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正文內(nèi)容

word版可編輯-全國職業(yè)院校技能大賽申報書虛擬現(xiàn)實vr設計與制作精心整理docxdocx(編輯修改稿)

2025-08-27 22:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 。在交互制作環(huán)節(jié)中,將從交互效果、代碼編寫以及交互運行結果三個方面考察選手VR交互設計的能力。在本部分考察點時,除了會考察選手交互設計的能力外,還考察的選手編碼規(guī)范等職業(yè)能力。參賽選手通過完成以上三個部分的內(nèi)容后,需要將這三個部分的內(nèi)容通過VR引擎進行整合,完成一個符合設計主題的完整VR場景。下面以“出塞”為主題設計樣題。樣題:VR“一帶一路”(出塞)(一)題目簡述1.VR設計部分:分析題目并撰寫要求文檔,打開VR設計軟件中的“出塞”副本,并使用VR設計軟件設計創(chuàng)客課件。2.VR制作部分:用建模軟件打開“”的場景素材,參考VR設計軟件“出塞”副本中的戰(zhàn)鼓,制作場景中缺失的戰(zhàn)鼓模型;將“出塞2_衛(wèi)青”導入到VR引擎。使用VR引擎對場景進行實時渲染,使得模型與場景能夠融合統(tǒng)一;將“出塞3_烽火臺”導入到VR引擎。使用VR引擎設計要求的交互功能,做到可以使用虛擬現(xiàn)實外設對作品進行演示。將所完成的三個部分作品成果,融合成一個完整的出塞場景。(二)任務要求1.第一部分(1)題目分析根據(jù)古詩《出塞》,用創(chuàng)意設計方法論以UE圖(參考提供素材)的形式撰寫文檔,要求設計思路至少包括“題目分析”、“情景羅列”、“情景描述”的相關描述,并對交互功能及操作流程進行說明。(2)創(chuàng)客課件設計使用VR設計軟件進行副本編輯:編輯場景,放置模型到場景中,調(diào)節(jié)各模型至合適的位置、大小。設計中要對模型添加觸發(fā)事件,按照之前所完成的場景設計文檔,實現(xiàn)一系列的動作效果,包括模型的移動、旋轉,視角跟蹤,觸發(fā)眼前文字,播放音頻等。要求所添加的事件自然、切合場景主題。2.第二部分(1)VR資源制作① 打開提供的“”文件,分析“戰(zhàn)鼓”的比例、造型等數(shù)據(jù)。② 根據(jù)提供的圖片素材,同時參考VR設計軟件“出塞”副本中的戰(zhàn)鼓,使用3ds Max或Maya軟件自帶工具建模(不可使用第三方插件)制作“戰(zhàn)鼓”模型。模型要求UV劃分合理、模型布線合理,面數(shù)不得大于50000面。③ 參考提供的圖片素材制作“戰(zhàn)鼓”的貼圖文件。要求大于1024*1024像素,貼圖紋路、色彩統(tǒng)一協(xié)調(diào)。④ 將制作好的模型導入VR引擎中展示。(2)VR場景制作與實時渲染① 參考提供的圖片素材,通過提供的軟件為““出塞2_衛(wèi)青””的服飾制作材質。② 根據(jù)提供的“沙盤底座”模型素材制作展示微縮場景,命名為“Scene1”。③ 完善真實比例場景,命名為“Scene2”。通過VR引擎工具對真實比例場景進行實時渲染,根據(jù)提供的清晨、中午、霧天3張參考圖片選擇其中的一個時間點制作場景效果。不得使用VR引擎自帶的3D模型素材庫。(3)交互制作① 設計制作微縮場景交互:實現(xiàn)使用VR手柄控制器對沙盤進行旋轉拖拽。② 設計制作微縮場景到真實比例場景的切換交互:實現(xiàn)使用VR手柄控制器抓取微縮的“烽火臺”模型、將模型放置到微縮場景(沙盤)上的指定位置,同時觸發(fā)事件,將體驗者從微縮場景傳送到真實比例的烽火臺上。