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足球機(jī)器人決策系統(tǒng)的研究與設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)論文(參考版)

2025-07-30 07:59本頁面
  

【正文】 攝像頭感光器件 CCD 的噪聲及環(huán)境光線所引起的誤差為偶。由于攝像頭本身的噪聲、分辨率的限制、鏡頭畸變以及環(huán)境光線的影響,攝像江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文32頭所采集的視覺視頻圖像與真實(shí)環(huán)境總是存在誤差。將實(shí)際系統(tǒng)的硬件設(shè)備假設(shè)為理想的工作狀態(tài),主要的簡化工作表現(xiàn)在以下幾個方面。精確的物理模型給比賽帶來了合理性和公平性,策略開發(fā)者完全可以根據(jù)真實(shí)機(jī)器人在比賽中采用的策略來開發(fā)仿真比賽策略,仿真平臺系統(tǒng)只是一個完全理想化的真實(shí)系統(tǒng)。三維仿真系統(tǒng)在觀看效果上比二維仿真系統(tǒng)有更強(qiáng)的真實(shí)感和臨場感。江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文31Middle League SimuroSot 仿真平臺的主界面如圖 41 所示。這個小組由 Jo 領(lǐng)導(dǎo)的 Griffith 大學(xué)的信息技術(shù)學(xué)院的學(xué)生組成。三維圖形顯示和渲染可以使用 OPENGL、DirectX 或 OGRE 等 [36]。現(xiàn)有的仿真平臺主要分為這樣幾個功能:圖形顯示和渲染模塊負(fù)責(zé)在計(jì)算機(jī)顯示出與實(shí)物或虛擬的事物的樣子;網(wǎng)絡(luò)通訊模塊負(fù)責(zé)多個智能體之間或智能體與系統(tǒng)之間的通信;物理引擎模塊負(fù)責(zé)相應(yīng)機(jī)器人物理模型的動力學(xué)和運(yùn)動學(xué)控制特性 [35]。在此情況下,能夠簡化部分實(shí)物環(huán)節(jié),保留模型核心特性的計(jì)算機(jī)仿真系統(tǒng)在開發(fā)設(shè)計(jì)中顯得尤為重要。其使用壽命一般在一年至三、五年。通過對比常見的角平分線法和路線站位法,提出關(guān)鍵點(diǎn)站位體系的設(shè)計(jì)思路。(3)角色設(shè)計(jì)。(2)路徑規(guī)劃。 本章小結(jié)本章主要討論了足球機(jī)器人決策系統(tǒng)中幾個關(guān)鍵部分的設(shè)計(jì)方法,包括以下三部分內(nèi)容:(1)態(tài)勢分析。當(dāng)球進(jìn)入射門區(qū)的時候,守門員的目標(biāo)點(diǎn)從各種情況下的站位點(diǎn)轉(zhuǎn)移為足球的實(shí)時坐標(biāo)。足球再次向我方球門運(yùn)動的情況只可能是對方前鋒進(jìn)行補(bǔ)射,因此,守門員選擇前鋒球關(guān)鍵點(diǎn)作為站位點(diǎn)進(jìn)行防守即可。此時的補(bǔ)射可能性較小,采用角平分線站位。為防止前鋒補(bǔ)射,守門員選擇前鋒球關(guān)鍵點(diǎn),一旦被前鋒補(bǔ)射,立即轉(zhuǎn)入第一種情況中的線路關(guān)鍵點(diǎn)模式。(1)球以高速向我方球門運(yùn)動:此時有可能是對方球員進(jìn)行射門,并且補(bǔ)射的可能性很小,因此,守門員可以直接選擇線路關(guān)鍵點(diǎn)為站位點(diǎn)進(jìn)行防守。當(dāng)球進(jìn)入危險區(qū)時,足球逼近球門,面臨著被射門的危險。該部分守門員的軌跡規(guī)劃可以分為兩種情況:(1)球朝向我方球門運(yùn)動:此時應(yīng)該做好防守足球射門準(zhǔn)備,同時需要考慮對方前鋒補(bǔ)射的情況,因此,選取路線關(guān)鍵點(diǎn)與前鋒球關(guān)鍵點(diǎn)的中間點(diǎn)作為站位點(diǎn)。