freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

現(xiàn)代室內(nèi)交互式效果設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(參考版)

2025-07-01 23:31本頁面
  

【正文】 河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)。要想成為一個(gè)合格的室內(nèi)設(shè)計(jì)師,就要能夠觸類旁通、舉一反三,所以要成為一個(gè)合格的室內(nèi)設(shè)計(jì)師的路還很漫長。由于軟件基礎(chǔ)及并未進(jìn)入到市場化的室內(nèi)效果產(chǎn)品設(shè)計(jì)之中,所以在設(shè)計(jì)作品之中定然存在一些不足,這些不足正是要成為一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)師必須要克服的。學(xué)習(xí)三維建模軟件 3ds max 已有一年,通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作,對(duì)軟件本身的掌握提高到了一個(gè)新的水平。認(rèn)識(shí)物體本身就等于了解了其質(zhì)感的制作方法,從物體真實(shí)屬性去考慮制作上的問題,就等于是找到了一條通往成功的道路。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)帶給本人的是一個(gè)良好的制作習(xí)慣,而不僅是幾個(gè)模型的建立,幾個(gè)材質(zhì)的表現(xiàn)。在畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作的過程中,對(duì)室內(nèi)設(shè)計(jì)的每個(gè)環(huán)節(jié)都進(jìn)行了學(xué)習(xí),養(yǎng)成了良好的學(xué)習(xí)方法和習(xí)慣。在一個(gè)月的準(zhǔn)備時(shí)間和一個(gè)月的制作中,通過各種渠道學(xué)習(xí) 3ds max 建模方法技巧,目前已經(jīng)能夠利用基本建模方法建立常見的室內(nèi)模型。通過本次畢業(yè)設(shè)計(jì)《室內(nèi)三維效果交互性展示設(shè)計(jì)》 ,我對(duì) 3ds max 室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流程有了一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。還能在各個(gè)頁面中實(shí)現(xiàn)方便的跳轉(zhuǎn)這樣能方便用戶瀏覽對(duì)比效果。發(fā)布文件將是本設(shè)計(jì)的最終作品,用于向客戶交互性的展示本室內(nèi)設(shè)計(jì)的效果及主題。Authorware 是一種解釋型、基于流程的圖形編程語言,被用于創(chuàng)建互動(dòng)的程序,其中整合了聲音、文本、圖形、簡單動(dòng)畫,以及數(shù)字電影。然后利用 Vray 渲染器渲染出高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖,然后利用 Photoshop 軟件打開效果圖,利用魔棒工具對(duì)效果圖中的暗部和色彩不清晰的地方進(jìn)行修正。利用3ds max 可以制作出逼真的室內(nèi)三維效果圖,但是在 3ds max 中燈光、材質(zhì)的參數(shù)眾多,同時(shí)在調(diào)試的時(shí)候,每次改變參數(shù)都要重新渲染測試,這會(huì)耗費(fèi)很多時(shí)間。這時(shí)再調(diào)高抗鉅尺級(jí)別,設(shè)置出圖的尺寸,然后調(diào)用光子文件渲染出大圖。調(diào)整光貼圖模式,最小采樣和最大采樣的值分別為為5,1 或5,2 或更高,同時(shí)全局照明散焦細(xì)分值調(diào)高,然后渲染小圖,保存光子文件。打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì),根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場景的燈光和材質(zhì)。勾選天光開關(guān),測試渲染。