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正文內(nèi)容

word版可編輯-全國(guó)職業(yè)院校技能大賽申報(bào)書(shū)虛擬現(xiàn)實(shí)vr設(shè)計(jì)與制作精心整理docxdocx(編輯修改稿)

2025-08-27 22:05 本頁(yè)面
 

【文章內(nèi)容簡(jiǎn)介】 。在交互制作環(huán)節(jié)中,將從交互效果、代碼編寫(xiě)以及交互運(yùn)行結(jié)果三個(gè)方面考察選手VR交互設(shè)計(jì)的能力。在本部分考察點(diǎn)時(shí),除了會(huì)考察選手交互設(shè)計(jì)的能力外,還考察的選手編碼規(guī)范等職業(yè)能力。參賽選手通過(guò)完成以上三個(gè)部分的內(nèi)容后,需要將這三個(gè)部分的內(nèi)容通過(guò)VR引擎進(jìn)行整合,完成一個(gè)符合設(shè)計(jì)主題的完整VR場(chǎng)景。下面以“出塞”為主題設(shè)計(jì)樣題。樣題:VR“一帶一路”(出塞)(一)題目簡(jiǎn)述1.VR設(shè)計(jì)部分:分析題目并撰寫(xiě)要求文檔,打開(kāi)VR設(shè)計(jì)軟件中的“出塞”副本,并使用VR設(shè)計(jì)軟件設(shè)計(jì)創(chuàng)客課件。2.VR制作部分:用建模軟件打開(kāi)“”的場(chǎng)景素材,參考VR設(shè)計(jì)軟件“出塞”副本中的戰(zhàn)鼓,制作場(chǎng)景中缺失的戰(zhàn)鼓模型;將“出塞2_衛(wèi)青”導(dǎo)入到VR引擎。使用VR引擎對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,使得模型與場(chǎng)景能夠融合統(tǒng)一;將“出塞3_烽火臺(tái)”導(dǎo)入到VR引擎。使用VR引擎設(shè)計(jì)要求的交互功能,做到可以使用虛擬現(xiàn)實(shí)外設(shè)對(duì)作品進(jìn)行演示。將所完成的三個(gè)部分作品成果,融合成一個(gè)完整的出塞場(chǎng)景。(二)任務(wù)要求1.第一部分(1)題目分析根據(jù)古詩(shī)《出塞》,用創(chuàng)意設(shè)計(jì)方法論以UE圖(參考提供素材)的形式撰寫(xiě)文檔,要求設(shè)計(jì)思路至少包括“題目分析”、“情景羅列”、“情景描述”的相關(guān)描述,并對(duì)交互功能及操作流程進(jìn)行說(shuō)明。(2)創(chuàng)客課件設(shè)計(jì)使用VR設(shè)計(jì)軟件進(jìn)行副本編輯:編輯場(chǎng)景,放置模型到場(chǎng)景中,調(diào)節(jié)各模型至合適的位置、大小。設(shè)計(jì)中要對(duì)模型添加觸發(fā)事件,按照之前所完成的場(chǎng)景設(shè)計(jì)文檔,實(shí)現(xiàn)一系列的動(dòng)作效果,包括模型的移動(dòng)、旋轉(zhuǎn),視角跟蹤,觸發(fā)眼前文字,播放音頻等。要求所添加的事件自然、切合場(chǎng)景主題。2.第二部分(1)VR資源制作① 打開(kāi)提供的“”文件,分析“戰(zhàn)鼓”的比例、造型等數(shù)據(jù)。② 根據(jù)提供的圖片素材,同時(shí)參考VR設(shè)計(jì)軟件“出塞”副本中的戰(zhàn)鼓,使用3ds Max或Maya軟件自帶工具建模(不可使用第三方插件)制作“戰(zhàn)鼓”模型。模型要求UV劃分合理、模型布線(xiàn)合理,面數(shù)不得大于50000面。③ 參考提供的圖片素材制作“戰(zhàn)鼓”的貼圖文件。要求大于1024*1024像素,貼圖紋路、色彩統(tǒng)一協(xié)調(diào)。④ 將制作好的模型導(dǎo)入VR引擎中展示。(2)VR場(chǎng)景制作與實(shí)時(shí)渲染① 參考提供的圖片素材,通過(guò)提供的軟件為““出塞2_衛(wèi)青””的服飾制作材質(zhì)。