③ 在真實比例場景中進行一次跳躍漫游:利用3D GUI展示文字內(nèi)容,并播放一段解說音頻();跳躍方式:在VR手柄控制器前添加虛擬射線,將虛擬射線指向到可跳躍點時按下VR手柄控制器的扳機即可跳躍。④ 調(diào)試項目,排除運行錯誤,保證項目運行幀率不低于90HZ。(4)場景合成:將所完成的以上三個部分內(nèi)容導入到同一個場景中,按設計文檔的情節(jié)融合完成一個完整的出賽場景,并命題為“出塞成品場景”。(三)素材提供1.古詩《出塞》(docx)2.VR設計軟件素材包3.“出塞1_鼓”場景模型(fbx)4.“出塞1_鼓”場景貼圖(png)5. “出塞1_鼓”的頂視圖、前視圖、左視圖(png)6.“沙盤底座”模型(fbx)7. “出塞2_衛(wèi)青”場景模型(fbx)8. “出塞3_烽火臺”場景模型(fbx)9.場景渲染參考圖片3張(png)10.“玉門關介紹”解說音頻(wav)及文字稿(docx)11.“設計思路”UE示意圖(pdf)(四)成果提交1.,命名為“A+小組編號”。2.將VR模型文件存為fbx格式,貼圖文件存為png格式,共同壓縮為一個格式為rar的文件,命名為“B+小組編號”,如有制作其他模型,每個模型包含紋理貼圖,分別壓縮并命名為“B1+小組編號”、“B2+小組編號”等,主考模型放置在首位。3.將項目工程文件壓縮為rar格式,命名為“C+小組編號”。4.截取場景圖片5張,提交UE圖,保存格式為pdf,共同壓縮為一個格式為rar的文件,命名為“D+小組編號”。5.將所有rar文件拷貝至桌面的“Work”文件夾內(nèi)。6.如若到時間仍未完成,則視為任務未完成,半成品仍作為比賽結果進行提交。十、評分標準制定原則、評分方法、評分細則(一) 評分標準制定原則本賽項根據(jù)高等職業(yè)學校教育教學特點和教育部頒布的職業(yè)學校教學指導方案,設置每個環(huán)節(jié)考核的知識點、技能點以及評價標準,以技能考核為主,組織專家制定比賽規(guī)程、實施方案與各項評分細則,邀請有關虛擬現(xiàn)實技術教育教學專家與企業(yè)專家組成評判委員會,對選手技能進行公開、公平、公正的評判。評分標準與賽項的競賽內(nèi)容完全一致。(二) 評分方法1. 采取分步得分、累計總分的計分方式,分別計算各子項得分。按規(guī)定比例計入總分。2. 各競賽項目和競賽總分均按照百分制積分。3. 在比賽時段,參賽選手如出現(xiàn)擾亂賽場秩序、干擾裁判和監(jiān)考正常工作等不文明行為的,由裁判長扣減該專項相應分數(shù),情節(jié)嚴重的取消比賽資格,該專項任務成績?yōu)?分。參賽選手有作弊行為的,取消比賽資格,該專項成績?yōu)?分。4. 參賽選手不得在比賽結果上標注含有本參賽隊信息的記號,如有發(fā)現(xiàn),取消獎項評比資格。(三) 評分細則競賽評分將采用定性與定量結合的方法,客觀公正地評出各賽項任務的分數(shù),由賽項內(nèi)容的特性決定,在外觀、視覺美感、體驗性、交互性等多面進行評價,根據(jù)評分標準精確打分。為了確保賽事評判的客觀性,針對每一套競賽試題,將會定制賽題評分標準,將評分項盡可能細化到每一個細節(jié),減少主觀判斷的比例,確保賽事的客觀公正。表3 賽項評分標準(針對每套試題會做細化)內(nèi)容評分項目評分要點分值VR設計部分(40分)題目分析(9分)題目解析,思路清晰,設計合理(1分)(3分)4分文檔撰寫(1分)(2分)3分UE圖規(guī)范圖形規(guī)范美觀(2分)2分創(chuàng)客課件設計(31分)場景設計,素材放置大小方向合理(9分)(6分)15分事件設計,無卡頓(4分),動作連貫(12分)16分VR制作部分(57分)VR資源制作(12分)建模規(guī)則1. 模型造型美觀,無破面,無廢點(2分)2. 模型面數(shù)合理,符合虛擬現(xiàn)實建模技術規(guī)范,可在程序中流暢運行(2分),無多線共點(2分)6分貼圖表現(xiàn)1. 