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桌游吧活動(dòng)策劃方案五篇范例(參考版)

2024-10-10 17:05本頁面
  

【正文】 9網(wǎng)絡(luò)桌游和盜版的沖擊。 關(guān)鍵問題 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 5團(tuán)隊(duì)的穩(wěn)定性 6原材料積壓 7 利潤低。解決方法:對于網(wǎng)絡(luò)游戲的影響,這是無法避免的。 收益低谷 收益的低峰潮,每一個(gè)事物既然有發(fā)展持續(xù)時(shí)間,到了它到一定的時(shí)候肯定會(huì)有衰退的時(shí)候。桌游吧將成為高校師生的創(chuàng)業(yè)基地。在運(yùn)營的過程中,桌游吧要與合作方互相學(xué)習(xí),取長補(bǔ)短。在選擇合作伙伴時(shí),就要充分考慮合作伙伴的背景和文化差異,謹(jǐn)慎選擇。在發(fā)展過程中出現(xiàn)資金暫時(shí)困難時(shí),可以采用高校出面擔(dān)保,銀行融資等多種方式,化解資金風(fēng)險(xiǎn),使桌游吧能夠順利發(fā)展。 風(fēng)險(xiǎn)控制 針對政策風(fēng)險(xiǎn):桌游吧不僅要取得各高校的支持,還需要得到省教委、省團(tuán)委、國家團(tuán)委等相關(guān)政府部門的認(rèn)同與支持,爭取將桌游吧發(fā)展成為高校娛樂與放松減壓的結(jié)合、創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的典范。高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估桌游吧的運(yùn)營需要現(xiàn)代管理知識和桌游專業(yè)知識,需要培養(yǎng)一個(gè)由桌游專業(yè)人員和管理人員組成的團(tuán)隊(duì),該團(tuán)隊(duì)需要很強(qiáng)的協(xié)調(diào)管理能力,來處理不同學(xué)校的各種要求。隨著桌游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,具有扎實(shí)理論基礎(chǔ)和豐富實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)的管理人員將日益成為桌游企業(yè)發(fā)展的主要制約因素。桌游吧的發(fā)展是一個(gè)長期的的系統(tǒng)工程,涉及到很多高校和社會(huì)群體,要使整個(gè)系統(tǒng)能夠協(xié)調(diào)運(yùn)轉(zhuǎn),必須要有具備豐富管理知識和管理經(jīng)驗(yàn)的人員進(jìn)行管理。雖然可以通過各種方式籌集資金,但是如果資金不能及時(shí)到位或者不能足額到位,將會(huì)對萬方的快速發(fā)展產(chǎn)生很大的影響。.資金風(fēng)險(xiǎn) 桌游吧的發(fā)展需要投入很多的資金。第七章 風(fēng)險(xiǎn)分析 27高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 .政策風(fēng)險(xiǎn) 桌游吧最初的發(fā)展離不開學(xué)校政策的支持。根據(jù)現(xiàn)金流量表計(jì)算內(nèi)含報(bào)酬率如下: ntNPV(IRR)= ∑NCF(1+IRR)=0 IRR=34% t T=0 內(nèi)含報(bào)酬率達(dá)到34%,大于資金成本率10%,因此該項(xiàng)目可以采納而且,前5年內(nèi)市場增長性較好。(3)內(nèi)含報(bào)酬率 內(nèi)含報(bào)酬率(IRR)即項(xiàng)目在整個(gè)計(jì)算期內(nèi)各年凈現(xiàn)金流量現(xiàn)值累計(jì)等于零時(shí)的折現(xiàn)率,它反映了項(xiàng)目所占用資金的盈利率,是考察項(xiàng)目盈利能力的主要?jiǎng)討B(tài)評價(jià)指標(biāo)。投資回收期是反映項(xiàng)目財(cái)務(wù)上償還總投資的能力和資金周轉(zhuǎn)速度的綜合性指標(biāo),一般情況下,這一指標(biāo)越短越好。(2)投資回收期 投資回收期是指以項(xiàng)目的凈收益抵償全部投資所需要的時(shí)間。(1)投資凈現(xiàn)值 所謂的投資凈現(xiàn)值(NPV)是指投資項(xiàng)目在有效期內(nèi)或壽命期內(nèi)的凈現(xiàn)金流量按一定的折現(xiàn)率算累計(jì)凈現(xiàn)值之和tNPV=∑NCF(1+i)NPV=(萬元)t t=5 考慮到目前資金成本較低,以及資金的機(jī)會(huì)成本和投資的風(fēng)險(xiǎn)性等因素,i取10%(下同),此時(shí),NPV=(萬元),大于零。