② 根據(jù)提供的“沙盤(pán)底座”模型素材制作展示微縮場(chǎng)景,命名為“Scene1”。③ 完善真實(shí)比例場(chǎng)景,命名為“Scene2”。通過(guò)VR引擎工具對(duì)真實(shí)比例場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,根據(jù)提供的清晨、中午、霧天3張參考圖片選擇其中的一個(gè)時(shí)間點(diǎn)制作場(chǎng)景效果。不得使用VR引擎自帶的3D模型素材庫(kù)。(3)交互制作① 設(shè)計(jì)制作微縮場(chǎng)景交互:實(shí)現(xiàn)使用VR手柄控制器對(duì)沙盤(pán)進(jìn)行旋轉(zhuǎn)拖拽。② 設(shè)計(jì)制作微縮場(chǎng)景到真實(shí)比例場(chǎng)景的切換交互:實(shí)現(xiàn)使用VR手柄控制器抓取微縮的“烽火臺(tái)”模型、將模型放置到微縮場(chǎng)景(沙盤(pán))上的指定位置,同時(shí)觸發(fā)事件,將體驗(yàn)者從微縮場(chǎng)景傳送到真實(shí)比例的烽火臺(tái)上。③ 在真實(shí)比例場(chǎng)景中進(jìn)行一次跳躍漫游:利用3D GUI展示文字內(nèi)容,并播放一段解說(shuō)音頻();跳躍方式:在VR手柄控制器前添加虛擬射線(xiàn),將虛擬射線(xiàn)指向到可跳躍點(diǎn)時(shí)按下VR手柄控制器的扳機(jī)即可跳躍。④ 調(diào)試項(xiàng)目,排除運(yùn)行錯(cuò)誤,保證項(xiàng)目運(yùn)行幀率不低于90HZ。(4)場(chǎng)景合成:將所完成的以上三個(gè)部分內(nèi)容導(dǎo)入到同一個(gè)場(chǎng)景中,按設(shè)計(jì)文檔的情節(jié)融合完成一個(gè)完整的出賽場(chǎng)景,并命題為“出塞成品場(chǎng)景”。(三)素材提供1.古詩(shī)《出塞》(docx)2.VR設(shè)計(jì)軟件素材包3.“出塞1_鼓”場(chǎng)景模型(fbx)4.“出塞1_鼓”場(chǎng)景貼圖(png)5. “出塞1_鼓”的頂視圖、前視圖、左視圖(png)6.“沙盤(pán)底座”模型(fbx)7. “出塞2_衛(wèi)青”場(chǎng)景模型(fbx)8. “出塞3_烽火臺(tái)”場(chǎng)景模型(fbx)9.場(chǎng)景渲染參考圖片3張(png)10.“玉門(mén)關(guān)介紹”解說(shuō)音頻(wav)及文字稿(docx)11.“設(shè)計(jì)思路”UE示意圖(pdf)(四)成果提交1.,命名為“A+小組編號(hào)”。2.將VR模型文件存為fbx格式,貼圖文件存為png格式,共同壓縮為一個(gè)格式為rar的文件,命名為“B+小組編號(hào)”,如有制作其他模型,每個(gè)模型包含紋理貼圖,分別壓縮并命名為“B1+小組編號(hào)”、“B2+小組編號(hào)”等,主考模型放置在首位。3.將項(xiàng)目工程文件壓縮為rar格式,命名為“C+小組編號(hào)”。4.截取場(chǎng)景圖片5張,提交UE圖,保存格式為pdf,共同壓縮為一個(gè)格式為rar的文件,命名為“D+小組編號(hào)”。5.將所有rar文件拷貝至桌面的“Work”文件夾內(nèi)。6.如若到時(shí)間仍未完成,則視為任務(wù)未完成,半成品仍作為比賽結(jié)果進(jìn)行提交。