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正文內(nèi)容

word版可編輯-全國(guó)職業(yè)院校技能大賽申報(bào)書虛擬現(xiàn)實(shí)vr設(shè)計(jì)與制作精心整理docxdocx(參考版)

2024-08-11 22:05本頁面
  

【正文】 大賽匯集了來自國(guó)內(nèi)外18支VR開發(fā)團(tuán)隊(duì),歷時(shí)36個(gè)小時(shí)。系列講座第一場(chǎng)已于6月5日在北京中國(guó)傳媒大學(xué)舉辦,分項(xiàng)關(guān)于VR游戲設(shè)計(jì)的行業(yè)干貨。為了能讓更多VR內(nèi)容開發(fā)者們更好的創(chuàng)造虛擬世界、研發(fā)屬于自己的作品,主辦方在2016年6月到2016年8月期間,在中國(guó)全國(guó)包括北京、上海、廣州、南京、西安、成都、沈陽等11個(gè)城市舉辦了至少12場(chǎng)的VRCORE虛擬現(xiàn)實(shí)系列講座。獲獎(jiǎng)?wù)邔@得總計(jì)70萬人民幣的現(xiàn)金大獎(jiǎng)及數(shù)十萬元的實(shí)物獎(jiǎng)品,包括VR ready主機(jī)、顯卡、開發(fā)設(shè)備等,除此之外還將有機(jī)會(huì)獲得10余家專業(yè)投資機(jī)構(gòu)投融資扶持,頂級(jí)VR專業(yè)線上線下渠道平臺(tái)引入,孵化器入住支持,主流媒體專訪曝光,大師級(jí)游戲、影視Producer專業(yè)點(diǎn)評(píng)等。組別包含移動(dòng)端及主機(jī)端,并打破常規(guī)以游戲?yàn)橹?,?duì)游戲題材的限制,開放征集游戲、影視、應(yīng)用等內(nèi)容,不限題材,不限開發(fā)引擎、平臺(tái),報(bào)名時(shí)間截止到8月31日。6.VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽5月4日,VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽線上發(fā)布全面開啟。活動(dòng)已評(píng)出最優(yōu)體驗(yàn)將、最佳劇情獎(jiǎng)等多個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),并送出雪炭VR攝像機(jī)、優(yōu)酷定制版大疆無人機(jī)、Insta360等豐厚的獎(jiǎng)品。目前國(guó)內(nèi)外知名專業(yè)團(tuán)隊(duì)紛紛應(yīng)邀參加,包括幻維數(shù)碼、追光動(dòng)畫、東方夢(mèng)工廠、蘭亭數(shù)字、SightPano等。大賽邀請(qǐng)專業(yè)的VR設(shè)備公司和整體解決方案合作伙伴,為大賽提供定制的VR視頻全系列的線下培訓(xùn),VR視頻制作課程的線上培訓(xùn)內(nèi)容、線下線下VR視頻推廣及沙龍活動(dòng)等。目前該大賽正在作品征集階段,并于4月16日在北京舉辦線下沙龍活動(dòng)。5.優(yōu)酷與UCCVR聯(lián)合發(fā)起全民VR視頻大賽為鼓勵(lì)更多對(duì)VR拍攝感興趣的開發(fā)者、制作人、創(chuàng)意家、發(fā)燒友們充分發(fā)揮無限的創(chuàng)意,合一集團(tuán)(優(yōu)酷土豆)和UCCVR日前聯(lián)合發(fā)起了一次以“引爆次世代視覺體驗(yàn)”的全民VR視頻大賽。隨著VR領(lǐng)域內(nèi)的創(chuàng)新公司正在勢(shì)如破竹般興起,愈加多樣和完善的VR虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容也開始改變?nèi)藗兊纳罘绞?。有研究?bào)告顯示,至2020年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)規(guī)模將會(huì)增長(zhǎng)到700億美元,而中國(guó)也將成為帶動(dòng)整個(gè)亞太區(qū)VR設(shè)備和應(yīng)用增長(zhǎng)的關(guān)鍵市場(chǎng)。