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桌游活動策劃書[五篇范例](參考版)

2024-10-10 17:13本頁面
  

【正文】 附錄1:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會社團文化節(jié)三國殺1v1比賽經(jīng)費預(yù)算表武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會2012年4月18日。如果最后剩下3名選手時,進行循環(huán)賽。九、費用預(yù)算:見附錄1十、注意事項:,輪空,直接晉級。.,在工作人員維持好會場秩序的情況下,允許觀眾自由觀看比賽。中期:。b.活動當(dāng)天,工作人員提前2小時到達活動場地布置賽場。四、活動目的:為迎接社團文化節(jié),豐富大學(xué)生生活,發(fā)揚桌游文化,增進學(xué)生感情,促進學(xué)院和諧,桌游協(xié)會準備舉辦三國殺比賽的活動。二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團聯(lián)合會。進入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。八、獎項設(shè)置及獎勵一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。第二環(huán)節(jié):桌上談兵 進入本環(huán)節(jié)的同學(xué)仍分成每五人一組(人數(shù)不夠的可以組成 6,7,8 人一組),每桌決出12 名勝利者進入下一環(huán)節(jié)。邀請編輯部對活動進行編輯報道。四、活動時間和地點時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生六、活動前期準備外聯(lián)部成員進班宣傳本次活動。二、活動目的讓廣大學(xué)生了解桌面游戲文化,讓大家走出網(wǎng)游,在不插電游戲中拉近你我距離,在桌 面游戲中掀起智慧的風(fēng)暴。以各種不同的主題、游戲規(guī) 則以及回合規(guī)定,變化出至今已超過 3000 多種膾炙人口的游戲。七、經(jīng)費預(yù)算:略社團桌游活動策劃書(三)一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。此次活動結(jié)束后工作人員留下來清理教室。講座結(jié)束后由主持人再次講解桌游系列活動,并邀請廣大同學(xué)們踴躍參與。講座正式開始。講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。由工作人員維持會場秩序。注:各部長安排好人員后報名單。學(xué)習(xí)部:準備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)??傊痪湓?,桌游能夠讓同學(xué)們在游戲的形式下快樂地運用和學(xué)習(xí)知識。在制定策略的過程中會不自覺的用到管理學(xué)的知識,這部分我們會在接下來的“管理學(xué)培訓(xùn)班”中給同學(xué)們做詳細的解釋。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達成既定目標,直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達,過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。它是一種面對面的游戲,非常強調(diào)交流。21世紀初摻入中國,主要在白領(lǐng)群體中流行。大賽期間,不得在比賽場地大聲喧嘩、肆意打鬧影響比賽正常進行,否則將取消個人參賽資格。(3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進入決賽。若三局結(jié)束后未分勝負則加賽一局。三局兩勝制,先勝兩局者為勝,若前兩局一勝一和,則第三局再和亦為勝。四)五子棋(D賽區(qū))(1)第一輪,抽簽,猜先對弈,一局定勝負或三局定勝負(視情況而定)。(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。(五)對局時,出現(xiàn)下列情況之一,就算和棋:屬于理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢。自己宣布認輸。走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變。帥(將)被 將軍 ,無法避免地同對方將(帥)直接對面。(三)對弈:由執(zhí)紅棋的一方先走,雙方輪流各走一著,直至分出勝負或走成和棋為止。打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。通天炸可壓任意牌。4張以上同點牌為炸彈,以大壓小,以多張壓少張,6張以上(含6張)同點牌可壓最大同花炸。順子組合出、壓牌限為五張,以大壓小(花色不限)。比賽規(guī)則尾家向頭家進貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢。開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。不設(shè)種子選手,比賽均抽簽定位。比賽采用淘汰制,每輪比賽采用一局決勝制,每局比賽其中一方獲頭家和尾家升1級,頭家和3家升2級,頭家和2家(稱雙中)升3級?!舄剳蜌⑺廊我庖幻巧?可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.◆主公技+1◆關(guān)于交流此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,)摜蛋(B賽區(qū))比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán)。