十、評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)制定原則、評(píng)分方法、評(píng)分細(xì)則(一) 評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)制定原則本賽項(xiàng)根據(jù)高等職業(yè)學(xué)校教育教學(xué)特點(diǎn)和教育部頒布的職業(yè)學(xué)校教學(xué)指導(dǎo)方案,設(shè)置每個(gè)環(huán)節(jié)考核的知識(shí)點(diǎn)、技能點(diǎn)以及評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),以技能考核為主,組織專(zhuān)家制定比賽規(guī)程、實(shí)施方案與各項(xiàng)評(píng)分細(xì)則,邀請(qǐng)有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)教育教學(xué)專(zhuān)家與企業(yè)專(zhuān)家組成評(píng)判委員會(huì),對(duì)選手技能進(jìn)行公開(kāi)、公平、公正的評(píng)判。評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)與賽項(xiàng)的競(jìng)賽內(nèi)容完全一致。(二) 評(píng)分方法1. 采取分步得分、累計(jì)總分的計(jì)分方式,分別計(jì)算各子項(xiàng)得分。按規(guī)定比例計(jì)入總分。2. 各競(jìng)賽項(xiàng)目和競(jìng)賽總分均按照百分制積分。3. 在比賽時(shí)段,參賽選手如出現(xiàn)擾亂賽場(chǎng)秩序、干擾裁判和監(jiān)考正常工作等不文明行為的,由裁判長(zhǎng)扣減該專(zhuān)項(xiàng)相應(yīng)分?jǐn)?shù),情節(jié)嚴(yán)重的取消比賽資格,該專(zhuān)項(xiàng)任務(wù)成績(jī)?yōu)?分。參賽選手有作弊行為的,取消比賽資格,該專(zhuān)項(xiàng)成績(jī)?yōu)?分。4. 參賽選手不得在比賽結(jié)果上標(biāo)注含有本參賽隊(duì)信息的記號(hào),如有發(fā)現(xiàn),取消獎(jiǎng)項(xiàng)評(píng)比資格。(三) 評(píng)分細(xì)則競(jìng)賽評(píng)分將采用定性與定量結(jié)合的方法,客觀(guān)公正地評(píng)出各賽項(xiàng)任務(wù)的分?jǐn)?shù),由賽項(xiàng)內(nèi)容的特性決定,在外觀(guān)、視覺(jué)美感、體驗(yàn)性、交互性等多面進(jìn)行評(píng)價(jià),根據(jù)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。為了確保賽事評(píng)判的客觀(guān)性,針對(duì)每一套競(jìng)賽試題,將會(huì)定制賽題評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),將評(píng)分項(xiàng)盡可能細(xì)化到每一個(gè)細(xì)節(jié),減少主觀(guān)判斷的比例,確保賽事的客觀(guān)公正。表3 賽項(xiàng)評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)(針對(duì)每套試題會(huì)做細(xì)化)內(nèi)容評(píng)分項(xiàng)目評(píng)分要點(diǎn)分值VR設(shè)計(jì)部分(40分)題目分析(9分)題目解析,思路清晰,設(shè)計(jì)合理(1分)(3分)4分文檔撰寫(xiě)(1分)(2分)3分UE圖規(guī)范圖形規(guī)范美觀(guān)(2分)2分創(chuàng)客課件設(shè)計(jì)(31分)場(chǎng)景設(shè)計(jì),素材放置大小方向合理(9分)(6分)15分事件設(shè)計(jì),無(wú)卡頓(4分),動(dòng)作連貫(12分)16分VR制作部分(57分)VR資源制作(12分)建模規(guī)則1. 模型造型美觀(guān),無(wú)破面,無(wú)廢點(diǎn)(2分)2. 