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中班益智游戲教案(參考版)

2024-10-14 02:24本頁面
  

【正文】 讓他們在區(qū)角活動中繼續(xù)去探索和學習,更清楚的去分辨左右的關系。在這個環(huán)節(jié)中我沒有更好的引導他們辨別左右的方法,他們只根據(jù)手背手心和大拇指的方向而沒想到方位問題,所以大多數(shù)幼兒都猜錯了。互相交流辨別左右的方法。相互交換猜,誰的籃子里卡片多,為勝者。出示ppt圖三:在上面兩個游戲上加深幼兒的難度,在教師的指令下不僅能找對位置同時能根據(jù)圖片用自己的小手做出和圖片一樣的的動作,做對者為勝,加兩個圈圈。在老師喊1停之前,必須已經(jīng)找好位置了,如果還在中間停留的小朋友就算淘汰了。(例:兩只手可以分為左和右??)二、游戲一:我說什么你做什么教:我說什么,你們做什么,聽清楚指令,分清楚左右,做對動作。根據(jù)示意圖能準確的判斷左右。整個活動中我貫徹《綱要》中所說的,“幼兒園的教學應以游戲為主要向導,孩子在游戲中得以不同發(fā)展和提高”,我提供了大量的游戲,讓幼兒在游戲中掌握知識。并利用大班幼兒有較強的集體榮譽感,幫助身邊做錯的小朋友,讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”。為了讓幼兒初步掌握“以自身為中心區(qū)分自己身體的左右,分清自己的左邊和右邊”,我設計了《左手右手猜猜猜》的游戲活動。當教師說“蝴蝶飛飛,飛回家”,幼兒就飛回到座位上。教師說:“蝴蝶飛飛,飛得高”,幼兒就踮起腳飛。如果是不會飛的動物,就坐著不動?!庇變号袛噙@種動物會不會飛。準備:每名幼兒一把椅子玩法:幼兒圍成一個圓圈。A、沒車 B、綠燈 ⑥打雷天,打電話,接電話可以嗎?A、不可以 B、可以⑦覺的自己生病了,是馬上告訴爸爸媽媽,還是等我玩夠了再告訴爸爸媽媽? ⑧能不能跟小朋友比賽看誰吃的冰淇淋比較多?A、能 B、不能十六、幼兒園智力游戲:誰會飛目標:辨別會飛與不會飛的小動物。⑵第二輪是小組必答題(一個人回答后,同一組的選手可以補充,每人都有發(fā)言的機會)①表演題:請朗誦一首關于安全保護的兒歌。②請找出有關安全保護的標志。(切、掰、摔、壓、踢、踩)六、對幼兒進行講衛(wèi)生的教育。四、課件展示小螞蟻制作的物品,同時對幼兒作品的肯定。3組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當大水缸、花籃、花盆、淋浴器等。1組:利用材料發(fā)現(xiàn)西瓜皮能當翹翹板底座、飯碗、滑梯。結合課件(小螞蟻在春游的過程中遇到了半個西瓜皮),讓幼兒從準備的西瓜皮中間找出哪些是半個西瓜皮。西瓜皮若干、火柴桿若干、木板、米飯、鐵絲、木棍、木漿、臉盆、水、吸管、水龍頭、小水桶、花繩、花、牙簽、積木、橡皮泥。課前組織幼兒吃西瓜或與家長聯(lián)系把吃剩的西瓜皮讓幼兒帶到幼兒園。培養(yǎng)幼兒觀察、想象、創(chuàng)新設計能力,從中體驗創(chuàng)新操作的快樂。十四、幼兒園大班智力游戲:小螞蟻和西瓜皮活動目標幼兒能說出西瓜皮像什么,并拓展想象西瓜皮的用途。四、尋寶去引導幼兒 過小橋。2、集體練習操作“翻蓋樂”鞏固配對方法。三、尋找金鑰匙1、習鑒別方向(1)出示小木屋尋找方向標(2)幼兒學習煙的方向和箭頭的方向相配對。活動設計:一、創(chuàng)設情景引出藏寶的 故事二、找出去尋寶的小動物1、結合“翻蓋樂”讓 幼兒在翻牌中找出小動物。2、在游戲中發(fā)展幼兒的多元智能。一段時間后幼兒當市場管理員,或互換角色。在游戲一段時間后可增設市場管理員,對不當行為進行糾正?!睜I業(yè)員說:“歡迎下次再來?!比缓筮^秤、付錢。幼兒自己商討分配角色。,培養(yǎng)幼兒交往能力。師:孩子們和自己的同伴相互合作,用繩子做了許多游戲,真是讓老師打開眼界。教師總結繩子的用途,說明繩子的種類多,用途也很多。