據(jù) TrendForce旗下拓墣產(chǎn)業(yè)研究所預(yù)估,2016年,全球虛擬現(xiàn)實(shí)軟硬件的產(chǎn)值將達(dá)67億美元。如今,虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)被越來越多人所熟知,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也正在廣泛的應(yīng)用于各行各業(yè)中,無論是在博物館、游樂場(chǎng)、還是在校園課堂,到處都有穿戴著VR設(shè)備的人們沉浸在虛擬的世界中。我們希望有機(jī)會(huì)幫助本地創(chuàng)新公司的發(fā)展,為他們提供除了高端設(shè)備之外更多的支持,推動(dòng)中國(guó)本土VR內(nèi)容、應(yīng)用更好的開發(fā)?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)除了會(huì)為大賽獲獎(jiǎng)?wù)哳C發(fā)獎(jiǎng)品,展示最先進(jìn)的VR科技、最炫酷的硬件設(shè)備和最強(qiáng)的VR解決方案,帶領(lǐng)大家探尋不同凡響的VR之旅,體驗(yàn)“帶感”的VR內(nèi)容創(chuàng)作過程。此外,戴爾還將為大賽的獲勝者提供更多技術(shù)和服務(wù)支持,幫助VR從業(yè)者和創(chuàng)業(yè)公司盡情發(fā)揮想象,實(shí)現(xiàn)更多精彩的VR內(nèi)容的創(chuàng)作?!?.戴爾攜手英特爾啟動(dòng)VR開發(fā)者大賽2016年7月18日,戴爾攜手英特爾啟動(dòng)VR開發(fā)者大賽,開始接受開發(fā)者上傳內(nèi)容,無論是教育、旅游、房地產(chǎn)等領(lǐng)域的商業(yè)化應(yīng)用,還是注重沉浸體驗(yàn)的視音頻媒體應(yīng)用,亦或是令無數(shù)人為之著迷的VR游戲,都是戴爾VR大賽尋找的目標(biāo)。Visionary VR 首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Gil Baron表示:“我非常高興Viveport能夠積極地鼓勵(lì)開發(fā)者創(chuàng)新。開發(fā)者可以在 9 月 12 日之后通過 Viveport 開發(fā)者控制后臺(tái)選擇是否參賽。”自 2016 年 9 月 19 日至 11 月 30 日之間在 Viveport 上發(fā)布的符合參賽規(guī)則的作品均有資格參加獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)選。HTC Viveport 高級(jí)副總裁 RikardSteiber 表示:“Viveport 開發(fā)者社區(qū)正在通過創(chuàng)造振奮人心的體驗(yàn)推動(dòng)創(chuàng)新,通過VR豐富用戶的日常生活。今年 8 月初在全球上線的Viveport 應(yīng)用商店是優(yōu)質(zhì)VR體驗(yàn)的集散地,覆蓋包括教育、設(shè)計(jì)、藝術(shù)、社交、視頻、音樂、運(yùn)動(dòng)、健康、時(shí)尚、旅游、新聞、購物及創(chuàng)意工具等領(lǐng)域的一系列沉浸式內(nèi)容。2016年度的第一批獎(jiǎng)項(xiàng)包括總計(jì)50萬美元的現(xiàn)金和獎(jiǎng)品,并將于明年年初頒發(fā)給那些在Viveport平臺(tái)上發(fā)布的優(yōu)秀應(yīng)用。HTC VIVE中國(guó)區(qū)發(fā)展戰(zhàn)略已經(jīng)落下大幕,類似無憂我房這樣專注于房地產(chǎn)VR全場(chǎng)景內(nèi)容制作的團(tuán)隊(duì),將繼續(xù)為用戶創(chuàng)作優(yōu)質(zhì)VR內(nèi)容而奮戰(zhàn),HTC VR內(nèi)容大賽只是我國(guó)VR內(nèi)容的一個(gè)新起點(diǎn),讓我們期待更多像無憂我房、Vsensory工作室、贊那度等垂直領(lǐng)域的精英團(tuán)隊(duì)出現(xiàn)。