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桌游活動策劃書[五篇范例](完整版)

2024-10-10 17:13上一頁面

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【正文】 二、我們的宗旨盡享chok游,讓你越chok越開心!三、《chok游》休閑游戲店簡介《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲為主的新型休閑娛樂店,主要是為年輕人提供一個區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場地,讓一大群年輕人可以有一個專門的家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。其實在很久以前就發(fā)明的各種棋牌類游戲,如象棋、圍棋、軍棋、國際象棋、撲克以及大富翁游戲可以算是桌面游戲的前身,而現(xiàn)在桌游的品種和玩法更多種多樣,所以有人就開設(shè)了一些專門供人們玩這些游戲的場所,后來轉(zhuǎn)變成現(xiàn)在的桌游店,這種新型休閑吧也受到了廣大人們的喜愛。3問卷調(diào)查分析:我們給一些消費者派發(fā)了問卷調(diào)查,共有95位路人接受了問卷調(diào)查,其中有3份作廢。6挑戰(zhàn):挑戰(zhàn)在于如何做好宣傳,如何黏住玩家并不斷拓展新的玩家,如何搶占現(xiàn)有市場,并在未來越來越多的競爭對手搶占市場時,如何鞏固自己已經(jīng)開拓的市場,同時要隨著群體取決的娛樂方向進(jìn)行改進(jìn),做好相對的應(yīng)對措施。五、營銷策略(一)市場定位主要的消費群體是1625歲的年輕人;在不同的年齡段中有不少的群體都會組織一些同學(xué)聚會或者同事聚會,這樣我們不僅能在市場上供他們多一項選擇,也讓他們能更好的了解一下桌游世界。(三)廣告宣傳策略1網(wǎng)絡(luò)營銷:利用、微博、BBS、電子郵件等方式發(fā)布廣告;在百度、谷歌等搜索引擎發(fā)布競價排名廣告;最后建立屬于我們自己的官方網(wǎng)站。大學(xué)是通向社會的最后一個驛站,畢業(yè)后我們就要真正踏上自力更生的人生之路。二、社團(tuán)目的、意義和目標(biāo)學(xué)校是學(xué)習(xí)的圣地,在這里,我們徜徉在文化的海洋里,吮吸著知識的乳汁。八、活動負(fù)責(zé)人及主要參與者蔣璐新 包文德 張健 宋建 周航2011 10 08第四篇:XX年社團(tuán)桌游活動策劃書XX年社團(tuán)桌游活動策劃書社團(tuán)桌游活動策劃書(一)前言:桌游是一種集益智交友為一體的桌上游戲,融入不同的游戲背景從而為玩家提供各種不同的角色,讓玩家從游戲中鍛煉自己的判斷力、決斷力以及謀略,同時能在游戲過程中加強(qiáng)與同伴的交流。②跑班時報名3)賽事籌備工作:①前期物資的確定。人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報。6)22日下午14:0017:00,比賽期間。步驟3:從身份牌中拿出主公和內(nèi)奸,背面朝上平攤于桌面上。步驟6:選將順序及數(shù)量為 1。,可以由主帥選擇,主帥行動或是前鋒行動,若選擇主帥行動,則主帥執(zhí)行完一個完整的回合后即移交行動權(quán)。開局的第一牌北洗牌,西切牌,切牌時抽一張牌反抽入牌中,抓得者出牌。通天炸可壓任意牌。走棋違犯禁例,應(yīng)當(dāng)變著而不變。如雙方都沒有提和,而循環(huán)反復(fù)局面還在延續(xù),裁判員有權(quán)不征得雙方同意就決定判和。若三局結(jié)束后未分勝負(fù)則加賽一局。它是一種面對面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。外聯(lián)部:問卷調(diào)查的問卷、拉外聯(lián)。講師到場后由主持人介紹,并講解桌游活動意義及環(huán)節(jié)(桌游系列活動流程)。六、后期總結(jié)秘書部:總結(jié)經(jīng)驗、歸納錯誤(部長報工作人員名單)。