調(diào)整最小采樣和最大采樣的值分別為為6,5,同時(shí)間接光調(diào)整為QMC 或燈光緩存模式,降低細(xì)分值。具體的設(shè)置方法為把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。對(duì)于場景渲染測試來說,Vray 的參數(shù)設(shè)置有些高,這樣就會(huì)在渲染場景中消耗很多時(shí)間,需要將參數(shù)調(diào)低,以節(jié)約渲染時(shí)間,快速制作;而對(duì)于最終效果圖的渲染來說,默認(rèn)的設(shè)置又不能達(dá)到產(chǎn)品所需的品質(zhì),所以在制作和最終渲染的時(shí)候都要對(duì) Vray 的河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文29渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,以更快速的渲染出高品質(zhì)的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖。為了能夠更加快速的渲染室內(nèi)設(shè)計(jì)圖形,還需要對(duì) Vray 渲染器進(jìn)一步設(shè)置。3ds max 中調(diào)用 Vray 渲染器,按快捷鍵“F10 ”或單擊工具欄中的“渲染”按鈕,打開場景渲染設(shè)置對(duì)話框,打開“指定渲染器”下拉列表中選擇 Vray 渲染器。同時(shí)在設(shè)置材質(zhì)時(shí),如果沒有設(shè)置Vray 渲染器為默認(rèn)渲染器,則在材質(zhì)編輯面板中不能完全顯示所有的 Vray 材質(zhì)類型, “VrayMtl”也不會(huì)出現(xiàn)。Vray 渲染器是一款功能強(qiáng)大的渲染器,安裝完成后在很多地方都可以看到 Vray的身影,如材質(zhì)編輯器,攝像機(jī)建立面板,渲染設(shè)置和燈光建立面板等。這樣就完成了室內(nèi)設(shè)計(jì)中客廳燈光的設(shè)置。創(chuàng)建一個(gè)平面光源,來彌補(bǔ)室內(nèi)的光照效果。創(chuàng)建室內(nèi)的光源,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“VR 燈光 02”對(duì)象,在“半長”和“半寬”參數(shù)欄中分別鍵入 300、300,然后調(diào)整燈光的位置。將“顏色”顯示窗的顏色設(shè)置為淡藍(lán)色,在“倍增器”參數(shù)欄中鍵入 ,以確定天光的強(qiáng)度。選擇“VR 燈光 01”對(duì)象,打開“修改”面板。在 Vray 燈光創(chuàng)建面板中單擊 “VR 燈光”按鈕,在左視圖中根據(jù)窗框的大小創(chuàng)建一個(gè) VR 燈光——VR 燈光 01。選擇“VR 陽光 01”對(duì)象,打開 “修改”面板,在“VR 陽光參數(shù)”展卷欄中的“強(qiáng)度倍增器”參數(shù)中鍵入 ,在“大小倍增”參數(shù)欄中鍵入2。在主工具欄中單擊“選擇移動(dòng)工具”按鈕,然后使用該工具在視圖上調(diào)整光源和照射點(diǎn)的位置,使陽光對(duì)室內(nèi)空間產(chǎn)生影響。在該面板的下拉列表中選擇“Vray 燈光”按鈕,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè) VR 陽光對(duì)象。考慮到在設(shè)計(jì)場景中客廳有一個(gè)大窗戶,采用白天陽光直射的晴天氣氛,因此在設(shè)置光源時(shí),將陽光作為主光源。為了場景顯得更加真實(shí),還從外不導(dǎo)入廣域網(wǎng)文件。本案例為客廳效果添加光源效果,其中光源包括自然光和人造光。 三維模型的燈光設(shè)置光源是室內(nèi)效果圖設(shè)計(jì)中必不可少的部分,使用光源可以使場景更具有立體感,并呈現(xiàn)獨(dú)特的氣氛。即完成了“陶瓷”材質(zhì)的設(shè)置。打開“貼圖”展卷欄,從“環(huán)境”通道中導(dǎo)入“輸出”貼圖,這時(shí)“材質(zhì)編輯器”窗口中即會(huì)出現(xiàn)該貼圖的編輯參數(shù)。從“反射”通道中盜圖“衰減”貼圖,在“衰減類型”下拉列表框中選擇“Fresnel”選項(xiàng),以確定所應(yīng)用的衰減類型。