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游戲策劃十大必看書籍(參考版)

2024-08-16 09:06本頁面
  

【正文】   同學們看了以上評論是否有了不一樣的想法?還是說,反而對這幾本書產(chǎn)生了獵奇心理......  但無論如何,以借鑒獲得的經(jīng)驗其實都是有限的,如何為自己所用還需要同學們多多思考多多實踐,畢竟“絕知此事要躬行”。圖多字少,不管哪種武器都是一筆帶過,不如之前讀的幾本武器書詳盡。至少七十二柱魔是全部到場了。20151027 10:07:10 上傳下載附件 ( KB)  素材很全,但制作略粗糙  隗知:裝訂排版校對都不太好,原書的詞典條目不多,解說簡略,有趣的是這幾個日本人對各國和各種神話起源和發(fā)展的分析。  第六本:西洋神名事典  推薦理由:世界觀必備的玩意兒。然后可以在美工MM面前裝裝知識淵博?! 〉谖灞荆簣D說中世紀服裝  推薦理由:多學點專業(yè)術語,便于和美工交流。  第二本:武器事典  推薦理由:進入武器世界的必備工具書,精選古今中外八大類600項各式武器!  第三本:幻獸龍事典  推薦理由:這里面的全部都是大boss。游戲化的四大目標:更滿意的工作、更有把握的成功、更強的社會聯(lián)系、更宏大的意義。  獅子人:概念其實是不錯,只是具體執(zhí)行起來會有問題:在把現(xiàn)實生活游戲化的時候,人們真正focus的是游戲嗎?還是藉由游戲在發(fā)生的現(xiàn)實生活本身有沒有變得更好?  莫邪:前三章打四星,后面兩星,整體三星??梢詮挠螒蛟O計者的角度了解新名詞和動向,但客觀性要打個打問號。如果人們繼續(xù)忽視游戲,就會錯失良機,失去未來。9 、《游戲改變世界》   “必讀”推薦理由:  《游戲改變世界》指出:游戲化是互聯(lián)時代的重要趨勢。這本書也沒有講游戲設計方法和更底層的東西,講的基本是抽象層面的問題,反過來給其他行業(yè)的軟件開發(fā)看看倒也有參考價值。嚴格來說,其實并不是那么好的資料——尤其是其中很多絕不只是游戲行業(yè)的特例,而是在現(xiàn)代軟件開發(fā)業(yè)中都能碰到的問題?! 》瓢驳峡怂梗涸趫D書館發(fā)現(xiàn)的這本書,粗粗翻了下。面向游戲設計和開發(fā)人員,亦適合希望投入這一領域的人員,或?qū)τ螒蛑谱鬟^程感興趣的人閱讀參考。包含業(yè)內(nèi)人士現(xiàn)身說法,說服性更強。8 、《神作之路: 卓越游戲設計剖析》   “必讀”推薦理由:  多位游戲行業(yè)領導者的訪談錄,暢談游戲制作經(jīng)驗,全面深入地介紹了各種超級游戲團隊的內(nèi)部運作模式。差評。 不是作者對游戲的理解定位述求確實說得都在理,這書真想打1分。而且
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