找?guī)捉M有代表性的展示玩繩過程,提示幼兒講解說明。比如:翻繩、花樣跳繩、套圈兒、跳格子、釣魚、扎辮子、捆綁貨物等)(四)展示花樣玩繩,體驗成功喜悅。(三)通過實際操作,培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)新意識,體驗合作的樂趣?;顒舆^程(一)謎語導入:謎語:綁人綁的緊,剪刀剪的斷,粗粗細細有,長長短短有,請你猜一猜?(二)擴散思維活動:談話,你見過的繩子?繩子有許多寶寶,你見過什么樣的繩子?這些繩子有什么用處?(相互說、個別說)孩子們這么喜歡繩子寶寶,我們把這些繩子寶寶請到了我們班。活動準備幼兒準備:請家長幫幼兒準備不同的繩子,豐富幼兒對繩子的感性經(jīng)驗,了解不同繩子的特點。發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力、想象力及合作能力。四、作品賞評將幼兒高樓作品放在一起,請“設計師”講講自己的想法,大家一起評選“優(yōu)秀設計師”。每人一個廢舊牛奶盒,在四個面上繪畫不同的高樓造型。指導制作過程中用線描的方法大膽創(chuàng)作。讓幼兒欣賞高樓的不同造型,(房頂、陽臺、門窗造型等)允許、鼓勵幼兒拿起盒子,觀察盒子四周不同的房子線條造型。)(有個電字,猜是電影院。這些都是什么房子???(醫(yī)院、小區(qū)、幼兒園、電影院、超市、銀行、別墅)怎么看出來的啊?(上面有個加號,就看出是醫(yī)院。你們在到幼兒園的路上,看到路邊有哪些樓房???(醫(yī)院、菜場、銀行、電影院??)二、圖形刺激出示教師范作,初步感知各種樓房?;顒舆^程:一、預熱階段兒歌導入:《數(shù)高樓》,激發(fā)幼兒興趣?;顒訙蕚洌豪脧U舊牛奶盒、罐,繪制各種形狀的高樓若干。能用線條大膽表現(xiàn)出樓房的各種形態(tài)。)三、結束部分幼兒聽音樂《吹泡泡》到外面去吹泡泡。)作品展示。)繼續(xù)觀看課件”小熊吹泡泡“,引導幼兒想象兩個泡泡、許多泡泡會變成什么。展示幼兒作品。今天,小熊也來和我們一起吹泡泡,小朋友,請看大屏幕(教師播放課件,小熊坐著吹出了一個圓圓的泡泡)小熊吹出了幾個圓圓的泡泡?(一個)(教師引導幼兒大膽說出一個泡泡會變成什么。)游戲:吹泡泡教師和幼兒手拉手圍成一圈,引導幼兒說出向里走,泡泡慢慢變小;引導幼兒說出向后退,泡泡慢慢變大。(老師吹泡泡,幼兒追泡泡。二、基本部分教師和幼兒一起”吹泡泡“,”追泡泡“,感知泡泡的大小、形狀等特征。能根據(jù)圖形特征,盡可能多地添畫出各種物體。九、幼兒園大班智力游戲:泡泡變圖畫 活動目標喜歡玩圖形添畫的游戲。提問:“水有這么多的用處,那小朋友以后用水的時候應該怎樣做呢?(孩子們先自由討論后教師小結)教師小結:剛才通過實驗小朋友知道了很多關于水的用處,并且知道以后要節(jié)約用水,不浪費水,我們不僅要節(jié)約用水,以后還要把學到的這些知識運用到生活中去。提高難度讓孩子們實驗:大家再實驗一下我們用什么方法能使浮在水面上的東西沉下去,使沉下的東西浮起來?(再一次進行實驗)C、流動組的小朋友講解:用小籃子舀不起水,說明水是流動的。1組水的沉?。骸鞍言S多玩具放在水里,看有什么不同現(xiàn)象?”2組水的流動:“為什么小籃子裝不住水?”3組水的沖力:水倒在水車上,水車為什么轉了? 通過讓孩子們親手實驗、觀察、講述讓孩子產(chǎn)生實驗的興趣,觀察的能力及分析,講述能力等,通過實驗引導孩子們說出水的用處,培養(yǎng)孩子的發(fā)散性思維)教師:“小朋友,快到這一組來看看,這些小朋友都發(fā)現(xiàn)了什么?”請全班小朋友一起觀察水的沉浮、流動及沖力現(xiàn)象,并請一個小朋友講述他們的發(fā)現(xiàn):A、了解水的沖力:大家看這一組小朋友的水車為什么會轉呢?(大家討論)教師小結:對呀!水是有沖力、有力量的,水可以通過它的力量來發(fā)電呢,你們知道水除了能發(fā)電還有什么用處嗎?