凈現(xiàn)值的計(jì)算公n2(1NCFNCFNCFnNCF式為: n?l12tli)t(1li)(1li)(1li)NPV= +++I=I tl100 25高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估式中:NPV—投資項(xiàng)目的凈現(xiàn)值;NCF—第t期的期望現(xiàn)金凈流量; ti—貼現(xiàn)率,取決于資金成本或期望報(bào)酬率; I—原始投資額; 0N—該投資項(xiàng)目的期望壽命; 使用凈現(xiàn)值法來評估項(xiàng)目的準(zhǔn)則是:若NPV 0,說明該投資方案在經(jīng)濟(jì)上有利,該投資方案可行。㈡、未來五年主要財(cái)務(wù)報(bào)表 預(yù)計(jì)利潤表 單位:萬元第一第三第四第五年 第二年 年 年 年一、主營業(yè)務(wù)收10 12 入 25 40 70 減:主營業(yè)務(wù)成本 8 16 18 20 40 主營業(yè)務(wù)稅金及附加 二、主營業(yè)務(wù)利潤 減:營業(yè)費(fèi)用 管理費(fèi)用 財(cái)務(wù)費(fèi)用 三、營業(yè)利潤 減:所得稅費(fèi)用 四、凈利潤 減:盈余公積 23利潤分配 0 0 五、未分配利潤 0 0 六、累計(jì)未分配利潤 說明:按有關(guān)法律規(guī)定,按33%的稅率征收多得稅,按凈利潤的10%提取盈余公積,并按凈利潤的5%提取法定公益金 現(xiàn)金流量預(yù)測表 單位:萬元 時(shí)間 初期 第一第二第三第四第五科目 年 年 年 年 年 2現(xiàn)金流出 資 資 附加 3凈現(xiàn)金流( 得 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 稅前)4累計(jì)現(xiàn)金流24高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 (稅前)5凈現(xiàn)金流( 得稅后) 29(稅后)(三)、投資收益與風(fēng)險(xiǎn)分析 凈現(xiàn)金流量折現(xiàn)表 單位:萬元凈現(xiàn)金流折現(xiàn) 凈現(xiàn)金流累計(jì)凈現(xiàn)金 量 系數(shù) 量現(xiàn)值 流量現(xiàn)值 0 1 1 4 5 29 投資決策分析是研究項(xiàng)目可行性的重要手段,因而,我們引進(jìn)了投資凈現(xiàn)值法(NPV),內(nèi)含報(bào)酬率法(IRR),投資回收期法來說明我們的項(xiàng)目方案是否可行。假設(shè)應(yīng)收賬款為當(dāng)年主營業(yè)務(wù)收入的30%,壞帳準(zhǔn)備按應(yīng)收賬款1%計(jì)提。(以上稅率均按最新標(biāo)準(zhǔn)為主)。本公司的主要利潤來源包括廣告收入,飲料銷售、銷售點(diǎn)卡業(yè)務(wù)、游戲道具租借等。當(dāng)然如果你可以在你的桌游吧流出一片地,給大學(xué)生自習(xí)相信也會(huì)有很好的口碑傳播效果第六章 財(cái)務(wù)分析 : ㈠、主要財(cái)務(wù)假定算計(jì)提。在學(xué)校宣傳欄里貼一些招聘啟事,例如招聘兼職員工之類,當(dāng)然,并不是真的在學(xué)校里招聘員工,只是一種宣傳桌游吧的方式,現(xiàn)在很多學(xué)生都希望做兼職,一定會(huì)有很多去 21高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估你那兒應(yīng)聘,你不一定要用,但可以趁機(jī)宣傳桌游吧,并給出優(yōu)惠吸引他們成為顧客。在活動(dòng)做大以后,你還可以邀請老外舉辦“中外交流”的活動(dòng),這樣可以更吸引想學(xué)外語的學(xué)生來桌游吧,邀請老外的成本也不高,提供一些免費(fèi)的飲料和游戲就行。這樣做的好處是成本低,宣傳單和海報(bào)錢都不需要自己出,同時(shí)節(jié)省宣傳的人力,并且這樣的廣告方式進(jìn)入校園不會(huì)有阻礙。達(dá)到傳播信息的沉積,方便玩家隨時(shí)查到關(guān)于你店里的信息。傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。定位這類人 對新事物充滿好奇心,勇于探索,喜歡分享易于口碑相傳。第五章:經(jīng)營策略 鑒于產(chǎn)品服務(wù)的特征和價(jià)格,目標(biāo)消費(fèi)者應(yīng)該是這樣一 群人 :學(xué)生群體:在校大學(xué)生,可以擴(kuò)展到高中生和初中生白領(lǐng)階層 他們都具有以下特征:平時(shí)工作生活較長時(shí)間在電腦面前;喜歡社交活動(dòng);不愿獨(dú)處;喜歡熱鬧的環(huán)境;家庭經(jīng)濟(jì)能力較好;個(gè)人收入水平較高;職業(yè)種類以白領(lǐng)和學(xué)生為主;對娛樂消費(fèi)觀念較開放;社會(huì)階層較高;文化教育程度較高;生活方式追求瀟灑快樂;年齡一般在20~35歲;想更多的結(jié)交朋友或者想融入新的朋友圈子等。 SWOT分析 SWOT即“優(yōu)勢”(Strength)、“弱勢”(Weakness)、“機(jī)會(huì)”(Opportunities)、“威脅”(Threats)的首字母的縮寫?,F(xiàn)有桌游吧人員流動(dòng)性差。