,當(dāng)一名玩家的行動開始時,橫置自己面前的身份牌?!粲螒蛄鞒逃衫渖街鲙洓Q定由哪一方先行動,決定后,分發(fā)每名角色4張手牌。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。步驟6:選將順序及數(shù)量為 1。步驟5:暖色系主將決定由對方主帥先選將或由自己先選將。兩方隊伍選擇的2堆武將,共16名。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。背面朝上放置。內(nèi)奸代表冷色方主帥,反賊代表冷色方前鋒。六、獎項設(shè)置1)三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙2)摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙3)象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙4)五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙七、游戲種類及其規(guī)則一)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺采取3V3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)則◆綜述,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標消滅對方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。6)22日下午14:0017:00,比賽期間。4)22日下午~,宣布比賽規(guī)則。張靜 D 賽區(qū)閆2)22日下午12:30,主要工作人員到位,安排好各項工作。由新聞部和體育部負責(zé)跑班宣傳。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報。活動安排:日程安排1)開始活動的宣傳工作,和報名工作。4)邀請主持人、裁判。③場地籌備。②跑班時報名3)賽事籌備工作:①前期物資的確定。③班級宣傳,通過跑班讓所有大一學(xué)生了解活動。三、參賽對象及條件:對象:電子學(xué)院在校全體學(xué)生條件:可組隊也可單人報名四、組織結(jié)構(gòu):活動主辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會新聞部活動協(xié)辦方:電子與信息工程學(xué)院學(xué)生會體育部、宣傳部五、活動安排:賽前策劃準備:1)前期宣傳工作:①海報一張,用于在食堂門口擺臺宣傳使用。一、活動背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。八、活動負責(zé)人及主要參與者蔣璐新 包文德 張健 宋建 周航2011 10 08第四篇:XX年社團桌游活動策劃書XX年社團桌游活動策劃書社團桌游活動策劃書(一)前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強與同伴的交流。五、活動開展每周活動23天,活動時間為7:309:30。我們的社團就是要喚起同學(xué)們的激情,讓他們在繁忙的學(xué)習(xí)之余享受桌游帶來的美妙和刺激。在這里,我們一起玩或益智或刺激的的游戲,這既豐富了同學(xué)們的課余生活,又增進了我們的感情,同時促進了各院系之間的交流,為創(chuàng)建和諧校園作了貢獻。二、社團目的、意義和目標學(xué)校是學(xué)習(xí)的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識的乳汁。于是我經(jīng)過認真而周密的思考,在和幾位志同道合的同學(xué)商議之后,我們決定一起把桌游社搞起來。為了讓同學(xué)們有積極的人生態(tài)度,有很多學(xué)校成立了很多學(xué)生社團,它們各具特色,為豐富我們的大學(xué)生活做出了很大貢獻,同時因為有校學(xué)生會的大力支持和嚴格管理,使學(xué)校的社團活動得以順利開展和蓬勃發(fā)展,也使得學(xué)生對社會的認識更加完善,提高了自身的能力,我深深地被社團活動的魅力所吸引。才有幸福的生活。大學(xué)是通向社會的最后一個驛站,畢業(yè)后我們就要真正踏上自力更生的人生之路。《桌游》休閑游戲店xxxx小年xx月x日第三篇:桌游社策劃書北京服裝學(xué)院桌游社活動策劃書一、社團背景大學(xué)校園是學(xué)術(shù)的天堂,因為她的博愛,給了我們在校大學(xué)生無拘無束的生活,和自由發(fā)展的空間。(二)成本估計:店鋪租金(一年),裝修費約2萬,購買店內(nèi)所需各種設(shè)備及桌椅等費用約3萬,宣傳費用5千,用于本店開業(yè)后產(chǎn)品的采購、日常水電費、活動舉辦以及店鋪維護等。3活動宣傳:組織我們自己的專業(yè)隊伍,聯(lián)系市內(nèi)比較有名的桌游吧,邀請他們的常駐隊伍來我們店內(nèi)打表演賽;也可以讓一些顧客自己組隊,由我們舉行一些表演賽或積分賽,以培養(yǎng)一些我們的忠誠客戶。(三)廣告宣傳策略1網(wǎng)絡(luò)營銷:利用、微博、BBS、電子郵件等方式發(fā)布廣告;在百度、谷歌等搜索引擎發(fā)布競價排名廣告;最后建立屬于我們自己的官方網(wǎng)站。第三、桌游吧采取按時計價,一般免費供應(yīng)飲品。3分銷:第一、桌游吧以茶室、咖啡吧為前身,為提供顧客消遣的工具,收取部分費用,其主要收入來源依然是餐飲點單收費。(二)營銷4P策略1產(chǎn)品:我們提供的主要以服務(wù)為主,桌游
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