符合UV展開規(guī)范,無重疊,無大面積空缺(3分)2. 貼圖制作符合任務要求的分辨率(3分)6分VR場景制作與實時渲染(17分)材質表現(xiàn)材質表現(xiàn)真實,模擬度高(5分)5分環(huán)境表現(xiàn),符合參考圖片中的光照條件(太陽高度、光照強度)(4分),符合參考圖片中的環(huán)境氛圍(天空、云、霧)(4分)(飽和度、色溫、對比度等)(4分)12分交互制作(28分)交互效果,無錯誤(4分)、放置、觸發(fā)傳送交互順暢,無錯誤(4分),無錯誤(4分),無錯誤(4分)16分代碼編寫代碼腳本或可視化腳本編寫規(guī)范,邏輯性強、可讀性高、可編輯性好(4分)4分運行結果,完成項目整體設計,運行流暢(3分),體驗無暈眩感(5分)8分其他(3分)整體態(tài)度評價1. 態(tài)度良好,沒有惡意抵觸評委人員(1分)2. 遵守紀律,沒有遲到早退等情況(1分)3. 沒有大聲喧嘩影響其他團隊答題(1分)3分合計100分十一、獎項設置競賽設參賽選手團體獎,以賽項實際參賽隊總數(shù)為基數(shù),一等獎占比10%,二等獎占比20%,三等獎占比30%,小數(shù)點后四舍五入。獲得一、二、三等獎的團體賽參賽選手,授予相應榮譽證書;獲得一等獎的團體賽參賽隊,授予獎杯。獲得一等獎的參賽隊指導教師獲“優(yōu)秀指導教師獎”,授予榮譽證書。大賽所有榮譽證書、獎杯由大賽組委會統(tǒng)一制作頒發(fā)。十二、技術規(guī)范競賽項目的命題結合企業(yè)職業(yè)崗位對人才培養(yǎng)需求,并參照表中相關國家職業(yè)標準制定。表4 賽項技術標準序號標準號中文標準名稱1GB216712008基于以太網(wǎng)技術的局域網(wǎng)系統(tǒng)驗收測評規(guī)范2LD/職業(yè)技能實訓和鑒定設備技術規(guī)范3ISO/IEC880641991信息技術 計算機圖形 三維圖形核心系統(tǒng)(GKS3D)語言聯(lián)編4GB/T 信息技術 計算機圖形和圖像處理 可擴展三維組件(X3D)5ISO/IEC1449652001/Amd 362015信息技術 音頻-可視對象的編碼6ISO/IEC14496272009/Amd 62015信息技術 視聽對象編碼 第27部分:3D圖形的一致性7ISO/IEC 2300322010/Amd 12015信息技術 MPEG音頻技術 第2部分:三維空間音頻對象編碼(SAOC)8ISO 1507612010圖象技術色彩管理 軟件設計、文件格式和數(shù)據(jù)結構9GB/T 工業(yè)自動化系統(tǒng)與集成 測試應用的服務接口 第3部分:虛擬設備服務接口10GB/T 261012010機械產(chǎn)品虛擬裝配通用技術要求(一) 競賽現(xiàn)場環(huán)境標準競賽現(xiàn)場設置競賽區(qū)、裁判區(qū)、服務區(qū)、技術支持區(qū)。競賽區(qū)為參賽隊提供標準競賽設備;競賽區(qū)的每個比賽工位上標明編號;每個比賽間配置若干工作臺,用于擺放計算機、顯示器,工作臺上面擺放制作工具等。裁判區(qū)配置計算機等統(tǒng)計工具,配置大屏幕,用于放映競賽實時的通關進程;配置攝像機,記錄各參賽隊的比賽全過程。服務區(qū)提供醫(yī)療等服務保障。技術支持區(qū)為參賽選手提供PC、VR頭顯等競賽相關設備。競賽現(xiàn)場各個工作區(qū)配備單相220V/3A以上交流電源。(二) 競賽技術平臺標準賽項組委會提供競賽平臺、工作臺和計算機及相關工具軟件。各個參賽隊內(nèi)部需要組建局域網(wǎng),可自己組建局域網(wǎng),并接入系統(tǒng)支撐平臺,賽場采用網(wǎng)絡安全控制,嚴禁場內(nèi)外信息交互?;疽螅?. 