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正文內(nèi)容

游戲策劃十大必看書籍(已修改)

2025-08-17 09:06 本頁面
 

【正文】 1 、《游戲設計的100個原理》   “必讀”推薦理由:  本書首次將游戲設計師的想法中最好的一部分變成一個工具包。作者在書中整合了眾多游戲設計秘笈,概括并闡釋了 100 條重要的方法、原理和設計哲學。這些原理是從游戲設計的各個流派中收集而來的,并且從創(chuàng)新、創(chuàng)作、平衡和解決問題這 4 個角度來組織并加以闡釋。每一條原理都采用豐富的案例來介紹多種不同的設計思路,同時以經(jīng)典圖片的形式展現(xiàn)該原理所蘊含的真諦?! τ诖藭?,網(wǎng)友們似乎并不買賬  @雷宗揚:從游戲抽離出來的原理,大概每種都提及到,覆蓋范圍很廣,不過這是對于一些比較有經(jīng)驗的人,或者引起大家注意,但是如果需要進一步研究的話,這部書寫得就會比較淺和簡單。  @江湖百曉生:這是一本堪稱糟糕的書。內(nèi)容是有一些,但闡述的基本都是常識。常識是一種預設的東西,因此書中充滿著各種循環(huán)論證。倘若僅僅是這些,或許還能勉強爬上三星,然而全書搞那么多不相干的插圖真是何苦,打一星都不為過?! 暮曦:總結(jié)了一堆理論,每個理論2頁紙,只能說是一本泛泛而談的目錄讀物。其實對游戲設計沒有太多作用,了解一點擴展知識吧。如果對某些理論有興趣,可以找相關(guān)書籍重新學習。2 、《游戲機制—— 高級游戲設計技術(shù)》 “必讀”推薦理由:  本書將教你如何打造游戲機制,使機制產(chǎn)生出挑戰(zhàn)十足、樂趣豐富、平衡良好的游戲可玩性。你將學習應該在游戲開發(fā)的哪些階段中進行原型構(gòu)建、測試、機制實現(xiàn)等活動,還會學習如何模擬游戲機制,以及如何將機制可視化地呈現(xiàn)出來,從而設計出更好的游戲。本書還提供了各種練習,使讀者能夠親手實踐所學的知識。讀者還可以免費下載Joris Dormans開發(fā)的一個模擬工具,在其易用的圖形化環(huán)境中進行練習?! ≡u論一半海水一半火焰  @八十津禍寶神:理論性很強的一本書,主要介紹了使用Machinations工具進行游戲設計的理論方法,工具設計很精妙但也有一些顯而易見的缺點,不過仍然是已知唯一的的可視化可量化游戲設計工具。暫且給4分,找機會嘗試一下實用性?! 櫻寧:廢話太多,但是以經(jīng)濟學來解讀游戲機制,也算是一種新視角了吧?! 王大伯:新手就不要指望看了這本數(shù)就會設計游戲了,感覺這書是給從來沒玩過游戲但是想設計游戲的人看的。3 、《全景探秘游戲設計藝術(shù)》   “必讀”推薦理由:  席德梅爾說這本書是他見過的游戲設計領(lǐng)域最全面和最實用的一本書
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