再看一下游戲時(shí)間,一般游戲時(shí)間都在123個(gè)小時(shí)至上,也有很大程度會(huì)超過5個(gè)小時(shí)。 桌面游戲一共有幾百種,但是從調(diào)查數(shù)據(jù)中我們可以發(fā)現(xiàn),已知顧客群體所玩游戲相對比較集中,三國殺,狼人游戲,UNO分別占了32%,13%,15%,綜合達(dá)到了61%,另外斗地主、劃船、大富翁綜合起來也達(dá)到了22%,其他很多種游戲占了剩下的17%。這跟前面的分析基本吻合,顧客對游戲的票號基本集中在集中大型游戲上,對與游戲的多少其影響并不是很大:至于服務(wù),由于桌游會(huì)所采取的服務(wù)基本為“自助”模式,服務(wù)并不高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估能成為游戲中的主要影響因素:而價(jià)格和環(huán)境對于顧客來說有很大的影響,環(huán)境的優(yōu)美與否和價(jià)格是否適中成為顧客的首選因素。 桌游吧作為一個(gè)休閑娛樂場所,其環(huán)境,價(jià)格,服務(wù),游戲的種類四個(gè)要素對其成功與否有很大影響。但非常熟悉的同學(xué)也只有6%,而在兩者之間的同學(xué)占了 15高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估85%。通過針對部分大學(xué)生的調(diào)查顯示,他們更需要一所適合高學(xué)歷人群交友聚會(huì)的環(huán)境優(yōu)雅,消費(fèi)適中且功能性齊全的綜合類中高檔桌游會(huì)所?,F(xiàn)在的年輕人尤其是白領(lǐng)階層和大學(xué)生的消費(fèi)理念、消費(fèi)方式,生活 高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估理念、生活方式已經(jīng)發(fā)生了很大的改變,他們渴望交流和釋放。第四章市場分析 人們在高速運(yùn)轉(zhuǎn)的現(xiàn)代社會(huì)中工作、學(xué)習(xí),休閑場所成為緩解壓力的好去處。是學(xué)生的聚集地,這個(gè)地理位置得天獨(dú)厚,價(jià)格也很劃算。水電費(fèi)按民用計(jì)費(fèi)。這類費(fèi)用相對低廉了一些,一個(gè)居住面積120平米以上的房子,月租在2000以上,如果本身就有裝修的話第一次只需投入點(diǎn)購置桌椅還有游戲的費(fèi)用,1萬以上,最低1萬也就夠了,民用電費(fèi),1個(gè)月500以上,這種模式的吧主們和租辦公室開的吧主要做的事是一樣的,不停的找地方推廣吧。費(fèi)用很高,跟門面的價(jià)格不相上下,收費(fèi)也很高,但是人氣方面和門面一樣,比較好聚集。首家直營店初步設(shè)在大學(xué)路,廣西大學(xué)旁邊,以吸引大學(xué)生為主。桌游吧采取按人頭收費(fèi)計(jì)價(jià)。雖然在人力成本上能達(dá)到很少的開支,但相對的創(chuàng)意投入則顯得很少,對于氣氛的烘托,大多數(shù)時(shí)候是以使用硬件的投入(諸如店面裝修等來實(shí)現(xiàn)的)。在傳統(tǒng)商業(yè)酒吧模式中,消費(fèi)者一般是作為消費(fèi)終端存在的。該種模式有很多的優(yōu)點(diǎn),因?yàn)樗械幕顒?dòng)基本是以消費(fèi)者自助為模式,除先期需進(jìn)行一些必要的宣傳,使?jié)撛诘南M(fèi)對象了解這種新型娛樂模式相比原有模式的優(yōu)勢之所在之外,平時(shí)只需較少的管理人員即可維持運(yùn)營。并參與一些開放素材和規(guī)則以供玩家自行制作的良好模式,這在國外被稱為“即打印型桌上游戲”(Printamp。使得每個(gè)游戲都成為游戲者樂于收藏的作品。由于游戲?qū)Σ呗缘倪\(yùn)用要求很高,使得游戲?qū)Τ扇送瑯佑袠O大的吸引力; 、經(jīng)濟(jì)、戰(zhàn)爭、文化、藝術(shù)與建筑等多種主題以及趣味橫生的規(guī)則設(shè)計(jì),最大程度推動(dòng)游戲者間的互動(dòng)參與。另有一些醫(yī)學(xué)專家發(fā)現(xiàn),一些輕度老年癡呆癥患者玩成人益智玩具,可以減緩甚至阻止病情的發(fā)展,少數(shù)病人還有一定程度的智力恢復(fù)。成人玩具包含了數(shù)學(xué)、化學(xué)、物理學(xué)等各門學(xué)科的知識,人們在手與腦的配合中能夠讓大腦和身體一同運(yùn)動(dòng)起來。如同以車代步的人容易產(chǎn)生肥胖一樣,對于那些生活單調(diào)枯燥,沉溺于電視、VCD中的人,比其他經(jīng)常動(dòng)腦的人更容易患上“老年癡呆癥”?,F(xiàn)代都市中將近20%左右的青年人患有程度不一的抑郁癥,這種疾病的誘發(fā)因素,主要是頭腦糾纏于工作生活中的困難和不如意,這些高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估有趣的智力玩具,正好讓人們從游戲中獲得成功感,轉(zhuǎn)移人們的注意焦點(diǎn),相當(dāng)于一次自我心理治療。