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幼兒園活動(dòng)反思范文6篇(參考版)

2024-09-16 05:37本頁面
  

【正文】 比如, “ 小螞蟻運(yùn)糧 ” 游戲結(jié)束部分,采用了歡快的音樂《洗澡歌》來調(diào)節(jié)幼兒的情緒,渲染了洗澡放松的情境,從而到達(dá)放松身體、消除疲勞的目的,讓幼兒獲得快樂的情感體驗(yàn)。 3.結(jié)束階段創(chuàng)設(shè)情境。比如,大班體育活動(dòng) “ 搭障礙練跳躍 ” 的教學(xué)資料就是跳過障礙物。 2.基本階段創(chuàng)設(shè)情境。在體育活動(dòng)一開始教師就創(chuàng)設(shè)情境以導(dǎo)入活動(dòng)或調(diào)動(dòng)幼兒參與活動(dòng)的興趣。 當(dāng)然,體育活動(dòng)中可運(yùn)用的情境教學(xué)法遠(yuǎn)不止上述三種。又如蹦跳動(dòng)作,引導(dǎo)幼兒想象草地上有許多蹦蹦跳跳的小兔子,有的在吃草,有的在玩耍 ?? 并讓幼兒把小兔蹦跳時(shí)的動(dòng)作模仿下來。比如,在進(jìn)行大班跳躍教學(xué)時(shí),針對跳躍的某個(gè)動(dòng)作讓幼兒模仿某種動(dòng)物的動(dòng)作。在這樣的游戲情境中,幼兒根據(jù)游戲情節(jié)的變化、自我主角的參與,自然地進(jìn)入活動(dòng)狀態(tài),走、跑、 跳、繞、抬等動(dòng)作得到練習(xí),并能體驗(yàn)到完成某一任務(wù)所帶來的成功感。在簡單愉快的游戲中,幼兒既掌握了基本動(dòng)作,到達(dá)了鍛煉效果,又發(fā)展了動(dòng)作想象力。比如,大班體育活動(dòng) “ 勇敢的士兵 ” ,其主要目標(biāo)是綜合練習(xí)幼兒的投擲、跨跳、側(cè)身鉆、匍匐前進(jìn)等潛力,培養(yǎng)幼兒勇敢的精神 。 二、運(yùn)用游戲創(chuàng)設(shè)情境 游戲是幼兒個(gè)性喜愛的一種活動(dòng)形式,在體育活動(dòng)中教師可選取優(yōu)秀的游戲資料,創(chuàng)設(shè)搞笑的游戲情境,讓幼兒以不同的主角,借助體驗(yàn)主角情感、探索主角生活和創(chuàng)造性地表現(xiàn)主角行為等方式來滿足自己身體、心理發(fā)展的需要。比如,在執(zhí)教小班體育活動(dòng)資料 “ 練習(xí)手膝著地向前爬、往后爬 ” 時(shí),設(shè)計(jì)擬人化的 “ 小螞蟻運(yùn)糧 ” 故事情境,構(gòu)思了搞笑的故事情節(jié) ―― 螞蟻寶寶跟著螞蟻媽媽出門玩,在草叢里發(fā)現(xiàn)了糧食,但在把糧食運(yùn)回家的路上遇到了種種困難,如遇到打雷下雨的天氣、遇到大甲蟲等。 一、運(yùn)用故事創(chuàng)設(shè)情境 幼兒活潑好動(dòng)、思維活躍, 且注意力易分散,重復(fù)動(dòng)作技能的練習(xí)會使他們易于疲勞,產(chǎn)生厭煩情緒,以致經(jīng)常出現(xiàn)教師難以實(shí)施教學(xué)的現(xiàn)象。 ” 情境教學(xué)就是一種促使教學(xué)過程變成能引起幼兒極大興趣,激發(fā)幼兒不斷探索的教育方法。像汪裕芳老師上的音樂游戲,就是透過設(shè)置火車從火車站開往各地的情境,并且配上朗朗上口的兒歌,讓幼兒在快樂中學(xué)習(xí),使幼兒的學(xué)習(xí)用心性在游戲中得到升華。同時(shí)也能讓讓幼兒在扮演主角中獲得真實(shí)的內(nèi)心體驗(yàn),在動(dòng)作技能鍛煉的同時(shí)獲得情感的熏陶。所以才會要求進(jìn)行情境化的戶外游戲,吸引幼兒的參與興趣。 為了讓孩子們用心參與戶外游戲活動(dòng),促進(jìn)身體健康,我主張要組織情境化的戶外游戲活動(dòng)。 幼兒園活動(dòng)反思范文精選篇 6 《 36 歲兒童發(fā)展指南》指出:幼兒的學(xué)習(xí)是以直接經(jīng)驗(yàn)為基礎(chǔ),在游戲和日常生活中進(jìn)行的。充分發(fā)揮游戲的自主性特點(diǎn),激發(fā)起幼兒的內(nèi)在活動(dòng)機(jī)制,產(chǎn)生用心體驗(yàn),透過簡 單愉快的活動(dòng),從而使幼兒喜歡上數(shù)學(xué)活動(dòng)。如果一人吃兩碗面條那又需要多少碗呢;水果店的水果是分類放置的大的在下面、小的在上面;商場購物是需要付錢的等等,為幼兒帶給了有關(guān)數(shù)學(xué)的感性認(rèn)識。在歡呼聲中,幼兒們感受到了,自己的智慧,體驗(yàn)到了成功地快樂,進(jìn)一步激發(fā)了幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣。由于狀況緊急、游戲過程中險(xiǎn)象環(huán)生,小朋友們認(rèn)真、細(xì)致的計(jì)算出火車上的每一道題,當(dāng)火車啟動(dòng)透過山洞,而歡呼;小河里木樁,真真假假、危險(xiǎn)重重:能仔細(xì)辨別真、假,為順利過河,而暗自慶幸;到了猛獸村,需要撿些石頭當(dāng)武器,為了能拿到更多的石頭,大家認(rèn)真的計(jì)算著;猛獸村里猛獸多,為了弄清小白兔到底被誰抓走了。 ” 作為教師,應(yīng)創(chuàng)設(shè)貼合幼兒年齡特點(diǎn)的故事情境,引導(dǎo)幼兒在游戲中學(xué)習(xí)數(shù)學(xué),如:數(shù)學(xué)活動(dòng):復(fù)習(xí)復(fù)習(xí) 7 以內(nèi)數(shù)的加減法,結(jié)合故事 “ 智救小白兔 ” ,創(chuàng)設(shè)系列的情境游戲,融合了以 個(gè)別操作、小組操作和群眾操作的多種活動(dòng)形式,幫忙幼兒復(fù)習(xí) 7 以內(nèi)數(shù)的加減法。在寬松愉悅地氛圍中體驗(yàn)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)地樂趣,從而,激發(fā)幼兒自主學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的潛能。教師應(yīng)針對幼兒的年齡特點(diǎn),有意識地結(jié)合日常生活,引導(dǎo)幼兒學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識,當(dāng)幼兒帶來各種玩具時(shí),教師可引導(dǎo)幼兒,根據(jù)玩具的大小、顏色、形狀、長短、粗細(xì)、高矮等,進(jìn)行分類、排序等,創(chuàng)設(shè)相應(yīng)的游戲情境,學(xué)習(xí)相鄰數(shù)、單數(shù)與雙數(shù),及計(jì)算加、減法等
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