因此,當(dāng)球處于無危險區(qū)時,守門員應(yīng)迅速向角平分關(guān)鍵點(diǎn)靠近,這樣可以覆蓋較大范圍的球門區(qū)域,減少大幅度跑動。場地區(qū)域劃分如圖所示(左半場為我方場地): 無危險區(qū)次危險區(qū)危險區(qū)射門區(qū)圖 場地區(qū)域劃分 Field Designing Chart球在無危險區(qū)時,此時與球門的距離比較遠(yuǎn),危險系數(shù)較低。江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文28 區(qū)域防守策略 根據(jù)足球在場上所處的位置,可以將球場劃分成為危險區(qū)、次危險區(qū)和安全區(qū)。每種站位方法得到的站位點(diǎn)定義為關(guān)鍵點(diǎn),在不同的時刻、不同的情況下,守門員應(yīng)該定位于不同的關(guān)鍵點(diǎn)。在此,本文提出關(guān)鍵點(diǎn)站位體系的方法進(jìn)行綜合處理。江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文27因此,在對方前鋒出現(xiàn)的情況下,有必要同時提出一種前鋒球站位法,此方法是讓守門員站在對方前鋒和球的連線與守門員站位線的交點(diǎn) K2 上,應(yīng)對對方前鋒的補(bǔ)射。在路線站位法中,守門員位于足球運(yùn)動軌跡 L2 和和站位線 L1 的交點(diǎn) K1 處。(2)路線站位法 路線站位法是通過上位機(jī)對場上足球和雙方機(jī)器人的運(yùn)動方向進(jìn)行軌跡追蹤處理,計(jì)算出足球的運(yùn)動方程。球在 B1 位置時,守門員的站位目標(biāo)點(diǎn)在 K3,球在 B2 位置時,守門員的站位目標(biāo)點(diǎn)在 K2,關(guān)鍵目標(biāo)點(diǎn)為 K1。但是,該方法帶來的缺點(diǎn)是減小 d 站位點(diǎn)關(guān)鍵目標(biāo)點(diǎn)的的同時會使 V 守門員變小,由式(31)知,時間 T 減小的效果并不明顯。主要步驟是:先做出當(dāng)前的射門三角區(qū),然后做出射門三角區(qū)的頂角平分線,與守門員防守底線相交,將這個交點(diǎn)作為防守人員的目標(biāo)位置。然而以上三種站法都存在一定的不足,現(xiàn)針對上述傳統(tǒng)的防守策略進(jìn)行簡要分析。于是就可以得到跑位的時間最短原則,即: T=d 站位點(diǎn)關(guān)鍵目標(biāo)點(diǎn)V 守門員在設(shè)計(jì)守門員策略中應(yīng)該考慮最短原則,使得守門員運(yùn)動路徑實(shí)現(xiàn)最優(yōu),確保準(zhǔn)確、快速、高效地實(shí)現(xiàn)運(yùn)動。 守門員防守原則通常首先定義球突破守門員站位線的點(diǎn)為關(guān)鍵目標(biāo)點(diǎn)。根據(jù)最短路徑原則,守門員應(yīng)該是在門前平行于門線的一條直線上進(jìn)行來回運(yùn)動,這樣對于守門員來說,每次撲救走的都是最短路徑,避免了轉(zhuǎn)角而浪費(fèi)時間。一旦球進(jìn)入到守門江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文25員的工作區(qū)域中,守門員就開始根據(jù)球的位置和運(yùn)動情況調(diào)整自身的位置來阻止球進(jìn)入本方球門。也就是說其中關(guān)鍵的就是如何確定守門員在各種情況下的目標(biāo)位置。守門員的職責(zé)就是避免球進(jìn)入本方的球門。 守門員策略改進(jìn)“一個好的守門員就是半支球隊(duì)。此外,當(dāng)球出現(xiàn)在本方半場的靠近兩邊的區(qū)域時,應(yīng)該把球踢向?qū)Ψ桨雸龊头乐箤Ψ綑C(jī)器人的下底傳中進(jìn)攻。 