啟用“VrayMtl”材質(zhì)類型,在 “基本參數(shù)”展卷欄中把 “漫射”顯示窗的顏色設(shè)置為白河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文27色。這里通過陶瓷材質(zhì)的制作,來熟悉 Vray 材質(zhì),特別是“VrayMtl 材質(zhì)”的使用方法。通常室內(nèi)效果圖中包含的高反色對(duì)象的材質(zhì)包括金屬、烤漆、玻璃、陶瓷、水和反光漆等質(zhì)感材質(zhì);低反光材質(zhì)包含地毯、布料、墻面、皮革、粗糙的紙等材質(zhì)。點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”按鈕或按快捷鍵“M” ,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,在窗口中選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊“Standard”按鈕,在打開的對(duì)話框中選擇“VrayMtl”選項(xiàng),然后單擊確定,退出該設(shè)置對(duì)話框。在室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖紙做中啟用攝像機(jī),能夠固定視圖位置,并且能夠啟用一些特殊的視覺效果。而且使用凸凹、分層等方式,運(yùn)用平面手段實(shí)現(xiàn)三維質(zhì)感效果,或根據(jù)導(dǎo)入位圖的方法,使用較簡單的設(shè)置來模擬復(fù)雜的效果。物體燈使燈光更加真實(shí),更完善的材質(zhì)類型及參數(shù)使材質(zhì)更加逼真,散焦效果、全局光是效果圖更加完美。當(dāng)前建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)在材質(zhì)設(shè)計(jì)和渲染中使用最多的是 Vray 插件。模型決定了三維對(duì)象的基本形態(tài),而材質(zhì)的設(shè)置則決定了對(duì)象的質(zhì)感表現(xiàn),優(yōu)秀的材質(zhì)設(shè)置,不僅能夠是對(duì)象具有更為逼真的美觀的外表,還能夠彌補(bǔ)建模的不足,使作品更加完美。河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文265材質(zhì)、燈光和渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用在任何作品中三維模型的材質(zhì)、燈光都不是獨(dú)立存在的,只有將材質(zhì)與光源、大氣環(huán)境、渲染等元素進(jìn)行配合才能完成優(yōu)秀的三維作品。以深色為主調(diào),地面、墻面以黑色,金色、銀色做小面積的裝飾色彩。衛(wèi)生間是洗浴、洗滌的場所,也是一個(gè)清潔衛(wèi)生要求較高的空間。此外,門、窗、鏡、水龍頭、把手等構(gòu)件,如注意其功能構(gòu)造與裝飾相結(jié)合,可以收到“一箭雙雕” 的效果。小綠化、五金、燈具甚至日常衛(wèi)生用品等,都可以用來作為裝飾和點(diǎn)綴衛(wèi)生間。強(qiáng)調(diào)安全,是因?yàn)槿藗冊(cè)谠∈依锘顒?dòng)空間一般很狹窄,因此,要選擇表面光滑、無突起、尖角的構(gòu)件,以求無擦傷劃破皮膚之余。地面不宜過淺, 可采用深灰等耐污性好的顏色,墻面宜以白色為主,便于清潔整理,頂部宜采用淺灰、淺黃等顏色。對(duì)質(zhì)感要求不高的清新風(fēng)格可以使用光潔表面的瓷磚,以增加空間的通透性,同時(shí)方便打理。明亮的空間是讓空氣感到清新的重要因素,顏色含灰度不能高,要始終保持一定的亮度。廚房是制作食品的場所,是一個(gè)家庭中衛(wèi)生最難打掃的地方。在設(shè)計(jì)的時(shí)候同時(shí)要注意廚房和衛(wèi)生間的地面高度要低于其他房間的高度,因?yàn)閺N房和衛(wèi)生間時(shí)常會(huì)出現(xiàn)水流,這樣可以避免水溢出到其他的房間。在廚房和衛(wèi)生間的設(shè)計(jì)中,由于房間結(jié)構(gòu)、大小以及生活習(xí)慣的不同設(shè)計(jì)的風(fēng)格也不盡不相同。這樣,可打破略顯單調(diào)的環(huán)境。家具和擺設(shè)的本色,可以與四壁的顏色使用同一個(gè)調(diào)子,在其中點(diǎn)綴一些和諧的色彩。由于書房是長時(shí)間使用的場所,應(yīng)避免強(qiáng)烈刺激,宜多用明亮的無彩色或灰棕色等中性顏色。