幾乎國(guó)內(nèi)所有VR內(nèi)容制作團(tuán)隊(duì)都提交了作品。從3月15日至4月15日。其他專家方面,長(zhǎng)期在技術(shù)光學(xué)和虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域從事教學(xué)和科研工作北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部主任王涌天博士、北京電影學(xué)院科研信息化處副處長(zhǎng)王春水先生、華納兄弟家庭娛樂國(guó)際/亞太執(zhí)行副總裁Marc Gareton先生、紅點(diǎn)創(chuàng)業(yè)投資基金的主管合伙人袁文達(dá)先生也都坐鎮(zhèn)評(píng)委席。HTC方面,除了HTC VR中國(guó)總經(jīng)理汪叢青和HTC VR新科技部門副總經(jīng)理鮑永哲之外,HTC VR內(nèi)容全球副總經(jīng)理Joel Breton也加入了此次評(píng)委陣容。HTC Vive VR內(nèi)容大賽的評(píng)審團(tuán)是由國(guó)內(nèi)外資深VR、影視及投資行業(yè)專家組構(gòu)成,每位評(píng)審在虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)皆有著充足的經(jīng)驗(yàn)與實(shí)務(wù)操作背景。借助HTC Vive和VivePort的影響力和好評(píng)度,獲勝團(tuán)隊(duì)和作品能夠迅速進(jìn)入行業(yè)和投資人的視野,并且有機(jī)會(huì)贏取更廣泛的用戶基礎(chǔ)。每個(gè)品類的優(yōu)勝團(tuán)隊(duì)均可獲得由 HTC提供的10萬元獎(jiǎng)金,當(dāng)然更重要的是,他們的作品將得到千載難逢的推廣機(jī)會(huì)——被放入VivePort進(jìn)行重點(diǎn)推薦,還有機(jī)會(huì)與HTC Vive消費(fèi)者版綁定銷售。開發(fā)者只需在4月15日前在HTC Vive官網(wǎng),就可以參與角逐。2.HTC全球首屆VR內(nèi)容大獎(jiǎng)賽在2016年3月10日HTC Vive開發(fā)者峰會(huì)上,HTC Vive中國(guó)區(qū)宣布了全球首屆HTC Vive VR內(nèi)容大賽。在VR行業(yè)整體內(nèi)容匱乏的階段,中國(guó)首屆VR游戲開發(fā)者大賽不僅從根本需求上填補(bǔ)了行業(yè)市場(chǎng)空白,同時(shí),對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的“爆發(fā)期”到來起到了巨大助推作用。大賽創(chuàng)新方面,對(duì)VR競(jìng)技類內(nèi)容將會(huì)有一些創(chuàng)意體現(xiàn),賽方表示,VR游戲內(nèi)容的不斷創(chuàng)新,對(duì)鍵鼠游戲時(shí)代向全沉浸游戲時(shí)代的過渡有一定的促進(jìn)作用。本次大賽中的多個(gè)參賽團(tuán)隊(duì)曾與索尼、Oculus合作開發(fā)VR游戲,新銳“黑馬”與資深老牌游戲團(tuán)隊(duì)的強(qiáng)強(qiáng)碰撞引發(fā)行業(yè)熱議,游戲作品涵蓋ARPG、塔防、虛擬駕駛、FPS、解謎、音樂等多種類型,豐富了VR游戲內(nèi)容,滿足VR玩家的不同需求。中國(guó)首屆VR游戲開發(fā)者大賽以“啟元”為主題,喻意開啟虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)元年,無論是投資者、開發(fā)者還是生產(chǎn)者,將共同攜手,成為虛擬現(xiàn)實(shí)新境界的開拓先驅(qū)。