(發(fā)散思維讓孩子們繼續(xù)探索)我們再來看一看下一組小朋友在實驗中有什么發(fā)現(xiàn)?B、沉浮組小朋友講解:各種東西放在水里后,有的東西沉下去了(石頭、鐵塊、橡皮泥、磁鐵、裝滿水的瓶子等),有些東西浮在水面上(木頭、泡沫、空的瓶子等),為什么會有這種現(xiàn)象呢?共同得出結論:水是有浮力的。老師給小朋友準備了水和好多的玩具,請小朋友們做個實驗,看看水有哪些變化?(體驗玩水的快樂并從中獲得發(fā)現(xiàn))老師提出實驗要求:a:仔細觀察實驗過程及發(fā)生的變化,b:不浪費水,c:看哪個小朋友的衣服保持的很干凈沒有弄濕。在江河里奔跑,在大海里歡笑?;顒舆^程以猜謎語的形式引出“水”?;顒訙蕚溆螒虿牧蠝蕚洌嚎掌孔印⒀b滿水的瓶子、蓋子、磁鐵、泡沫、石塊、木塊、橡皮泥、塑料積木、水車等。通過幼兒動手實驗、游戲、感知水的特性。明白嗎?我先來說。教師:我們小朋友表現(xiàn)得真棒!還想玩聯(lián)想游戲嗎?那好,我們來玩聯(lián)想接龍。教師的聯(lián)想對幼兒有一定的啟發(fā)作用,可以拓展幼兒的思維想象空間,而且增加活動的氣氛,激發(fā)幼兒的興趣。)教師:剛才我們由一種事物聯(lián)想到另一種事物,現(xiàn)在你們看到的照片上是什么?準確地說應該是鳥媽媽和鳥寶寶,同時看到鳥媽媽和鳥寶寶,你會想到什么?你想到的要與鳥媽媽和鳥寶寶都有關系,可以討論,想好了待會大聲說出來。你們自己說說哪一隊表現(xiàn)更好些?老師覺得兩隊小朋友表現(xiàn)都不錯!那你們想不想請老師參與你們的聯(lián)想游戲?請看大屏幕。各隊隊員之間可以討論,看看哪一隊的小朋友想到的多,說的又好。教師:小朋友們真聰明!那我們來進行聯(lián)想競賽,好不好?老師把你們分成兩隊。(對于能力稍弱的幼兒不能及時由一事物到另一事物的聯(lián)想可待一輪游戲結束,再次給予參與機會,照顧到個體差異。教師:剛才小朋友的表現(xiàn)真不錯!老師希望每個小朋友都能積極參與游戲,大膽聯(lián)想。二、聯(lián)想游戲之一:由一事物想到另一事物出示花的照片,引導幼兒聯(lián)想?!居山o大家拍照導入,引發(fā)幼兒興趣,使幼兒自然地進入活動狀態(tài),為后面的活動做鋪墊】教師:由相機我們會想到照片。活動過程一、導入活動小朋友們上午好!看看老師今天帶來了什么?(相機)我們今天的活動就從相機開始,請小朋友說說你由相機會想到什么。體驗參與聯(lián)想游戲的快樂?;顒幽繕艘龑в變焊鶕?jù)圖片進行一事物到另一事物、兩樣事物到第三樣事物的聯(lián)想。所以我會經(jīng)常組織幼兒開展由一事物到他事物的聯(lián)想游戲,在看看、想想、說說中,讓幼兒的思維得到訓練和提高,鍛煉了幼兒思維的靈活性與敏捷性,激發(fā)了幼兒的創(chuàng)造興趣。倘若給成人一張圖片讓他想像,他可能因為已有的經(jīng)驗太多而被束縛,不敢大膽想象,而孩子則不同,只要給他機會說,他可能會想到什么說什么。設計意圖:“想象力比知識更重要,因為知識是有限的,而想象力概括著世界上的一切”,當今的素質教育,正是開發(fā)幼兒的創(chuàng)造性思維,培養(yǎng)孩子的創(chuàng)造性想象。交談:你用什么代替了板凳?孩子們,休息好了,我們接著去玩吧,出活動室,結束。聽音樂,做律動繼續(xù)去郊游。談話:小朋友們可真聰明能想出這么多好方法,對了,剛才我聽說開心班的小朋友在郊游時也遇到了幾個難題,不如我們先去幫一幫他們吧?出示圖片(1)郊游時撿到了很多柴火,把它們分成兩堆,可是只有一根繩子,想把繩子分成兩段,可是沒帶刀子,怎樣把繩子割成兩段呢?(用瓦片、玻璃片、磚頭等)(2)有了柴火,飯一會就做好了,可是又遇到新的難題了:沒有筷子,怎么吃面條呢?(竹簽,樹枝等)(3)吃完飯了,搭個帳篷休息一會兒吧,困難又來了:沒有錘子,怎樣釘釘子呢?(讓幼兒仔細觀察,多動腦,發(fā)揮想象,多想辦法。放音樂《郊游》師
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