后衛(wèi)后衛(wèi)主要是進(jìn)行防御策略。當(dāng)球進(jìn)入中鋒的工作區(qū)域時,中鋒根據(jù)自身的當(dāng)前位置和球的運(yùn)動情況選擇是掃球、截球或是運(yùn)動到對方接應(yīng)隊(duì)員前方干擾其射門。其主要任務(wù)是當(dāng)球出現(xiàn)在本方半場的中間區(qū)域時,把球踢向?qū)Ψ桨雸?、破壞對方的傳球、對對方的中路接?yīng)隊(duì)員進(jìn)行卡位盯防。前鋒隊(duì)員在前場調(diào)用射門動作來完成它的角色任務(wù)。它的本位點(diǎn)可以是距離對方球門一定距離的某個位置,這要根據(jù)球的位置來定。在圖 d 所示的情況下,表示球距離球門比較近了,而且守門員當(dāng)前的位置是該情況所示,這時候守門員就需要很小心的繞到目標(biāo)位置去截球,避免自己把球撞入本方的球門。在圖 b 所示的情況下,球不向球門運(yùn)動,此時守門員的站位應(yīng)該選擇球與球門中心的連線上,因?yàn)檫@一點(diǎn)有利于封堵對方的射門角度,并且能夠很迅速的前后移動。一旦球進(jìn)入到守門員的工作區(qū)域中,守門員就開始根據(jù)球的位置和運(yùn)動情況調(diào)整自身的位置來阻止球進(jìn)入本方球門。江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文23 守門員守門員的職責(zé)是避免球進(jìn)入本方的球門,如果其他球員失去了防守能力,那么守門員將會成為最后一道防線,由此可見守門員角色在比賽中占據(jù)了舉足輕重的作用 [33]。如果球不在其工作區(qū)域,則角色應(yīng)該運(yùn)動到它的本位點(diǎn)并保持一定的方向角,其過程也應(yīng)該是一個避障運(yùn)動。 角色設(shè)計(jì)每個角色都有一個本位點(diǎn)、目標(biāo)點(diǎn)和它的工作區(qū)域。在接近于障礙物時斥力增大,使物體繞過障礙物繼續(xù)朝向目標(biāo)運(yùn)動,避免物體與障礙物相撞。如圖所示。同時,構(gòu)建目標(biāo)引力場和障礙物斥力場共同作用的人工勢場,使路徑規(guī)劃更加合理全面地進(jìn)行全局搜索最優(yōu)路徑。如圖。 人工勢場法解決局部避障機(jī)器人路徑規(guī)劃中,機(jī)器人應(yīng)該盡量避免碰撞,一方面這是為了使得策略運(yùn)用到事物機(jī)器人的實(shí)際性;另一方面也是為了能使角色在最短的時間內(nèi)有效地到達(dá)目標(biāo)位置完成任務(wù)。(2)區(qū)域規(guī)劃好后,開始檢測障礙物的位置,并根據(jù)障礙物位置找到對應(yīng)柵格地圖中的序號,并對對應(yīng)的柵格值進(jìn)行修改。柵格選擇的大小直接影響環(huán)境分辨率的大小、環(huán)境信息存儲量的大小、抗干擾能力和決策速度。最后把柵格序號轉(zhuǎn)換成機(jī)器人空間實(shí)際坐標(biāo),令機(jī)器人按照此路徑運(yùn)動 [31]。若某一柵格范圍內(nèi)不包含任何障礙物,則稱此柵格為自由柵格;反之則稱為障礙柵格。目前,在路徑規(guī)劃方面常見的包括路標(biāo)法、柵格法、人工勢場法以及遺傳算法等等,結(jié)合各種算法的優(yōu)缺點(diǎn),本文采用柵格法對總體進(jìn)行設(shè)計(jì),以上提到的局部碰撞問題通過建立人工勢場加以解決。機(jī)器人不可避免的會產(chǎn)生相互之間的碰撞,而這種碰撞又往往是需要避免的,這就需要在路徑規(guī)劃中實(shí)現(xiàn)最優(yōu)控制的同時引入避障策略加以改善。機(jī)器人在一個尺寸場地固定的環(huán)境中進(jìn)行比賽,通過視覺系統(tǒng)對場地信號的獲取,機(jī)器人可以掌握整個比賽場地的數(shù)據(jù)信息,其中包括物體的相對位置、速度矢量以及簡單的幾何形狀等,這些都給路徑規(guī)劃帶來了便利。機(jī)器人在運(yùn)動規(guī)劃和控制問題上具有典型性,同時,足球比賽這種應(yīng)用環(huán)境也使得機(jī)器人的路徑規(guī)劃具有鮮明的特點(diǎn)。