模型面數(shù)合理,符合虛擬現(xiàn)實(shí)建模技術(shù)規(guī)范,可在程序中流暢運(yùn)行(2分),無(wú)多線(xiàn)共點(diǎn)(2分)6分貼圖表現(xiàn)1. 符合UV展開(kāi)規(guī)范,無(wú)重疊,無(wú)大面積空缺(3分)2. 貼圖制作符合任務(wù)要求的分辨率(3分)6分VR場(chǎng)景制作與實(shí)時(shí)渲染(17分)材質(zhì)表現(xiàn)材質(zhì)表現(xiàn)真實(shí),模擬度高(5分)5分環(huán)境表現(xiàn),符合參考圖片中的光照條件(太陽(yáng)高度、光照強(qiáng)度)(4分),符合參考圖片中的環(huán)境氛圍(天空、云、霧)(4分)(飽和度、色溫、對(duì)比度等)(4分)12分交互制作(28分)交互效果,無(wú)錯(cuò)誤(4分)、放置、觸發(fā)傳送交互順暢,無(wú)錯(cuò)誤(4分),無(wú)錯(cuò)誤(4分),無(wú)錯(cuò)誤(4分)16分代碼編寫(xiě)代碼腳本或可視化腳本編寫(xiě)規(guī)范,邏輯性強(qiáng)、可讀性高、可編輯性好(4分)4分運(yùn)行結(jié)果,完成項(xiàng)目整體設(shè)計(jì),運(yùn)行流暢(3分),體驗(yàn)無(wú)暈眩感(5分)8分其他(3分)整體態(tài)度評(píng)價(jià)1. 態(tài)度良好,沒(méi)有惡意抵觸評(píng)委人員(1分)2. 遵守紀(jì)律,沒(méi)有遲到早退等情況(1分)3. 沒(méi)有大聲喧嘩影響其他團(tuán)隊(duì)答題(1分)3分合計(jì)100分十一、獎(jiǎng)項(xiàng)設(shè)置競(jìng)賽設(shè)參賽選手團(tuán)體獎(jiǎng),以賽項(xiàng)實(shí)際參賽隊(duì)總數(shù)為基數(shù),一等獎(jiǎng)?wù)急?0%,二等獎(jiǎng)?wù)急?0%,三等獎(jiǎng)?wù)急?0%,小數(shù)點(diǎn)后四舍五入。獲得一、二、三等獎(jiǎng)的團(tuán)體賽參賽選手,授予相應(yīng)榮譽(yù)證書(shū);獲得一等獎(jiǎng)的團(tuán)體賽參賽隊(duì),授予獎(jiǎng)杯。獲得一等獎(jiǎng)的參賽隊(duì)指導(dǎo)教師獲“優(yōu)秀指導(dǎo)教師獎(jiǎng)”,授予榮譽(yù)證書(shū)。大賽所有榮譽(yù)證書(shū)、獎(jiǎng)杯由大賽組委會(huì)統(tǒng)一制作頒發(fā)。十二、技術(shù)規(guī)范競(jìng)賽項(xiàng)目的命題結(jié)合企業(yè)職業(yè)崗位對(duì)人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關(guān)國(guó)家職業(yè)標(biāo)準(zhǔn)制定。表4 賽項(xiàng)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)序號(hào)標(biāo)準(zhǔn)號(hào)中文標(biāo)準(zhǔn)名稱(chēng)1GB216712008基于以太網(wǎng)技術(shù)的局域網(wǎng)系統(tǒng)驗(yàn)收測(cè)評(píng)規(guī)范2LD/職業(yè)技能實(shí)訓(xùn)和鑒定設(shè)備技術(shù)規(guī)范3ISO/IEC880641991信息技術(shù) 計(jì)算機(jī)圖形 三維圖形核心系統(tǒng)(GKS3D)語(yǔ)言聯(lián)編4GB/T 信息技術(shù) 計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理 可擴(kuò)展三維組件(X3D)5ISO/IEC1449652001/Amd 362015信息技術(shù) 音頻-可視對(duì)象的編碼6ISO/IEC14496272009/Amd 62015信息技術(shù) 視聽(tīng)對(duì)象編碼 