同時(shí)深色調(diào)屬于冷色調(diào)能制造出安靜、穩(wěn)定的效果符合書房的環(huán)境要求。在色彩方面,書房環(huán)境的顏色和家具顏色,使用冷色調(diào)者居多,這有助于人的心境平穩(wěn)、氣血通暢。一般,地面顏色較深,所以,地毯也應(yīng)選擇一些亮度較低、彩度較河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文24高的色彩。書房是讀書學(xué)習(xí)的地方對(duì)于照明和采光的要求是很高的,光線要柔和明亮要避免眩光,最好將寫字臺(tái)放置在陽光充足但又不會(huì)被陽光直射道德窗邊,同時(shí)書房內(nèi)一定要設(shè)置臺(tái)燈和書柜用燈。 書房的布局效果設(shè)計(jì)隨著生活品位的提高,書房已經(jīng)是許多家庭居室的一個(gè)重要的組成部分。同時(shí)臥室中的燈光不能太強(qiáng)烈,強(qiáng)烈的燈光會(huì)造成緊張的氛圍,墻壁的裝飾宜簡單些,床頭上部的主體空間不可設(shè)計(jì)一些太跳躍的裝飾品,以至于影響休息,破壞了舒適和安靜的氛圍。臥室的大小不宜太大,就空間利用而言,小臥室的空間的合適大為 10 平米左右,由于本設(shè)計(jì)中有衣柜等物品,所以再設(shè)計(jì)中臥室的面積在 15 平米左右。淺色木地板,米色地毯,通透的大窗戶,素色的墻都是極好的搭配。簡約風(fēng)格設(shè)計(jì)的臥室體現(xiàn)出少即是多 的觀點(diǎn),但又絕不是簡單得像白紙一張,讓你覺得空洞無物,根本就沒有設(shè)計(jì)。在臥室的設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)師要追求的是功能與形式的完美統(tǒng)一、優(yōu)雅獨(dú)特、簡潔明快的設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)計(jì)臥室時(shí)首先應(yīng)考慮到的是舒適和安靜。每一間精心布置的臥室就是一首動(dòng)人優(yōu)美的旋律,值得回味。將樣條線附加到一起并進(jìn)行布爾操作,然后對(duì)面進(jìn)行擠出操作,在這里設(shè)置擠出的高度為 100??蛷d的天花板的制作現(xiàn)在 AutoCAD 中規(guī)劃出天花板的,輪廓線。同時(shí)在建模和材質(zhì)創(chuàng)建的時(shí)候要為每個(gè)對(duì)象命名,這樣有利于快速選擇, “對(duì)象選擇”窗口顯示的快捷鍵為“H” 。當(dāng)所有的模型都合并到一起以后,統(tǒng)一給模型貼材質(zhì)、打燈光這樣有利于整體把握色彩和光照,這樣可避免重復(fù)操作。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文22圖 43 客廳墻體效果制作客廳和餐廳中的其它構(gòu)件的時(shí)候,每一個(gè)構(gòu)件新建一個(gè)文件,這樣是為了保證在制作的時(shí)候視圖的干凈整潔,同時(shí)也有利于節(jié)約電腦的計(jì)算量,使制作更加流暢。因?yàn)樵诒驹O(shè)計(jì)中,是有室內(nèi)設(shè)計(jì)沒有室外環(huán)境的展示所以,所以這樣的墻體并不會(huì)影響本室內(nèi)設(shè)計(jì)的展示效果。上述的室內(nèi)設(shè)計(jì)中制作墻體的方法是室內(nèi)設(shè)計(jì)中最常用的一種方法,這種建模方法適用于制作,室內(nèi)細(xì)致、復(fù)雜墻體的模型制作,但不能用于既有室內(nèi)又有室外效果的設(shè)計(jì)。在線的編輯時(shí)打開,二維半捕捉功能,進(jìn)入點(diǎn)的層級(jí)編輯能更快更精確的調(diào)節(jié)線條的位置。利用編輯多邊形的方式制作窗戶和門洞,打開修改面板,進(jìn)入到“邊”的層級(jí),選擇對(duì)應(yīng)的邊,然后利用連接命令按照門窗的尺寸劃分出窗戶和門的位置。這時(shí)在視圖中看到的是一個(gè)方體,并不能看到室內(nèi)效果。將繪制的墻線轉(zhuǎn)化為“可編輯多邊形” 。在設(shè)計(jì)中餐廳也以簡約風(fēng)格為主,設(shè)計(jì)的主體仍是客廳。在設(shè)計(jì)中為了體現(xiàn)清新、自然、簡約、溫馨的整理立意,在客廳的設(shè)計(jì)中使用淺綠色和飽和度較低的米黃色為主體顏色。