移動機(jī)器人的路徑規(guī)劃問題可以總結(jié)為由 DurrantWhyte H F 提出的三個問題:(1)“我現(xiàn)在何處?”(2)“我要往何處去?”江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文20(3)“應(yīng)如何到該處去?”大多數(shù)路徑規(guī)劃系統(tǒng)由兩級規(guī)劃組成,即局部規(guī)劃(local planning)和全局規(guī)劃(global planning)。路徑規(guī)劃是移動機(jī)器人導(dǎo)航中最重要的任務(wù)之一。角色需要完成運(yùn)動規(guī)劃,即角色每次執(zhí)行任務(wù),通常是從當(dāng)前位置運(yùn)動到目標(biāo)位置,這期間的運(yùn)動軌跡如何是需要進(jìn)行規(guī)劃的,而不是簡單的調(diào)用基本動作來完成,而且還需要考慮機(jī)器人避障。E∈{1,0}1:表示球的運(yùn)動方向朝向我方半場;0:表示球的運(yùn)動方向背離我方半場;在決策過程中,球的運(yùn)動趨勢是以預(yù)測球的位置的形式加以考慮的,基于上述模糊變量集合的定義,可以很好地描述場地態(tài)勢;集合 S 可以描述N=624=96 種狀態(tài),針對每一種狀態(tài)建立不同的狀態(tài)動作映射關(guān)系就可以實(shí)現(xiàn)場地態(tài)勢的分析和反饋。若存在的話則開啟人工勢場避障功能,否則不需要進(jìn)行避障。因此,在上面介紹的場地劃分基礎(chǔ)上,本文引入模糊變量對場地信息加以描述,使計(jì)算機(jī)能夠全面、精確地了解場上態(tài)勢,從而做出正確決策。彈性區(qū)域的增設(shè)為模式切換增加了緩沖帶,能夠有效地避免機(jī)器人過于頻繁的目標(biāo)跳變。因此,在場地劃分時每兩個相鄰區(qū)域之間分界線出增設(shè) 10cm 的彈性區(qū)域,例如球從 A3 助防區(qū)向 A4 助攻區(qū)滾動時,若球處于彈性區(qū)域中,則我方仍然保持助防陣型不變,只有當(dāng)足球越過彈性區(qū)域后,我方才轉(zhuǎn)變?yōu)橹リ囆汀N曳奖平鼘Ψ角蜷T,占據(jù)極大的主動權(quán)和進(jìn)攻性,此時我方采用 2201,前鋒球員主動出擊尋求射門機(jī)會,增加命中率,中鋒協(xié)助前鋒射門,同時若射門失敗,中鋒可以立即轉(zhuǎn)為防守狀態(tài)。采用陣型為 2111。當(dāng)球位于該部分區(qū)域時,我方具有很強(qiáng)的進(jìn)攻性。與此同時,在我方球場區(qū)域仍然保留一名后衛(wèi)進(jìn)行防守。A4:助攻區(qū),對方球場中靠近中線的四分之一區(qū)域。A3:助防區(qū),我方球場除去防守區(qū)外剩下的區(qū)域。A2:防守區(qū),靠近我方的四分之一場地區(qū)域。當(dāng)足球處于該區(qū)域內(nèi)時,我方受到極大的威脅,對方前鋒很有可能射門進(jìn)球,除了守門員進(jìn)行防守以外,我方需要增加防守力度。根據(jù)敵我兩方位置關(guān)系,將球場劃分為六個區(qū),場地劃分示意圖如圖 所示。本文在第一章中針對各自的優(yōu)缺點(diǎn)進(jìn)行了分析,在此,提出將模糊變量和狀態(tài)空間分區(qū)相結(jié)合的決策方法來進(jìn)行態(tài)勢分析,在綜合兩者的優(yōu)點(diǎn)基礎(chǔ)上有效地對各自存在的缺點(diǎn)進(jìn)行彌補(bǔ)。如何讓球員準(zhǔn)確地感知場上局面,怎樣正確認(rèn)識并且快速做出角色判斷是態(tài)勢分析的主要任務(wù),同時也是衡量決策系統(tǒng)優(yōu)劣的一項(xiàng)重要指標(biāo) [29]。所謂的態(tài)勢分析是指機(jī)器人如何識別和分析場上局面的方法。