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正文內(nèi)容

bim大賽vr虛擬現(xiàn)實(參考版)

2025-04-19 12:28本頁面
  

【正文】 (1)樹木、樹干、樹枝、樹葉、花(2)樹干、樹枝、樹葉、花(3)樹木、樹枝、樹葉、花(4)樹木、樹干、樹枝、樹葉64導入建筑模型時,支持______格式。(3)工程計算。(1)公路設(shè)計。(1)模型中心要一致(2)合成的物體不能重名(3)坐標系要一致(4)模型個數(shù)要一致6湖泊邊界必須為的( )曲線。( )。(1)以世界坐標系為原點的坐標(2)以項目所在地為原點的局部坐標(3)以選擇區(qū)畫左下為原點的局部坐標(4)以CAD對應的局部坐標單選題【1分】5DXF數(shù)據(jù)變換工具保存的文件格式是:( )。(4)工程算量5當刪除地形時,系統(tǒng)提示是否要返回到編輯前的地形時,點選否的含義是:( )。(2)三維實時。(4)忽略平面交叉路口5UCwin/Road是在公路事業(yè) 公共事業(yè)中支援合意形成的( )VR軟件。(1)Ctrl+Shift+Alt(2)Ctrl+Shift(3)Ctrl+Alt(4)Alt+shift5設(shè)置道路斷面組,可以對同組下斷面的( )進行很方便的統(tǒng)一管理。(4)以上都不對4VR技術(shù)的核心內(nèi)容是( )。(1)5m500m(2)10m200m(3)0m500m(4)0m200m4在UCwin/Road操作中,如果模型已經(jīng)配置在地面上,那么刪除模型的方法,以下正確操作的是:( )。(2)不是。(1)透明(2)反射(3)折射(4)漫反射4三維游戲技術(shù)屬于虛擬現(xiàn)實技術(shù)嗎?( )。(1)模型中心要一致(2)合成的物體不能重名(3)坐標系要一致(4)模型個數(shù)要一致4是否可以對護坡進行材質(zhì)設(shè)定?( )。(1)隧洞(2)渡槽(3)倒虹吸管(4)跌水4虛擬現(xiàn)實是一項綜合集成技術(shù),涉及( )等領(lǐng)域。(1)UCwin/Road\ Textures \(2)UCwin/Road\Save\ Textures \(3)UCwin/Road\Textures\Terrain\Ground\(4)UCwin/Road\Textures\Terrain\如果輸出avi文件,程序自動將avi文件存放在以下哪個目錄:( )。(4)3UCwin/Road軟件集里面編輯模型資料要用到的工具是:( )。(2)。( )(1)FBX、DXF(2)FBX(3)DXF(4)XML3當用DXF數(shù)據(jù)變換工具編輯地形時,踢除地平面以下的數(shù)據(jù)要勾選什么選項:( )。(1)進港航道、港池、堆場(2)錨地、碼頭、進港航道(3)碼頭、港池、進港航道(4)港池、錨地、進港航道3橋梁按受力特點和結(jié)構(gòu)體系主要分為( )。(1
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