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電子競(jìng)技行業(yè)在我國(guó)推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-09 17:01本頁(yè)面
  

【正文】 、圖表要求: 1)文字通順,語(yǔ)言流暢,書(shū)寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無(wú)錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫 2)工 程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國(guó)家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。 作者簽名: 日期: 年 月 日 導(dǎo)師簽名: 日期: 年 月 日 江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 致謝 21 注 意 事 項(xiàng) (論文)的內(nèi)容包括: 1)封面(按教務(wù)處制定的標(biāo)準(zhǔn)封面格式制作) 2)原創(chuàng)性聲明 3)中文摘要( 300 字左右)、關(guān)鍵詞 4)外文摘要、關(guān)鍵詞 5)目次頁(yè)(附件不統(tǒng)一編入) 6)論文主體部分:引言(或緒論)、正文、結(jié)論 7)參考文獻(xiàn) 8)致謝 9)附錄(對(duì)論文支持必要時(shí)) :理工類設(shè)計(jì)(論文)正文字?jǐn)?shù)不少于 1 萬(wàn)字(不包括圖紙、程序清單等),文科類論文正文字?jǐn)?shù)不少于 萬(wàn)字。本人授權(quán) 大學(xué)可以將本學(xué)位論文的全部或部分內(nèi)容編入有關(guān)數(shù)據(jù)庫(kù)進(jìn)行檢索,可以采用影印、縮印或掃描等復(fù)制手段保存和匯編本學(xué)位論文。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。 作 者 簽 名: 日 期: 指導(dǎo)教師簽名: 日 期: 使用授權(quán)說(shuō)明 本人完全了解 大學(xué)關(guān)于收集、保存、使用畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的規(guī)定,即:按照學(xué)校要求提交畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版本;學(xué)校有權(quán)保存畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)的印刷本和電子版,并提供目錄檢索與閱覽服務(wù);學(xué)??梢圆捎糜坝?、縮印、數(shù)字化或其它復(fù)制手段保存論文;在不以贏利為目的前提下,學(xué)校可以公 布論文的部分或全部?jī)?nèi)容。盡我所知,除文中特別加以標(biāo)注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過(guò)的研究成果,也不包含我為獲得 及其它教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或?qū)W歷而使用過(guò)的材料。在此我向你們表示最衷心的感謝。在寫作畢業(yè)論文過(guò)程中我曾經(jīng)向老師們和同學(xué)們請(qǐng)教過(guò)不少的問(wèn)題,尤其要強(qiáng)烈感謝我的論文指導(dǎo)老師— 諶種華老師,他對(duì)我進(jìn)行了 無(wú)私的指導(dǎo)和幫助,不厭其煩的幫助進(jìn)行論文的修改和改進(jìn)。謝謝你們,我的父親母親! 在這四年中,老師的諄諄教導(dǎo)、同學(xué)的互幫互助使我在專業(yè)技術(shù)和為人處事方面都得到了很大的提高。是你們,為我的學(xué)習(xí)創(chuàng)造了條件;是你們,一如既往的站在我的身后默默的支持著我。離別在即,站在人生的又一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,心中難免思緒萬(wàn)千,一種感恩之情油然而生 ,生我者父母。電競(jìng)行業(yè)必將會(huì)有非常光明的未來(lái)。我們?cè)诼迳即壌蛟炝艘粋€(gè)專業(yè)的演播室,聘請(qǐng)了包括來(lái)自 NFL和奧運(yùn)轉(zhuǎn)播的專業(yè)制作人為我們打造這個(gè)節(jié)目,我們做的這一切都是為了把英雄聯(lián)盟打造成真正 的 育賽事。 “我們希望能把 S3 電視賽打造成一個(gè)類似 ?周一晚足球賽 ?的比賽,在那晚,你可以觀看到高質(zhì)量、精彩的比賽。 江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 總結(jié) 16 總 結(jié) “雖然玩家和職業(yè)選手們已經(jīng)非常喜歡電子競(jìng)技,但是,我們還要把電子競(jìng)技的整體架構(gòu)變得更加專業(yè),我想我們還是要立足于基礎(chǔ)工作。而現(xiàn)在,我們需要在國(guó)內(nèi)舉辦更多世界級(jí)的電競(jìng)賽事,讓更多人看到電競(jìng)的魅力,吸引更多的人投身和接觸電競(jìng)事業(yè),這樣毫無(wú)疑問(wèn)是推動(dòng)了我國(guó)整個(gè)電競(jìng)行業(yè)的發(fā)展。很多人正是從這場(chǎng)全明星賽才開(kāi)始從悶頭游戲走向關(guān)注比賽的,在全明星前后, LOL 職業(yè)聯(lián)賽的關(guān)注度幾乎是翻了一番。但是,就是這一場(chǎng)更偏向于娛樂(lè)性質(zhì)的比賽,對(duì)整個(gè)英雄聯(lián)盟發(fā)展的推動(dòng)也是無(wú)可置疑的。作為世界最重要的電競(jìng)賽事 WCG,自從舉辦首屆江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 針對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)在我國(guó)推廣存在問(wèn)題的解決建議 15 算起,只有 20xx 年曾經(jīng)在中國(guó)成都舉行,我國(guó)大型電競(jìng)賽事相當(dāng)稀少。 摘 要 .............................................................................................................................. I Abstract ............................................................................................................................II 緒 論 ............................................................................................................................. 1 電子競(jìng)技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 ................................................................................ 3 (一)電子競(jìng)技定義與分類 ....................................................................................... 3 (二)電子競(jìng)技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別 ............................................................................ 4 英雄聯(lián)盟在我國(guó)推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 ....................................................................................... 5 ( 一)英雄聯(lián)盟在我國(guó)發(fā)展的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ) ..................................................................... 5 ( 二)英雄聯(lián)盟對(duì)我國(guó)電競(jìng)發(fā)展的推動(dòng)作用 .............................................................. 6 (三)英雄聯(lián)盟發(fā)展的潛力 ....................................................................................... 6 英雄聯(lián)盟進(jìn)一步推廣存在問(wèn)題的分析 ................................................................................ 8 (一)我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈不全 ................................................................................ 8 (二)電子競(jìng)技在我國(guó)是夾縫中求生存 ..................................................................... 9 (三)我國(guó)游戲玩家心態(tài)需要健全 ............................................................................ 9 (四)我國(guó)媒體和 政府的支持以及宣傳力度不夠 ......................................................10 針對(duì)英雄聯(lián)盟電競(jìng)在我國(guó)推廣存在問(wèn)題的解決建議 .......................................................... 11 (一)得到主流媒體的支持 ...................................................................................... 11 (二)得到政府的更多支持 ......................................................................................12 (三)得到觀眾的支持 .............................................................................................12 (四)擁有足夠的資金 .............................................................................................13 (五)成立全國(guó)電子競(jìng)技協(xié)會(huì) ......................
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