表9 裁判人員具體要求序號(hào)人員類型知識(shí)能力要求專業(yè)技術(shù)職稱(職業(yè)資格等級(jí))人數(shù)1裁判長(zhǎng)從事虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)或教學(xué)10年以上正高12評(píng)分裁判從事虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)或教學(xué)10年以上副高以上53現(xiàn)場(chǎng)裁判從事虛擬現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)、數(shù)字媒體等相關(guān)專業(yè)或教學(xué)5年以上中級(jí)以上74二級(jí)加密裁判熟悉計(jì)算機(jī)相關(guān)操作不限15檢錄及一級(jí)加密裁判熟悉計(jì)算機(jī)相關(guān)操作不限1裁判總?cè)藬?shù)15二十、賽題公開承諾承諾保證于開賽2個(gè)月前在大賽網(wǎng)絡(luò)信息發(fā)布平臺(tái)上()公開全部賽題。加密裁判需要2名,一級(jí)加密裁判和二級(jí)加密裁判各1名,主要負(fù)責(zé)競(jìng)賽過程中加密工作;現(xiàn)場(chǎng)裁判7名,主要職責(zé)是現(xiàn)場(chǎng)執(zhí)裁,維護(hù)賽場(chǎng)紀(jì)律,引導(dǎo)參賽選手在賽位或等候區(qū)域等待競(jìng)賽指令,競(jìng)賽材料和作品的收取與管理,人員分配上采用“5+2”方式:40個(gè)參賽小組分成5個(gè)區(qū)域,每個(gè)區(qū)域安排1名裁判,留出2名裁判在各區(qū)域參賽小組之間巡視;評(píng)分裁判需要5名,主要職責(zé)是依據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)對(duì)參賽隊(duì)伍的競(jìng)賽表現(xiàn)和最終作品做出成績(jī)?cè)u(píng)定,評(píng)分辦法為去掉一個(gè)最高評(píng)分,再去掉一個(gè)最低評(píng)分,剩下3個(gè)評(píng)分取平均值。1.裁判數(shù)量裁判組由15名裁判組成,裁判組實(shí)行“裁判長(zhǎng)負(fù)責(zé)制”,裁判長(zhǎng)1名,全面負(fù)責(zé)賽項(xiàng)的裁判與管理工作。(四) 在賽事結(jié)束后,當(dāng)國(guó)際上有類似比賽和展示活動(dòng),將推薦優(yōu)秀的大賽成果去參加,提高國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力。(三) 在賽事結(jié)束后12個(gè)月內(nèi),基于大賽成果,進(jìn)行優(yōu)化或改善,把大賽成果與行業(yè)應(yīng)用緊密對(duì)接,應(yīng)用于與VR技術(shù)高度融合的行業(yè)項(xiàng)目。(二) 在賽事結(jié)束后6個(gè)月內(nèi),借助VR大賽成果,開展基于案例的師資培訓(xùn)。(六) 大賽成果代表了高職院校在虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域的最高水平,大賽成果將來可以在圖書館、科技館、博物館和VR體驗(yàn)中心進(jìn)行展示,也可以通過云平臺(tái)共享和向社會(huì)開放,讓更多的人體驗(yàn)到大賽成果。注重大賽成果向行業(yè)轉(zhuǎn)化,把大賽成果與行業(yè)應(yīng)用緊密對(duì)接,應(yīng)用于與VR技術(shù)高度融合的行業(yè)項(xiàng)目,產(chǎn)生直接的經(jīng)濟(jì)效應(yīng)和社會(huì)效應(yīng)。由學(xué)校與企業(yè)共育VR技術(shù)師資,借助VR技術(shù)師資培訓(xùn)的機(jī)會(huì),推廣大賽的成果,促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)課程的人才培養(yǎng)模式創(chuàng)新。建立大賽成果交流的網(wǎng)上論壇和網(wǎng)上展示平臺(tái),使大賽成果深入人心,在學(xué)校得以有效推廣應(yīng)用。(二) 召開VR技術(shù)應(yīng)用技能大賽成果現(xiàn)場(chǎng)專題研討會(huì)和網(wǎng)上交流論壇。(六) 合作企業(yè):提供競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)備并設(shè)置技術(shù)保障組,為競(jìng)賽設(shè)備、軟件與競(jìng)賽設(shè)施提供保養(yǎng)、維修等服務(wù),保障設(shè)備的完好性和正常使用,保障設(shè)備配件與操作工具的及時(shí)供應(yīng)。