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正文內(nèi)容

word版可編輯-c課程設(shè)計報告精心整理doc(參考版)

2025-07-18 11:38本頁面
  

【正文】 同事,感謝這次的C課程,也感謝老師的指導(dǎo),在以后的學(xué)習(xí)中我會更加努力。在有些類似的問題處理時學(xué)會互相調(diào)用函數(shù),以簡化繁瑣而重復(fù)的代碼。根據(jù)老師的講解,我在暑假通過書本和資料查找,慢慢的琢磨和實驗操作,雖然還不能通透這爾羅斯方塊游戲程序,但通過這次學(xué)習(xí)終于讓我更加了解課本知識,對C語言中的知識學(xué)會了一些應(yīng)用,加深了對C語言知識的了解,以及對指針、結(jié)構(gòu)體的操作,能夠根據(jù)自己的需求而去構(gòu)建需要的函數(shù),在處理問題時學(xué)會了先整體分析,在細化處理其他內(nèi)容。(3) 用一個或多個函數(shù)分解出來,這樣可以實現(xiàn)同一個函數(shù)的多次調(diào)用,大大減少代碼的數(shù)量。 (二)改進方法:(1)正確使用指針指向下個結(jié)點,使查詢和編輯連續(xù)操作。(2) 俄羅斯方塊的類型在程序中寫死了,不好添加修改方塊的類型。圖1 程序流程圖七、程序運行效果圖 程序運行效果圖見圖2所示 圖2 程序測試結(jié)果圖 游戲系統(tǒng)運行大概運行過程:加載游戲,函數(shù)初始化、顯示各界面、如游戲池界面、按鍵控制提示界面、成績統(tǒng)計界面、方塊統(tǒng)計界面等,游戲開始運行,再判斷是否結(jié)束,判斷是結(jié)束后再判斷是否要重新開始游戲,然后循環(huán)。語句,從硬盤中讀取出來從而顯示。俄羅斯放方塊信息數(shù)據(jù)存儲在definefile中,游戲操作信息數(shù)據(jù)存儲在gamefile,游戲界面顯示信息數(shù)據(jù)存儲在displayfile。 } } while (1)。n39。N39。) { return true。 || ch == 39。 if (ch == 39。 printf(按Y重玩,按N退出)。 printf(游戲結(jié)束)。 SetConsoleTextAttribute(g_hConsoleOutput, 0xF0)。 keydownControl(manager, control, 80)。 // 處理按鍵 } if (!controlpause) // 未暫停 { clockNow = clock()。 // 計時 printTetrisPool(manager, control)。}(5) 運行游戲信息結(jié)點 void runGame(TetrisManager *manager
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