在客廳設(shè)計(jì)中這樣的面積只是一個(gè)中型客廳的大小,但是在本設(shè)計(jì)中客廳與河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文21餐廳中的走廊空間可以實(shí)現(xiàn)空間共用效果。因此,室內(nèi)陳設(shè)在滿足生活、休息等要求的同時(shí),還必須符合形式美的原則,形成一定氣氛和意境,給人們以美的享受。在本次設(shè)計(jì)中,客廳的布置要充分顯示人文特色的應(yīng)用。起居室應(yīng)該具有較大的面積和適宜的尺度,同時(shí),要求有較為充足的采光和合理的照明。起居室作為家庭生活活動(dòng)區(qū)域之一,具有多方面的功能,它既是全家活動(dòng)、娛樂、休閑、團(tuán)聚等活動(dòng)場所,又是接待客人、對(duì)外聯(lián)系交往的社交活動(dòng)空間。在設(shè)計(jì)中各個(gè)空間是獨(dú)立的,攝像機(jī)視圖不能同時(shí)顯示兩個(gè)空間,所以這樣設(shè)計(jì)并不會(huì)對(duì)設(shè)計(jì)效果造成影響。這樣設(shè)計(jì)的好處是空間展現(xiàn)更好,設(shè)計(jì)時(shí)不需要比例的換算。本設(shè)計(jì)的立意為清新、自然、簡約、溫馨,設(shè)計(jì)的立意貫穿在整個(gè)設(shè)計(jì)之中,整個(gè)室內(nèi)組成一個(gè)家??梢哉f,一項(xiàng)設(shè)計(jì),沒有立意就等于沒有靈魂。這些設(shè)計(jì)并不是獨(dú)立的單個(gè)作品,更不是模型簡單的拼湊,這是一個(gè)整體。這里,主要是應(yīng)用 Photoshop 處理別墅效果圖的整體河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)論文20景觀,以及對(duì)客廳,餐廳,臥室,書房等效果圖進(jìn)行調(diào)整,創(chuàng)造一種溫馨的室內(nèi)綠化景觀,以體現(xiàn)人文特色的室內(nèi)景觀設(shè)計(jì)。那么,在做室內(nèi)效果圖的時(shí)候怎么樣把這種溫馨的效果展現(xiàn)給客戶,這就需要一幅完美的效果圖來展現(xiàn)自己的意圖和自己的創(chuàng)造效果。若居室內(nèi)花木茂盛,溢紅流翠,人們?cè)谛睦砩虾蜕砩隙紩?huì)感覺到室內(nèi)清新的空氣和生機(jī)盎然的氣氛。Photoshop 在室內(nèi)設(shè)計(jì)里面是起到后期處理作用,它所做的處理有兩個(gè)方面,一般是修復(fù)設(shè)計(jì)出來的圖片的感光,和一些整體及局部色彩修正,就效果圖的效果而言,利用 Photoshop 進(jìn)行后期處理是重要的。 Photoshop 在室內(nèi)設(shè)計(jì)后期處理中的應(yīng)用Photoshop 是目前公認(rèn)的、較好的通用平面美術(shù)設(shè)計(jì)軟件,它功能完善,性能穩(wěn)定,使用方便。同時(shí)對(duì)于放樣方式建立的建模還可以利用“變形”命令對(duì)模型進(jìn)行變形, “變形”類似“扭曲” ,但能更方便的改變放樣模型的形狀,用于制作較復(fù)雜的模型?;A(chǔ)的建模方式如放樣用來建立個(gè)性化的柱子,窗簾等較復(fù)雜的模型也是一個(gè)常用到的建模方式。NURBS 建模即曲面建模,是由曲線組成曲面,再有曲面組成立體模型,曲線有控制點(diǎn)可以控制曲線曲率、方向、長短。NURBS 造型總是由曲線和曲面來定義的,所以要在 NURBS 表面里生成一條有棱角的邊是很困難的。同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對(duì)于交互的 3D 建模來說這是一個(gè)嚴(yán)重的缺陷。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文19NURBS 建模也稱為曲面建模,NURBS 是 “非統(tǒng)一有理 B 線條”的意思。Patch 建模的原始方法是從一塊面片開始,不斷的通過場面片、細(xì)分面片
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評(píng)公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖鄂ICP備17016276號(hào)-1