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正文內(nèi)容

游戲策劃十大必看書籍-文庫吧

2025-07-21 09:06 本頁面


【正文】 。非常適合新人,100個問題卡片更是獨具創(chuàng)意。撬開你腦子里的那些困惑,讓你重新認(rèn)識游戲設(shè)計的真諦,人人都可以成為成功的游戲設(shè)計者!從更多的角度去審視你的游戲,從不完美的想法中跳脫出來,從枯燥的游戲設(shè)計理論中發(fā)現(xiàn)理論也可以這樣好玩。本書主要內(nèi)容包括:游戲的體驗、構(gòu)成游戲的元素、元素支撐的主題、游戲的改進(jìn)、游戲機(jī)制、游戲中的角色、游戲設(shè)計團(tuán)隊、如何開發(fā)好的游戲、如何推銷游戲、設(shè)計者的責(zé)任等?! ∵@本書倒是好評一致!  @花與大魔王:終于完整的讀完了,很多章節(jié)反反復(fù)復(fù)讀過很多遍,記滿了一本書的筆記,也留下了很多的問題,過一段時間重讀,會有新的感悟,而且它給予過我很多實際的幫助,解決了很多實際的問題。它不光是一本很棒的游戲?qū)I(yè)書,也是一本很棒的心理學(xué)書籍,講了很多心理上的共性?! yvonne:從思考到愿望,從最初的沖動到最后的測試,從商業(yè)模式到溝通目標(biāo),一本很細(xì)致的書。4 、《游戲之巔—— 游戲背后的創(chuàng)業(yè)風(fēng)云》   “必讀”推薦理由:  精選了十幾位成功的軟件游戲公司創(chuàng)業(yè)者的創(chuàng)業(yè)成長經(jīng)歷,重點介紹他們在游戲行業(yè)創(chuàng)業(yè)和打拼的心得體會以及游戲行業(yè)的特點和風(fēng)險,具體包括:企業(yè)家該具有怎樣的策略和執(zhí)行力,如何發(fā)展長期的商業(yè)伙伴關(guān)系,如何規(guī)避商業(yè)風(fēng)險等,是入行的后來人以及所有想創(chuàng)業(yè)的人士的必備指南。適用于游戲開發(fā)者和創(chuàng)業(yè)人員,也適合所有想成為企業(yè)家的人?! ∪绾卫斫獯笈5膴^斗史  @秦嶺山人:看完之后確實有點累。對游戲行業(yè)的人尤其是游戲創(chuàng)業(yè)公司的負(fù)責(zé)人來說,這本書太對味了,看的時候不由自主會很投入?! 和邪邪:游戲的偶然成功性決定了的,盡管是靠游戲發(fā)家的,但他們也很難判斷游戲是否會成功,但失敗的游戲總是有相似的頹勢,檢驗的方式無外乎是外部銷售情況和內(nèi)部的項目運(yùn)行進(jìn)度,是否有足夠的鋪貨就是其中主要的標(biāo)志,獨代和聯(lián)合代理的概念并不是手游的首創(chuàng),而對內(nèi)成功的管理都可以看到聯(lián)合創(chuàng)始人之間類似電影中導(dǎo)演和監(jiān)制的身影5 、《網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)與實戰(zhàn)》   “必讀”推薦理由:  從游戲策劃與編程、系統(tǒng)架構(gòu)、服務(wù)器運(yùn)維、開發(fā)團(tuán)隊管理等方面全景展現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)。作者使用大量圖表,生動翔實地描述了網(wǎng)絡(luò)游戲的特點和架構(gòu),并以C/S MMO游戲和P2P MO游戲為例,通過實際代碼告訴開發(fā)者如何應(yīng)對實時、大數(shù)據(jù)量通信的挑戰(zhàn),在不使用昂貴的中間件的基礎(chǔ)上,從零開始實現(xiàn)趣味性強(qiáng)的多人網(wǎng)絡(luò)游戲系統(tǒng)。此外,《網(wǎng)絡(luò)游戲核心技術(shù)與實戰(zhàn)
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