第27部分:3D圖形的一致性7ISO/IEC 2300322010/Amd 12015信息技術(shù) MPEG音頻技術(shù) 第2部分:三維空間音頻對(duì)象編碼(SAOC)8ISO 1507612010圖象技術(shù)色彩管理 軟件設(shè)計(jì)、文件格式和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)9GB/T 工業(yè)自動(dòng)化系統(tǒng)與集成 測(cè)試應(yīng)用的服務(wù)接口 第3部分:虛擬設(shè)備服務(wù)接口10GB/T 261012010機(jī)械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術(shù)要求(一) 競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)設(shè)置競(jìng)賽區(qū)、裁判區(qū)、服務(wù)區(qū)、技術(shù)支持區(qū)。競(jìng)賽區(qū)為參賽隊(duì)提供標(biāo)準(zhǔn)競(jìng)賽設(shè)備;競(jìng)賽區(qū)的每個(gè)比賽工位上標(biāo)明編號(hào);每個(gè)比賽間配置若干工作臺(tái),用于擺放計(jì)算機(jī)、顯示器,工作臺(tái)上面擺放制作工具等。裁判區(qū)配置計(jì)算機(jī)等統(tǒng)計(jì)工具,配置大屏幕,用于放映競(jìng)賽實(shí)時(shí)的通關(guān)進(jìn)程;配置攝像機(jī),記錄各參賽隊(duì)的比賽全過(guò)程。服務(wù)區(qū)提供醫(yī)療等服務(wù)保障。技術(shù)支持區(qū)為參賽選手提供PC、VR頭顯等競(jìng)賽相關(guān)設(shè)備。競(jìng)賽現(xiàn)場(chǎng)各個(gè)工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源。(二) 競(jìng)賽技術(shù)平臺(tái)標(biāo)準(zhǔn)賽項(xiàng)組委會(huì)提供競(jìng)賽平臺(tái)、工作臺(tái)和計(jì)算機(jī)及相關(guān)工具軟件。各個(gè)參賽隊(duì)內(nèi)部需要組建局域網(wǎng),可自己組建局域網(wǎng),并接入系統(tǒng)支撐平臺(tái),賽場(chǎng)采用網(wǎng)絡(luò)安全控制,嚴(yán)禁場(chǎng)內(nèi)外信息交互。基本要求:1. 平臺(tái)滿(mǎn)足ISO1444ISO15693及ISO18000標(biāo)準(zhǔn)及國(guó)內(nèi)CCC標(biāo)準(zhǔn);2. 平臺(tái)支持標(biāo)準(zhǔn)/協(xié)議:ISO/IEC14443A/B/C;3. 金融認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn):EMVCo射頻技術(shù)認(rèn)證/Paypass認(rèn)證/paywave認(rèn)證/中國(guó)銀聯(lián)Qick支付認(rèn)證等;4. ISO 7816規(guī)范及《中國(guó)金融集成電路(IC)卡規(guī)范》;5. ISO7810 、ISO7811;6. zigbee傳輸:,滿(mǎn)足2007PRO協(xié)議棧;7. 終端通過(guò)國(guó)際認(rèn)證:FCC Part15 Class B,CE EMC Class B,CCC;8. 外殼防護(hù)IP65,達(dá)到GB/T 42081993標(biāo)準(zhǔn)要求十三、建議使用的比賽器材、技術(shù)平臺(tái)和場(chǎng)地要求為了保證比賽公開(kāi)、公平、公正,在選擇比賽器材、軟件、技術(shù)平臺(tái)和比賽場(chǎng)地均經(jīng)過(guò)嚴(yán)格的篩選,所有指標(biāo)均符合全國(guó)職業(yè)院校技能大賽賽項(xiàng)設(shè)備與設(shè)施管理辦法的相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),確保賽事順利進(jìn)行。