四、活動時間和地點時間:5 月 18 號(星期三)下兩點 地點:待定五、活動單位和活動對象活動單位:管理學(xué)院外聯(lián)部 活動對象:管理學(xué)院大一學(xué)生六、活動前期準(zhǔn)備外聯(lián)部成員進(jìn)班宣傳本次活動。進(jìn)入第三環(huán)節(jié)的同學(xué)贈送簽字筆一支。中期:。附錄1:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會社團(tuán)文化節(jié)三國殺1v1比賽經(jīng)費預(yù)算表武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院桌游協(xié)會2012年4月18日。.,在工作人員維持好會場秩序的情況下,允許觀眾自由觀看比賽。二、主辦單位:武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院社團(tuán)聯(lián)合會。邀請編輯部對活動進(jìn)行編輯報道。七、經(jīng)費預(yù)算:略社團(tuán)桌游活動策劃書(三)一、活動背景桌面游戲在歐美地區(qū)風(fēng)行三十多年,給眾多玩家?guī)砹藷o窮樂趣,亦早已是風(fēng)靡社會的 社交活動,大家以游戲會友、交友。講座正式開始。學(xué)習(xí)部:準(zhǔn)備桌游小冊子、設(shè)置有獎問答問題與答案。游戲的過程多是注重思考如何利用有限的資源達(dá)成既定目標(biāo),直接地鍛煉了參與者多方面的思考能力,而且以游戲的方式表達(dá),過程生動有趣,能鍛煉思考能力的同時又不失吸引力。(3)第一輪第二輪比賽結(jié)束,勝者進(jìn)入決賽。(六)賽制:本次比賽實行一局淘汰制。自己宣布認(rèn)輸。打通A,必須臺上兩家將臺下兩家打成雙下才算過A三)象棋(C賽區(qū))(一)基本規(guī)則:遵循 友誼第一,比賽第二 的原則,講究棋風(fēng)、棋德,賽出風(fēng)格,比出水平。比賽規(guī)則尾家向頭家進(jìn)貢最大牌張,尾家出牌,尾家取得雙大鬼抗貢?!舄剳蜌⑺廊我庖幻巧?可以立即摸3張牌,即使殺死的是自己的同伙.◆主公技+1◆關(guān)于交流此規(guī)則作為競技比賽而執(zhí)行時,)摜蛋(B賽區(qū))比賽由4名參賽者2副牌(108張)組成,分座南北和東西方位。步驟8:全部挑選完畢后,由雙方主帥從8張武將中選出3張按順序背面朝上放置在本方主帥和前鋒位置上。步驟4:拿到主公牌的使用暖色系身份牌,拿到內(nèi)奸牌的使用冷色系身份牌。六、獎項設(shè)置1)三國殺冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙2)摜蛋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙3)象棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙4)五子棋冠軍一名 證書 圍脖*1條 手套*1雙七、游戲種類及其規(guī)則一)三國殺(A賽區(qū))1)三國殺采取3V3的對戰(zhàn)模式2)規(guī)則◆綜述,適合6人游戲或戰(zhàn)隊交流,每個陣營各有三名玩家,分別做好一名主帥和兩名前鋒的身份配置◆游戲目標(biāo)消滅對方陣營主帥◆選將身份牌中的主公代表暖色方主帥,忠臣代表暖色方前鋒。由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳。③場地籌備。一、活動背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。在這里,我們一起玩或益智或刺激的的游戲,這既豐富了同學(xué)們的課余生活,又增進(jìn)了我們的感情,同時促進(jìn)了各院系之間的交流,為創(chuàng)建和諧校園作了貢獻(xiàn)。才有幸福的生活。3活動宣傳:組織我們自己的專業(yè)隊伍,聯(lián)系市內(nèi)比較有名的桌游吧,邀請他們的常駐隊伍來我們店內(nèi)打表演賽;也可以讓一些顧客自己組隊,由我們舉行一些表演賽或積分賽,以培養(yǎng)一些我們的忠誠客戶。