(五) 現(xiàn)場(chǎng)裁判、仲裁、監(jiān)督組:開賽前一周,在裁判員庫、仲裁員庫、監(jiān)督員庫中隨機(jī)抽取組成。賽項(xiàng)承辦院校按照賽項(xiàng)預(yù)算執(zhí)行各項(xiàng)支出。(三) 賽項(xiàng)專家組:在賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)領(lǐng)導(dǎo)下開展工作,負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)技術(shù)文件編撰、賽題設(shè)計(jì)、賽場(chǎng)設(shè)計(jì)、設(shè)備擬定、賽事咨詢、技術(shù)評(píng)點(diǎn)、賽事成果轉(zhuǎn)化、賽項(xiàng)裁判人員培訓(xùn)、賽項(xiàng)說明會(huì)組織等競(jìng)賽技術(shù)工作;同時(shí)負(fù)責(zé)賽項(xiàng)展示體驗(yàn)及宣傳方案設(shè)計(jì)。(二) 賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì):全面負(fù)責(zé)本賽項(xiàng)的籌備與實(shí)施工作,接受大賽執(zhí)委會(huì)領(lǐng)導(dǎo),接受賽項(xiàng)所在分賽區(qū)執(zhí)委會(huì)的協(xié)調(diào)和指導(dǎo)。4合計(jì)(單位:萬元)90十六、比賽組織與管理在比賽組織與管理上,將嚴(yán)格遵循全國(guó)職業(yè)院校技能大賽制度要求:(一) 組織保障:成立賽項(xiàng)執(zhí)行委員會(huì)、賽項(xiàng)專家組,落實(shí)賽項(xiàng)承辦院校。89勞務(wù)費(fèi)用于支付賽項(xiàng)在申辦、籌備、競(jìng)賽過程中,專家、裁判、監(jiān)督、仲裁和有關(guān)工作人員的勞務(wù)支出,勞務(wù)費(fèi)按統(tǒng)一規(guī)定發(fā)放。公務(wù)接待必須嚴(yán)格執(zhí)行規(guī)定標(biāo)準(zhǔn),不準(zhǔn)進(jìn)入私人會(huì)所、豪華酒店等場(chǎng)所;不準(zhǔn)報(bào)銷香煙、高檔酒水、土特產(chǎn)、禮品等明令禁止的物品。56培訓(xùn)費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備中組織專家、裁判、工作人員等培訓(xùn)所發(fā)生的支出。包括出差途中往返車船費(fèi),打車費(fèi),住宿費(fèi),餐費(fèi)。包括出差途中往返車船費(fèi)(機(jī)票),打車費(fèi),住宿費(fèi),餐費(fèi)。53郵電費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽過程中所發(fā)生的信函、包裹、耗材等物品的郵寄費(fèi)及電話費(fèi)、傳真費(fèi)、網(wǎng)絡(luò)通訊費(fèi)等支出。十五、經(jīng)費(fèi)概算根據(jù)全國(guó)職業(yè)院校技能大賽管理辦法規(guī)定,本著統(tǒng)籌兼顧、合理安排、??顚S?、厲行節(jié)約的原則,提高經(jīng)費(fèi)的使用效率,大賽所需要的全部設(shè)備和所有軟件均由合作企業(yè)提供,比賽組織與管理費(fèi)用概算如下表(單位:萬元):表7 賽項(xiàng)經(jīng)費(fèi)概算序號(hào)費(fèi)用資金用途預(yù)計(jì)費(fèi)用1辦公費(fèi)用于賽項(xiàng)申辦、籌備、競(jìng)賽過程中所發(fā)生的日常辦公用品、用具、書報(bào)、雜志等支出。(十一) 比賽期間安排的住宿地應(yīng)具有賓館、住宿經(jīng)營(yíng)許可資質(zhì),保證住宿、衛(wèi)生、飲食安全等。賽場(chǎng)環(huán)境中存在人員密集、車流人流交錯(cuò)的區(qū)域,除了設(shè)置齊全的指示標(biāo)志外,增加引導(dǎo)人員,并開辟備用通道。