(一) 建議使用的比賽器材和技術(shù)平臺(tái)大賽所有軟件均為正版軟件,建議使用的技術(shù)平臺(tái)的成熟性、可靠性、通用性、兼容性均良好。主要涉及的軟件有:操作系統(tǒng)、VR建模軟件、VR引擎、VR設(shè)計(jì)軟件和支撐軟件。表5 賽項(xiàng)使用的軟件軟件類(lèi)型軟件名稱(chēng)軟件版本軟件選擇操作系統(tǒng)Windows64位 Win10必選VR資源制作軟件3D Studio Max2016版二選一Maya2016版PHOTOSHOP CC2015版必選VR引擎Unity3D二選一UnrealEngine4VR設(shè)計(jì)軟件101VR編輯器2016必選支撐軟件Microsoft Office2016必選Microsoft Visio2016可選Microsoft Visual Studio2015社區(qū)版必選1.操作系統(tǒng):本賽項(xiàng)采用的操作系統(tǒng)是Windows 10 64位中文專(zhuān)業(yè)版,該系統(tǒng)是美國(guó)微軟公司專(zhuān)門(mén)在中國(guó)區(qū)發(fā)行的最新一代操作系統(tǒng),該系統(tǒng)穩(wěn)定性好,安全性高,支持跨平臺(tái)應(yīng)用,目前在中國(guó)市場(chǎng)上,絕大部分品牌機(jī)出廠(chǎng)標(biāo)配該系統(tǒng),而且本大賽中所有用到的軟件都能在該平臺(tái)上穩(wěn)定的運(yùn)行,為大賽提供一個(gè)安全、穩(wěn)定的系統(tǒng)平臺(tái)環(huán)境。2.VR資源制作軟件:主要有3D Studio Max、Maya和Photoshop CC。3D Studio Max和Maya是當(dāng)前市面上主流的VR資源建模軟件,是基于PC系統(tǒng)的三維動(dòng)畫(huà)渲染和制作軟件,使用者可以用它來(lái)創(chuàng)建他想要的3D模型和視覺(jué)特效。Photoshop是一款專(zhuān)業(yè)的圖片編輯與處理軟件。使用它可以對(duì)已有的位圖圖像進(jìn)行編輯加工處理,以及運(yùn)用一些特殊效果,其重點(diǎn)在于對(duì)圖像的處理加工。這三款軟件在計(jì)算機(jī)類(lèi)高職院校圖形圖像制作、動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作、軟件技術(shù)、三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)、數(shù)字媒體技術(shù)等專(zhuān)業(yè)都開(kāi)設(shè)了該課程(一般3D Studio Max與Maya二選一,根據(jù)每個(gè)學(xué)校的專(zhuān)業(yè)情況不同選擇不同的軟件),是當(dāng)前市場(chǎng)上主流的建模軟件和圖形處理軟件,有著非常廣泛的專(zhuān)業(yè)基礎(chǔ)和人才基礎(chǔ)。3.VR引擎:本賽項(xiàng)用到的VR引擎主要有2個(gè)——Unity3D、UnrealEngine4。Unity3D和UnrealEngine4是目前市場(chǎng)上最熱門(mén)的VR引擎,通過(guò)使用它可以快速構(gòu)建場(chǎng)景,對(duì)模型和場(chǎng)景進(jìn)行實(shí)時(shí)渲染,創(chuàng)建VR交互操作,添加各種特效等,是目前主流的VR引擎。目前,計(jì)算機(jī)類(lèi)的高職院校,都開(kāi)設(shè)了相關(guān)課程,有良好的課程基礎(chǔ)和人才基礎(chǔ)
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