(二)營銷4P策略1產(chǎn)品:我們提供的主要以服務(wù)為主,桌游必備游戲,也提供一些飲料和小食。但更多情況是,先斬后奏,茶坊,咖啡店兼營桌游的尚屬比較好的;將桌游吧開在商住樓的次之;而更多的是開在居民樓里面的,這種情況擾民甚至高于“群租”。(三)競爭分析1競爭對手分析:因為桌游店還是屬于一個比較新的經(jīng)營方式,競爭對手并不算多,我們可以參照他們的經(jīng)營方式等各方面進(jìn)行創(chuàng)新、改進(jìn),調(diào)查他們的經(jīng)營情況等各方面的資料,并根據(jù)這些資料制定我們的營銷策略。經(jīng)過調(diào)查,更多的消費者更愿意去“偽桌游店”進(jìn)行消費,原因是消費者們會玩的桌游并不多,只有那兩三款游戲,而這幾款游戲在普通的奶茶店、咖啡店這些“偽桌游店”都有得玩,而他們到了專門的桌游店后,除了那幾款熟悉的游戲會玩,其他更多的游戲缺乏專業(yè)的指導(dǎo),使得很多的消費者都不會去拿來玩。四、市場分析(一)行業(yè)分析桌游作為新型的行業(yè),剛上市的時候可能沒什么人認(rèn)識桌游,但是隨著時間的推移慢慢地走進(jìn)人們的世界,桌游在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。一、概要《chok游》休閑游戲店是一家以桌面游戲為主的新型休閑娛樂店,主要是為年輕人提供一個區(qū)別于網(wǎng)吧、唱歌、打牌、看電影等傳統(tǒng)的娛樂方式的場地,讓一大群年輕人可以有一個專門的家庭休閑、朋友聚會、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通方式。進(jìn)行正常比賽后,頭家洗牌、切牌,尾家抓牌依次壓牌,比賽中不得講、做與比賽有關(guān)的話或暗示,否則視為違規(guī),違規(guī)方將取消比賽資格。但若選擇前鋒行動,則須分別執(zhí)行完所有的前鋒回合后才移交行動權(quán),換言之,若兩名前鋒均未陣亡,則會連續(xù)的分別連續(xù)的進(jìn)行兩個前鋒的回合,(同三國殺),按逆時針順序依次結(jié)算.◆普牌的變體規(guī)則南蠻入侵指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(殺)順序由出南蠻入侵的玩家指定(順時針或逆時針)萬箭齊發(fā)指定目標(biāo)為所有角色,但出牌(閃)順序由出萬箭齊發(fā)的玩家指定(順時針或逆時針)(順時針或逆時針)(同核心規(guī)則)五谷豐登指定目標(biāo)為所有角色,但挑選牌的順序由出五谷豐登的玩家指定(順時針或逆時針)閃電步驟7:比賽雙方選擇的武將均應(yīng)正面朝上置于本方主帥面前,并全部展示出。由兩方隊伍主帥各抽一張。7)22日下午17:0017:10,宣布4強(qiáng)同時為勝利人員頒發(fā)獎品。B賽區(qū)劉俊梅人事安排1)宣傳安排:宣傳部幫忙出海報;19~22日三個部門輪流幫忙擺臺宣傳;由新聞部和體育部負(fù)責(zé)跑班宣傳;2)報名負(fù)責(zé):新聞部負(fù)責(zé)3)資金獎品:外聯(lián)部負(fù)責(zé)4)場地布置:新聞部及體育部干事一、活動背景:目前桌游在大學(xué)校園已經(jīng)成為一種流行趨向,各個同學(xué)雖說不精通此道但都或多或少了解,而目前學(xué)院并無正規(guī)的桌游大賽,如能順應(yīng)時尚潮流舉辦此次活動那么從人氣來說此次大賽就已經(jīng)成功百分之八十。上門推銷。背景音樂。五、市場營銷計劃及具體實施方案(一)產(chǎn)品策略針對產(chǎn)品由于我們的桌游店計劃開在下沙,據(jù)我們調(diào)查了解下沙的桌游店主要在財經(jīng)學(xué)校附近,我們要針對桌游來吸引顧客的到來,在桌游這個項目上深入挖掘,把這個項目做得精又深,做出與其他店鋪不同的特色來。(3)市場定位明確競爭的優(yōu)勢:桌游成為當(dāng)今青年聚會的新主題,增強(qiáng)了人與人之間的溝通,為80后的成年人彌補(bǔ)了童年的遺憾,為聚會提供
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