(八) 承辦院校應(yīng)提供保障應(yīng)急預(yù)案實(shí)施的條件,明確制度和預(yù)案,并配備急救人員與設(shè)施。(七) 賽場(chǎng)周圍設(shè)立警戒線,防止無關(guān)人員進(jìn)入,發(fā)生意外事件。(六) 賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)在賽前組織專人對(duì)比賽現(xiàn)場(chǎng)、住宿場(chǎng)所和交通保障進(jìn)行考察,并對(duì)安全工作提出明確要求。(四) 賽項(xiàng)執(zhí)委會(huì)在賽前對(duì)本賽項(xiàng)全體裁判員、工作人員進(jìn)行安全培訓(xùn)。(二) 制定安全管理的相應(yīng)規(guī)范、流程和突發(fā)事件應(yīng)急預(yù)案,保證比賽籌備和實(shí)施工作全過程的安全。7. 為避免現(xiàn)場(chǎng)突然斷電的情況,準(zhǔn)備發(fā)電機(jī),保障賽事正常進(jìn)行。5. 參賽選手請(qǐng)勿觸碰和打開實(shí)訓(xùn)工位配電箱,注意實(shí)訓(xùn)工位后面220V強(qiáng)電使用安全。3. 參賽選手連接傳感器及其他套件時(shí),注意防止正負(fù)極短路,避免燒壞。(三) 安全防范措施1. 參賽選手根據(jù)規(guī)定確認(rèn)競(jìng)賽設(shè)備、工具是否安全完好,嚴(yán)格遵守賽場(chǎng)規(guī)章、操作規(guī)程,保證人身及設(shè)備安全,接受裁判員的監(jiān)督和警示,文明競(jìng)賽。3. 每個(gè)競(jìng)賽工位應(yīng)能夠提供獨(dú)立的電源,且含安全的接地保護(hù)。1. 競(jìng)賽場(chǎng)地應(yīng)為地面平整、明亮、通風(fēng)的室內(nèi)場(chǎng)地,場(chǎng)地面積應(yīng)不小于1200㎡,設(shè)計(jì)可容納40個(gè)參賽團(tuán)隊(duì)同時(shí)考試,如果報(bào)名的參賽團(tuán)隊(duì)大于40個(gè),可分批次進(jìn)行比賽。每個(gè)參賽小組設(shè)備組成:表6 賽項(xiàng)硬件設(shè)備硬件設(shè)備名稱設(shè)備配置參數(shù)數(shù)量臺(tái)式工作站液晶顯示器1920*1080支持VGA和DisplayPort連接6臺(tái)/組臺(tái)式主機(jī)825W/E51620 4C 3臺(tái)/組虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)VR眼鏡用于配合PC使用的VR體驗(yàn)設(shè)備,頭戴設(shè)備單眼分辨率不低于1200 x 1080;畫面刷新率不低于90Hz;可視角度不低于100176。Microsoft Office主要用于撰寫作品的設(shè)計(jì)思路、功能交互說明及流程圖繪制;Microsoft Visual Studio是程序開發(fā)支撐軟件,本次大賽中,VR引擎中的編程部分,由它來提供支撐;Microsoft Visio用于繪制流程圖。與開放的VR引擎相比,101VR編輯器在考核設(shè)計(jì)技能時(shí)更適合量化考核標(biāo)準(zhǔn),避免考生使用引擎自帶素材的差異性獲得不平等優(yōu)勢(shì),101VR編輯器在設(shè)計(jì)技能的考核層面上具有一定的優(yōu)勢(shì)。UnrealEngine引擎與Unity引擎是虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)開發(fā)中主流的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)工具,總市場(chǎng)占有率高達(dá)95%,目前約有三十余所高職院校開設(shè)使用相關(guān)引擎的開發(fā)技能培訓(xùn),用于考核VR制作技能。Unity3D和UnrealEngine4是目前市場(chǎng)上最熱門的VR引擎,通過使用它可以快速構(gòu)建場(chǎng)景,對(duì)模型和場(chǎng)景
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