化及推廣的電競比賽。二、比賽主題正確認(rèn)識電子競技 團(tuán)結(jié)奮進(jìn)勇爭冠軍三、比賽目的跟隨國家政策的引導(dǎo)、和國際發(fā)展的大方向,帶動(dòng)本地競技文化的交流促進(jìn),活躍城市居民生活氣氛,改善人們對電競文化的認(rèn)知。四、相關(guān)單位主辦單位:炎陵縣文化局 承辦單位:株洲市遠(yuǎn)辰文化傳播有限公司協(xié)辦單位:炎陵起點(diǎn)電競館 炎陵二次元網(wǎng)咖 炎陵自由國度網(wǎng)咖。五、比賽項(xiàng)目:英雄聯(lián)盟名稱:英雄聯(lián)盟(League of Legends)版本:賽制:5V5團(tuán)隊(duì)賽六、比賽及報(bào)名時(shí)間安排全民制參賽選手以及贊助單位由株洲遠(yuǎn)辰文化傳播有限公司相關(guān)人員登記,報(bào)名方式:交付五人正式成員和一人替補(bǔ)資料。再有文化局審核選出12個(gè)參賽隊(duì)伍以及8個(gè)正式比賽場地。1月6日開幕式1月7日1月9日 12進(jìn)6小組賽 1月10日1月11日 6進(jìn)3小組賽 1月10日 3進(jìn)2決賽 1月11日 爭冠決賽七、賽程安排 ::12支隊(duì)伍(每個(gè)隊(duì)伍5個(gè)正式選手1一個(gè)替補(bǔ))共計(jì)60人 : 2017年1月6日由觀眾前期投票票數(shù)最多的兩個(gè)隊(duì)伍進(jìn)行表演賽一場12支隊(duì)伍分6個(gè)小組進(jìn)行小組賽BO3(三局兩勝)2017年1月7日 A/BC/D出線隊(duì)伍 A C 2017年1月8日E/FG/H出線隊(duì)伍 E G 2017年1月9日I/JK/L出線隊(duì)伍 I K 6支隊(duì)伍分3個(gè)小組進(jìn)行小組賽 BO3(三局兩勝)2017年1月10日A/C 出線隊(duì)伍A 2017年1月11日E/G 出線隊(duì)伍E 2017年1月12日I/K 出線隊(duì)伍I 3支隊(duì)伍進(jìn)行免賽抽簽,另兩支隊(duì)伍進(jìn)行3進(jìn)2爭奪BO3(三局兩勝)2017年1月13日 A抽中免賽一輪 E/I 出線隊(duì)伍E季軍 2017年1月14日 A/E體育館總決賽A獲得第一名八、比賽場地:第一場表演賽:體育館12進(jìn)6小組賽第一場 AB二次元網(wǎng)咖CD MINI網(wǎng)咖 12進(jìn)6小組賽第二場 EF起點(diǎn)網(wǎng)咖GH 時(shí)尚網(wǎng)咖 12進(jìn)6小組賽第三場 IJ 微時(shí)代網(wǎng)咖 KL 王者網(wǎng)咖 6進(jìn)3小組賽第一場 AC新世紀(jì)網(wǎng)咖6進(jìn)3小組賽第二場EG自由國度網(wǎng)咖 6進(jìn)3小組賽第三場 IK 起點(diǎn)網(wǎng)咖3進(jìn)2決賽第一場 EI 起點(diǎn)網(wǎng)咖冠軍爭奪戰(zhàn) AE 體育館(這里作為一個(gè)假設(shè):起點(diǎn)網(wǎng)咖贊助最多)九、開幕式及閉幕式安排 2017年1月6日遠(yuǎn)辰杯電子競技大賽開幕式 地點(diǎn):炎陵縣體育館內(nèi)內(nèi)容:由**至開幕詞,由**發(fā)言,由**進(jìn)行比賽相關(guān)信息介紹,并宣稱此次活動(dòng)正式開幕,接著在館內(nèi)進(jìn)行第一場比賽。比賽結(jié)束后標(biāo)志著競技大賽的完美開始。2.閉幕式2017年1月14日遠(yuǎn)辰杯電子競技大賽閉幕式地點(diǎn):炎陵縣體育館內(nèi)內(nèi)容:閉幕式和總決賽一同進(jìn)行,現(xiàn)場角逐出冠亞季軍,由**進(jìn)行頒獎(jiǎng)儀式,并做出此次活動(dòng)的點(diǎn)評和總結(jié)指導(dǎo),由**進(jìn)行發(fā)言,由**進(jìn)行發(fā)言。十、比賽規(guī)則 參賽選手須提前到達(dá)現(xiàn)場報(bào)名,遲到或達(dá)到報(bào)名限額不能報(bào)名;每支隊(duì)伍每場比賽限5人報(bào)名,比賽全程有一次換替補(bǔ)人員上場的機(jī)會。比賽原則上采用淘汰賽由裁判組織雙方隊(duì)長進(jìn)行抽簽,紅色開設(shè)房間,并在房間左側(cè),紫色在右側(cè);抽簽、開設(shè)建房、進(jìn)入房間須有效率,裁判發(fā)起命令3分鐘內(nèi)未準(zhǔn)備完畢的隊(duì)伍視為棄權(quán);比賽前30分鐘允許選手更換使用自己攜帶的外設(shè)(限鼠標(biāo)、鍵盤),如有影響比賽正常進(jìn)行則視為棄權(quán)。比賽過程中若有選手掉線,請立即呼叫裁判,并使用比賽客戶端自帶的“暫停功能”,待選手重新連接后,恢復(fù)比賽;比賽過程中若發(fā)生突發(fā)情況如停電、斷網(wǎng),導(dǎo)致所有選手全部掉線(即游戲無法重新連接),本場比賽重新進(jìn)行。重賽時(shí)須選用相同的陣容和召喚師技能;在總決賽時(shí),若發(fā)生上一條規(guī)則發(fā)生的情況,20分鐘內(nèi)的比賽重新開始,20分鐘后的比賽,若滿足以下任一條件裁判將直接判罰勝負(fù):(1)團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)差距大于10K;(2)人頭差距大于15;(3)剩余防御塔差距大于7; 不滿足以上任一條件的比賽將進(jìn)行重賽。比賽中不得利用任何BUG,不得使用有嚴(yán)重BUG的英雄,以現(xiàn)場裁判通知為準(zhǔn);比賽中出現(xiàn)任何突發(fā)情況,須立即與裁判聯(lián)系,裁判作出判罰,選手須完全服從,否則視為棄權(quán);網(wǎng)吧初賽上網(wǎng)費(fèi)原則上由網(wǎng)吧承擔(dān) 本次賽事解釋權(quán)歸株洲遠(yuǎn)辰文化傳播公司所有。
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