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電子競技行業(yè)在我國推廣策略研究——以英雄聯(lián)盟為例畢業(yè)論文(完整版)

2025-09-02 17:01上一頁面

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【正文】 ,為電子競技行業(yè)正名。所以,電子競技行業(yè)和英雄聯(lián)盟想要做大做強(qiáng),走在世界電競前沿,政府必須要出面在明面上支持中國電子競技,出臺(tái)相關(guān)的支持政策,鼓勵(lì)和扶植電競俱樂部的經(jīng)營和發(fā)展。但是,以現(xiàn)在的情況看,還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不足。英雄聯(lián)盟在不斷發(fā)展完善的同時(shí),也是需要觀眾的支持的,整個(gè)電競行業(yè)的發(fā)展同樣如此。每一個(gè)行業(yè)的興起都離不開大量資金的鋪墊,電競行業(yè)同樣也需要如此。 摘 要 .............................................................................................................................. I Abstract ............................................................................................................................II 緒 論 ............................................................................................................................. 1 電子競技概念界定及其產(chǎn)業(yè)融合特性 ................................................................................ 3 (一)電子競技定義與分類 ....................................................................................... 3 (二)電子競技與網(wǎng)絡(luò)游戲的區(qū)別 ............................................................................ 4 英雄聯(lián)盟在我國推廣及發(fā)展現(xiàn)狀 ....................................................................................... 5 ( 一)英雄聯(lián)盟在我國發(fā)展的現(xiàn)實(shí)基礎(chǔ) ..................................................................... 5 ( 二)英雄聯(lián)盟對(duì)我國電競發(fā)展的推動(dòng)作用 .............................................................. 6 (三)英雄聯(lián)盟發(fā)展的潛力 ....................................................................................... 6 英雄聯(lián)盟進(jìn)一步推廣存在問題的分析 ................................................................................ 8 (一)我國電子競技產(chǎn)業(yè)鏈不全 ................................................................................ 8 (二)電子競技在我國是夾縫中求生存 ..................................................................... 9 (三)我國游戲玩家心態(tài)需要健全 ............................................................................ 9 (四)我國媒體和 政府的支持以及宣傳力度不夠 ......................................................10 針對(duì)英雄聯(lián)盟電競在我國推廣存在問題的解決建議 .......................................................... 11 (一)得到主流媒體的支持 ...................................................................................... 11 (二)得到政府的更多支持 ......................................................................................12 (三)得到觀眾的支持 .............................................................................................12 (四)擁有足夠的資金 .............................................................................................13 (五)成立全國電子競技協(xié)會(huì) ..................................................................................13 總 結(jié) ............................................................................................................................16 參考文獻(xiàn) .........................................................................................................................17 致 謝 ............................................................................................................................18 20xx 年北京奧運(yùn)會(huì)將我國的傳統(tǒng)體育事業(yè)推向一個(gè)新的高度,其中受益到現(xiàn)在還有很大的影響,毫無疑問。而現(xiàn)在,我們需要在國內(nèi)舉辦更多世界級(jí)的電競賽事,讓更多人看到電競的魅力,吸引更多的人投身和接觸電競事業(yè),這樣毫無疑問是推動(dòng)了我國整個(gè)電競行業(yè)的發(fā)展。電競行業(yè)必將會(huì)有非常光明的未來。在寫作畢業(yè)論文過程中我曾經(jīng)向老師們和同學(xué)們請(qǐng)教過不少的問題,尤其要強(qiáng)烈感謝我的論文指導(dǎo)老師— 諶種華老師,他對(duì)我進(jìn)行了 無私的指導(dǎo)和幫助,不厭其煩的幫助進(jìn)行論文的修改和改進(jìn)。除了文中特別加以標(biāo)注引用的內(nèi)容外,本論文不包含任何其他個(gè)人或集體已經(jīng)發(fā)表或撰寫的成果作品。 、圖表要求: 1)文字通順,語言流暢,書寫字跡工整,打印字體及大小符合要求,無錯(cuò)別字,不準(zhǔn)請(qǐng)他人代寫 2)工 程設(shè)計(jì)類題目的圖紙,要求部分用尺規(guī)繪制,部分用計(jì)算機(jī)繪制,所有圖紙應(yīng)符合國家技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范。本人完全意識(shí)到本聲明的法律后果由本人承擔(dān)。在此我向你們表示最衷心的感謝。離別在即,站在人生的又一個(gè)轉(zhuǎn)折點(diǎn)上,心中難免思緒萬千,一種感恩之情油然而生 ,生我者父母。 江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 總結(jié) 16 總 結(jié) “雖然玩家和職業(yè)選手們已經(jīng)非常喜歡電子競技,但是,我們還要把電子競技的整體架構(gòu)變得更加專業(yè),我想我們還是要立足于基礎(chǔ)工作。作為世界最重要的電競賽事 WCG,自從舉辦首屆江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 針對(duì)英雄聯(lián)盟電競在我國推廣存在問題的解決建議 15 算起,只有 20xx 年曾經(jīng)在中國成都舉行,我國大型電競賽事相當(dāng)稀少。 (五)成立全國電子競技協(xié)會(huì) 事實(shí)上, LOL 今年發(fā)布“大電競戰(zhàn)略”,將對(duì)戰(zhàn)隊(duì)、俱樂部進(jìn)行規(guī)范化管理,江西農(nóng)業(yè)大學(xué)南昌商學(xué)院 針對(duì)英雄聯(lián)盟電競在我國推廣存在問題的解決建議 14 就有一點(diǎn)協(xié)會(huì)成型的含義,但是,這樣簡單的規(guī)范化管理還是有很多漏洞的。 (四)擁有足夠的資金 資金不夠,這是英雄聯(lián)盟目前需要解決的問題,職業(yè)聯(lián)賽的維持需要很大量的資金,職業(yè)選手的待遇、專門的比賽場館和訓(xùn)練館、賽事的啟動(dòng)資金等,都需要很多資金的支持。通過電競這十幾年的發(fā)展,電競觀眾已經(jīng)養(yǎng)成了只想看結(jié)果,和只想看明星的習(xí)慣,對(duì)與賽事過程反而不會(huì)有太多關(guān)心,這是賽事傳播的一個(gè)最大的限制,沒有得到足夠的觀眾支持。而在假設(shè)的一切,都離不開我國政府的支持。 (二)得到政府的更多支持 目前我國電子競技項(xiàng)目賽事主要就是 LOL 職業(yè)聯(lián)賽和世界比賽,而一直在支持電競賽事的,更多時(shí)候是 LOL 中國大陸代理商 —— 騰訊公司?!按箅姼倯?zhàn)略”已經(jīng)提出,騰
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