但是,作為足球機(jī)器人系統(tǒng)核心部分的決策子系統(tǒng)面對的是精確的數(shù)據(jù)和刻板的程序,如同盲人教練一樣需要外界告訴它當(dāng)前的比賽情況,然后做出決策判斷。計(jì)算機(jī)通過計(jì)算,將左右輪速通過無線通信傳達(dá)到各個足球機(jī)器人接收器中,再輸出命令實(shí)現(xiàn)最終的小車運(yùn)動。最后,通過路徑規(guī)劃,足球機(jī)器人根據(jù)自身角色定位來計(jì)算出最優(yōu)或次優(yōu)運(yùn)動路徑,而所有的復(fù)雜運(yùn)動過程都可以簡化為最基本的兩個動作(即以江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文16一定速度運(yùn)動到目標(biāo)點(diǎn)和以一定角速度轉(zhuǎn)過目標(biāo)角度)來實(shí)現(xiàn)。在隊(duì)形確立后,計(jì)算機(jī)需要對各個隊(duì)員進(jìn)行不同的角色任務(wù)分配,賦予各自的角色屬性。在獲得場上信息之后計(jì)算機(jī)需要對場上隊(duì)員情況進(jìn)行態(tài)勢分析,讓機(jī)器人了解對方球員位置,做出危險判斷,采取適當(dāng)?shù)墓ナ夭呗浴A酵评砟P秃芎玫孛枋隽藱C(jī)器人足球決策系統(tǒng)的決策思路,但在實(shí)際決策應(yīng)注意根據(jù)實(shí)際情況分解決策過程分解,避免在不必要的時候分解過細(xì)而造成機(jī)器人執(zhí)行的不連貫。從效果上來看是指在哪些條件下直接運(yùn)動到定點(diǎn),什么時候走曲線,哪些情況下需要避障。每一個復(fù)雜的動作都是由很多個基本動作組合而成,基本動作包括定點(diǎn)(以一定速度運(yùn)動到某點(diǎn))和轉(zhuǎn)角(以一定角速度轉(zhuǎn)過既定角度)。根據(jù)各個隊(duì)員所在位置進(jìn)行角色劃分,例如:首先確定守門員,再根據(jù)所處位置判定進(jìn)攻與防守的人數(shù)比例。通過分析球的位置和雙方機(jī)器人的位置來判斷各個機(jī)器人應(yīng)該采用進(jìn)攻策略還是防守策略。主要是計(jì)算各個實(shí)體之間的距離,雙方機(jī)器人和足球的速度矢量以及角速度。基于盲人教練的思維過程,東北大學(xué)徐心和教授提出了六步推理模型,在機(jī)器人決策系統(tǒng)設(shè)計(jì)中被廣泛使用。它極大地影響著比賽的勝負(fù)結(jié)果。第三章 決策系統(tǒng)設(shè)計(jì)決策子系統(tǒng)是足球機(jī)器人比賽系統(tǒng)的大腦,它以視覺系統(tǒng)處理得到的球場環(huán)境信息數(shù)據(jù)為依據(jù),根據(jù)現(xiàn)場的情況(如當(dāng)前得分、控球方、對手的水平等因素)安排相應(yīng)的策略,決定是進(jìn)攻還是防守,確定機(jī)器人隊(duì)形和角色分配,然后根據(jù)從策略數(shù)據(jù)庫調(diào)用的策略,規(guī)劃機(jī)器人的任務(wù),決定各機(jī)器人的路徑規(guī)劃,并生產(chǎn)運(yùn)動軌跡,從動作函數(shù)庫中調(diào)用相應(yīng)的動作函數(shù)進(jìn)行軌跡跟蹤,然后形成各機(jī)器人小車左右輪輪速的控制命令,最后通過通信子系統(tǒng)發(fā)送給賽場上的足球機(jī)器人。 本章小結(jié)本章從總體上介紹了足球機(jī)器人系統(tǒng),其中包括足球機(jī)器人分類、FIRA 國際比賽規(guī)則和場地規(guī)劃。(4)傳感器電路。用來執(zhí)行決策命令,給執(zhí)行機(jī)構(gòu)的驅(qū)動電路發(fā)送驅(qū)動信號。用來接收和解碼無線指令,獲得決策命令。機(jī)械部分主要包括行走機(jī)構(gòu)、帶球機(jī)構(gòu)江蘇大學(xué) 2022 級本科畢業(yè)論文13和擊球機(jī)構(gòu);電路控制部分的功能
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