平臺滿足ISO1444ISO15693及ISO18000標準及國內(nèi)CCC標準;2. 平臺支持標準/協(xié)議:ISO/IEC14443A/B/C;3. 金融認證標準:EMVCo射頻技術認證/Paypass認證/paywave認證/中國銀聯(lián)Qick支付認證等;4. ISO 7816規(guī)范及《中國金融集成電路(IC)卡規(guī)范》;5. ISO7810 、ISO7811;6. zigbee傳輸:,滿足2007PRO協(xié)議棧;7. 終端通過國際認證:FCC Part15 Class B,CE EMC Class B,CCC;8. 外殼防護IP65,達到GB/T 42081993標準要求十三、建議使用的比賽器材、技術平臺和場地要求為了保證比賽公開、公平、公正,在選擇比賽器材、軟件、技術平臺和比賽場地均經(jīng)過嚴格的篩選,所有指標均符合全國職業(yè)院校技能大賽賽項設備與設施管理辦法的相關標準,確保賽事順利進行。(一) 建議使用的比賽器材和技術平臺大賽所有軟件均為正版軟件,建議使用的技術平臺的成熟性、可靠性、通用性、兼容性均良好。主要涉及的軟件有:操作系統(tǒng)、VR建模軟件、VR引擎、VR設計軟件和支撐軟件。表5 賽項使用的軟件軟件類型軟件名稱軟件版本軟件選擇操作系統(tǒng)Windows64位 Win10必選VR資源制作軟件3D Studio Max2016版二選一Maya2016版PHOTOSHOP CC2015版必選VR引擎Unity3D二選一UnrealEngine4VR設計軟件101VR編輯器2016必選支撐軟件Microsoft Office2016必選Microsoft Visio2016可選Microsoft Visual Studio2015社區(qū)版必選1.操作系統(tǒng):本賽項采用的操作系統(tǒng)是Windows 10 64位中文專業(yè)版,該系統(tǒng)是美國微軟公司專門在中國區(qū)發(fā)行的最新一代操作系統(tǒng),該系統(tǒng)穩(wěn)定性好,安全性高,支持跨平臺應用,目前在中國市場上,絕大部分品牌機出廠標配該系統(tǒng),而且本大賽中所有用到的軟件都能在該平臺上穩(wěn)定的運行,為大賽提供一個安全、穩(wěn)定的系統(tǒng)平臺環(huán)境。2.VR資源制作軟件:主要有3D Studio Max、Maya和Photoshop CC。3D Studio Max和Maya是當前市面上主流的VR資源建模軟件,是基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件,使用者可以用它來創(chuàng)建他想要的3D模型和視覺特效。Photoshop是一款專業(yè)的圖片編輯與處理軟件。使用它可以對已有的位圖圖像進行編輯加工處理,以及運用一些特殊效果,其重點在于對圖像的處理加工。這三款軟件在計算機類高職院校圖形圖像制作、動漫設計與制作、軟件技術、三維動畫設計、數(shù)字媒體技術等專業(yè)都開設了該課程(一般3D Studio Max與Maya二選一,根據(jù)每個學校的專業(yè)情況不同選擇不同的軟件),是當前市場上主流的建模軟件和圖形處理軟件,有著非常廣泛的專業(yè)基礎和人才基礎。3.VR引擎:本賽項用到的VR引擎主要有2個——Unity3D、UnrealEngine4。Unity3D和UnrealEngine4是目前市場上最熱門的VR引擎,通過使用它可以快速構建場景,對模型和場景進行實時渲染,創(chuàng)建VR交互操作,添加各種特效等,是目前主流的VR引擎。目前,計算機類的高職院校,都開設了相關課程,有良好的課程基礎和人才基礎
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