l脫 離負(fù)面情緒:現(xiàn)代人的學(xué)習(xí)、工作壓力大,生活枯燥單調(diào)。全世界很多電子游戲設(shè)計(jì)者都在桌游中尋找靈感,或者以桌游的方式測試他們的新創(chuàng)意。玩游戲最好的狀是人和人的直接接觸,互相有交流,比如大家熟知的“天黑請閉眼”的游戲就不可能在網(wǎng)上進(jìn)行,如果沒有了面對面的表情和身體語言變化,這種游戲也就失去交流的樂趣。6高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 桌上游戲大多使用紙質(zhì)材料(或者加上精美的模型輔助),而不需要其他電子設(shè)備的輔助。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場合的最佳溝通 方式。在國外,桌上游戲內(nèi)容涉及戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。第二章行業(yè)分析 桌上游戲發(fā)源于德國,在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。l 傳播產(chǎn)品服務(wù)概念:面對面溝通、增進(jìn)交流、緩解壓力、開發(fā)心智、陶冶情趣、健康綠色。 l傳播一個(gè)概念:桌游不僅是一種娛樂,更是一種生活方式?,F(xiàn)在的年輕一代更加追求個(gè)性化的發(fā)展和追逐潮流,而桌游正是一種溯高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估流,所以深得廣大青年人的喜愛。 4高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 桌游在2005年進(jìn)入中國市場,發(fā)展趨勢不斷增大。探究桌游背后所涉及到的戰(zhàn)爭、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面??蛻衾砟睿嚎蛻魹橹鳎瑸橄M(fèi)者帶來最為簡單、自然、樂活、快樂的生活體驗(yàn)。13:30——15:30桌游活動(dòng)時(shí)間 15:30——16:00頒獎(jiǎng) 16:00——16:30會(huì)場打掃七、活動(dòng)準(zhǔn)備(一)宣傳準(zhǔn)備由宣傳部的人員制作海報(bào)、板報(bào)(二)會(huì)場準(zhǔn)備場地:南院文綜樓B312會(huì)場布置:素質(zhì)拓展部(三)物品準(zhǔn)備氣球(1袋)、彩帶(2卷)、彩紙(6卷)、膠帶(1圈)、剪刀(2把)、繩子(2卷)游戲道具準(zhǔn)備:三國殺道具準(zhǔn)備(15副)、撲克(20副)獎(jiǎng)品:特制獎(jiǎng)狀一張八、人員分工總負(fù)責(zé)人:部長副負(fù)責(zé)人:各部部長和副部參加人員:學(xué)生會(huì)所有人員(按部門分組)游戲指導(dǎo)員:素質(zhì)拓展部干事 維護(hù)現(xiàn)場秩序:素質(zhì)拓展部干事第四篇:桌游吧創(chuàng)業(yè)企劃書高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估 投資項(xiàng)目評估課程 期末論文目:高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估題法商學(xué)部 國際經(jīng)濟(jì)與貿(mào)易級2班20101038130208孔維飛高佬莊休閑桌游吧項(xiàng)目評估目錄 第一章執(zhí)行總結(jié)...................................3 ...................................3 ...................................3 ...................................4 ...................................4 ...................................6 第二章行業(yè)分析...................................................................................................................................................6 :.................................7 ...................................8 第三章 項(xiàng)目分析..................................8 ...................................8 ...................................9 ..................................10 ...................
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