【摘要】建筑材質(zhì)的使用講課:孔德川QQ:897857267?四步打造光滑的陶瓷建筑材質(zhì)。?創(chuàng)建一個(gè)地面,創(chuàng)建四個(gè)茶壺,作為場景。?選擇一個(gè)新的材質(zhì)球,將材質(zhì)的基本類型設(shè)置為建筑材質(zhì)。?更該模板類型。?調(diào)整顏色為白色,賦予地面。?選擇第二個(gè)材質(zhì)球,同樣修改為建筑材質(zhì)。?更該顏色
2025-07-26 02:08
【摘要】有關(guān)3DMAX的材質(zhì)問題1關(guān)於材質(zhì)Vray-mtlVRayMtl(最常用的材質(zhì))“色彩、紋理、光滑度、透明度、反射率、折射率、収光度”?物體的顏色?光滑與反射?透明與折射寫在前面的話V
2025-05-10 18:05
【摘要】3DMax李援轉(zhuǎn)Tel:13631325372關(guān)于3D材質(zhì):(1)對于室內(nèi)效果圖的作用。(2)常規(guī)材質(zhì)和v-ray材質(zhì)。材質(zhì)與貼圖?材質(zhì)的物理特性:?(1)色彩和紋理(木,地磚,布紋)?(2)透明能力(玻璃,水)?(3)反射能力(玻璃,不銹鋼)?(4)自身發(fā)光(燈,太陽,
2025-05-08 12:09
【摘要】在本練習(xí)中我們將創(chuàng)建一種拋光并上蠟的汽車金屬漆材質(zhì)。創(chuàng)建一個(gè)有說服力的這種效果并非易事。非常平整光滑的表面比漫射表面更具有反射特性,因此能夠更多地反射出周圍的環(huán)境。本教程使用MAX3的Multi-Layer遮罩和Falloff映像模擬這種效果。序汽車表面實(shí)際上有兩層反光材質(zhì):油漆本身和油漆上面的蠟層。3DStudio?MAX3增加了兩個(gè)新工具可以很容易地模仿汽車的油漆表面
2025-06-28 05:34
【摘要】門的創(chuàng)建講課:孔德川QQ:897857267?,點(diǎn)擊二維圖標(biāo),選擇矩形命令,在前視圖中創(chuàng)建一個(gè)矩形,長為1411寬為470?為可編輯樣條曲線。?面板,單擊輪廓線,輸入值為-104,擠出外輪廓線。?物體層級。使用移動工具,選擇最下面的線段,順著Y軸向下拉。?
2025-07-26 02:34
【摘要】1.常用粒子系統(tǒng)第9章粒子系統(tǒng)和空間扭曲課堂練習(xí)——創(chuàng)建“下雪”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“噴泉”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“落入水池的雨滴”動畫2.常用空間扭曲課堂練習(xí)——創(chuàng)建“燃燒的香煙”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“噴到墻壁的水柱”動畫課堂練習(xí)——創(chuàng)建“手雷爆炸”動畫
2025-05-02 03:33
【摘要】課時(shí)分配?本課程共為52個(gè)課時(shí)26(實(shí)踐)26(理論)課時(shí)分配:?3DMAX概述及功能?3DMAX基本體的創(chuàng)建?3DMAX的基本操作、基本修改命令?3DMAX通過復(fù)合對象創(chuàng)建模型、曲面建模?3DMAX材質(zhì)模擬?3DMAX燈光源真實(shí)模擬?
2025-01-22 08:05
【摘要】界面介紹講課:孔德川QQ:897857267?1、標(biāo)題欄:?2、菜單欄:?包括File(文件)、Edit(編輯)、Tools(工具)、Group(群組)、Views(視圖)、Create(創(chuàng)建)、Modifiers(編輯修改器)、Character(角色)、ceactor(動力學(xué))、Animation(動畫)、GraphEdi
2025-07-26 02:37
【摘要】1.燈光第7章燈光攝影機(jī)和渲染課堂練習(xí)——創(chuàng)建“閣樓天窗的光線”2.?dāng)z影機(jī)課堂練習(xí)——創(chuàng)建“山洞景深”效果3.渲染課堂練習(xí)——創(chuàng)建“薄霧中的涼亭”效果燈光1.如何創(chuàng)建燈光常用燈光介紹燈光的基本參數(shù)燈光燈光的陰影場景布光的方法和原則
2025-05-02 04:51
【摘要】1.曲面建模2.NURBS建模3.復(fù)合建模第5章高級模型課堂練習(xí)——創(chuàng)建吊燈模型課堂練習(xí)——創(chuàng)建沙漏模型曲面建模1.多邊形建模網(wǎng)格建模面片建模曲面建模通過對象的右鍵快捷菜單:如下圖所示,選中要進(jìn)行多邊形建模的三維對象,然后在“修改”面板的“修改器堆棧
2025-05-02 03:58
【摘要】24個(gè)材質(zhì)球的困惑(作者:Zhangcs轉(zhuǎn)載自ZCSStudio)——述MAX場景與材質(zhì)編輯器的關(guān)系很多初學(xué)MAX的朋友問過這個(gè)問題:如果場景中需要的材質(zhì)很多,材質(zhì)編輯器的24個(gè)材質(zhì)樣本球用完了怎么辦?MAX中是否最多只能使用24個(gè)材質(zhì)球?其實(shí)這是一個(gè)概念的問題,但是一兩句話又說得讓人聽不明白,只好搪塞:回家看書去吧,或者干脆說以后
2024-08-25 18:03
【摘要】燈光技術(shù)?鄭州孔老師藝術(shù)設(shè)計(jì)?QQ:897857267?本教程不適合初學(xué)者!如果你沒有任何基礎(chǔ),請走開!孔老師愿做你身邊的朋友!?打開提供的素材,燈光技術(shù)1文件下的max場景素材文件,Shitf+Q快速渲染,查看效果。?在頂視圖,中心的位置為其創(chuàng)建一個(gè)泛
2025-01-09 14:00
【摘要】建筑動畫中整體效果控制I中文摘要建筑動畫是以表現(xiàn)建筑或與其相關(guān)內(nèi)容的計(jì)算機(jī)虛擬動畫。作為建筑表現(xiàn)的新形式,它更多依托于數(shù)字技術(shù)的支持,同時(shí)也以多種傳達(dá)、傳播方式為其表現(xiàn)語言,這就使得它的創(chuàng)作涉及多個(gè)領(lǐng)域的知識。文章建筑動畫中整體效果控制作為研究課題的方向,有助于提高建筑動畫團(tuán)隊(duì)制作效率,解決建筑動畫制作中的不統(tǒng)一問題。用宏觀控制貫穿整個(gè)
2024-11-11 19:58
【摘要】3dmax材質(zhì)中英文對照1.材質(zhì)編輯器Reglection(反射)BasicParameters(基本參數(shù))Refraction(折射).Ambient(環(huán)境反射)3DProceduralMaps(三維貼圖).Diffuse(漫反射)Face-mapped(面貼圖)Specular(鏡面反射)ExtendedParameters(擴(kuò)展參數(shù)
2024-08-27 18:59
【摘要】(KB)2020-4-2222:43
2024-11-07 20:58