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正文內(nèi)容

畢業(yè)設計室內(nèi)裝修效果圖設計——客廳、臥室_畢業(yè)論文(參考版)

2024-12-07 17:57本頁面
  

【正文】 [4] 胡景初等 .家具設計概論, 北京:中國林業(yè)出版社 1999。 參考文獻 [1] 蘭州杰源裝飾有限公司內(nèi)部裝飾資料 [2] 韓斌 .展示設計學 [M]。感謝她。是她認真負責的指導,對我完成這篇論文給予了直接的幫助。 其次,我要感謝我的實習單位蘭州杰源裝飾有限公司,給了我很多的機會與幫助,同時也給了我工作的動力與目標。三年中,學校給我提供了優(yōu)良的學習與生活環(huán)境,而老師們則無私地把他們的知識傳授給了我們,使我得以茁壯成長。 首先,我要感謝學校,感謝學校里所有教過我的老師們。畢業(yè)論文的寫作并不容易,由于它篇幅長,對涉及范圍及深度都有一定的要求,因此我要參考很多資料,詢問很多的人,有時還需要調(diào)查一些實際的情況,然后我再將 材料編輯、整理,然后分析,提出自己的觀點看法,然后給出論點論據(jù),最后將所有這些他人的幫助與自己的辛勞匯成這篇畢業(yè)論文。讓房間和諧一點。 在右側(cè)的命令面板上單擊 CREATE/CAMERAS 項,單擊命令面板上的 TARGET鈕,在 LEFT 視圖中創(chuàng)建一架攝影機,在幾個視圖中分別調(diào)整它的位置 下面我們來設置燈光效果。用同樣的步驟再復制兩個,將它們的位置調(diào)整到別外一面墻上,到此為止我們制作的室內(nèi)效果圖的建模階段全部完成。再創(chuàng)建一個與它同心的立方體,設置參數(shù) LENGTH: WIDTH:、 HEIGHT:的參數(shù),然后單擊工具欄上的 GROUP,單擊 GROUP,將這兩個立方體結(jié)合成一個鏡框,調(diào)整它們的位置如圖所示。 我們在墻上面掛上幾幅畫用來裝飾房間。 有些物體前面制作好,可以直接導入利用。 為造型調(diào)用床頭桿和小裝飾,并賦予材質(zhì)燈光,然后保存為“雙人床”。這樣,床單的邊角圓滑起來,表面也有了輕微的褶 皺,在【燥波】的次物體之上再添加一次【網(wǎng)格平滑】修改。選擇床墊,單擊 reactor 工具欄中的三個方塊按鈕,將床墊設置為剛體,選擇床單為其添加 reactor cloth 修改,單擊 reactor 工具欄中的按鈕,設置動力采集。 在命令面板上單擊 MODIFY 鈕,單擊下拉按鈕,在彈出的窗口中為我們制作的樣條曲線加入 EXTRUDE 修改,并設置其拉伸總量,并且在命令面板上面的欄目中將其命名為““墻壁 2”,移動他到合適的位置。在實際制作過程中,為了使圖形更加精確,我們可以進入 MODIFY 變動修改命令面板,對樣條曲線進行編輯操作。 在右側(cè)的命令面板上單擊 CREATE/GEOMETRY 項,在下面的命令面板上單擊 BOX 鈕,在 LEFT 視圖中創(chuàng)建一個立方體,設置其參數(shù),并且在NAMEANDCOLOR 欄中將其命名為“墻壁 1”,然后在 LEFT 視圖中將新創(chuàng)建的墻壁 1沿 Z 軸和 X 軸分別旋轉(zhuǎn) 90 度。 制作步驟: 一 、制作天花板 二 、制作墻體造型 三 、制作門 四 、創(chuàng)建地面和鋪設地毯 五 、進行邊角修飾 六 、制作一盞吸頂燈 七 、制作雙人床 八 、室內(nèi)布局 九 、攝影機和燈光的設置 十 、材質(zhì)的制作 啟動 3D8,單擊【 FILE/RESET】,重置系統(tǒng)為初始狀態(tài)。時,即可放開鼠標,物體在各個視圖中的效果 6.創(chuàng)建“柱子” 用直線工具在頂視圖中繪制 5 根柱子的曲線,在【修改器列表】中選擇【擠出】修改器,在【參數(shù)】卷展欄中將【數(shù)量】設置為 2850,并為柱子命名 7.創(chuàng)建“裝飾柱” 用直線工具在頂視圖中繪制 4 根“裝飾柱”的曲線,添加【擠出】修改器,在【參數(shù)】卷展欄中將【數(shù)量】設置為 2850,并為它們命名圖 61 效果圖如: 客廳 5. 2 臥室制作的基本步驟 制作思路:制作室內(nèi)效果圖一般來說是從房 間的頂部開始建造,即建造天花板――主墻體的創(chuàng)建――門窗的設置――地面的制作――各種邊角的修飾――室內(nèi)物品的建造――室內(nèi)布局。 5.旋轉(zhuǎn)物體 單擊工具欄中的【角度鎖定】按鈕,并選擇【旋轉(zhuǎn)工具】 ,在頂視圖中選擇所有物體,將其沿【 Z】軸旋轉(zhuǎn)。廳結(jié)構(gòu)模型 。 1.設置系統(tǒng)單位 在菜單欄單擊下拉菜單【自定義】|【單位 設置】,執(zhí)行 3ds 8 系統(tǒng)單位設置命令,在【單位設置】對話框中單擊按鈕【系統(tǒng)單位設置】,彈出【系統(tǒng)單位設置】對話框,在【系統(tǒng)單位比例】區(qū)域中將缺省單位設置為【英寸】,即 1【單位】 1【英寸】,再單擊右邊的小黑三角按鈕,在彈出的下拉列表中選擇【毫米】,這是室內(nèi)設計中常用的單位,然后單擊【確定】按鈕確定操作, 2.替換單位 改變系統(tǒng)默認的單位比例設置后,若是打開單位設置與之不相符的 3ds 8文件,系統(tǒng)會彈出對話框,在對話框中單擊【采用文件單位比例?】前的單選框,這樣就可以將原來文件單位替換為系統(tǒng)單位設置 ,即 1【單位】 1【毫米】。創(chuàng)新意識所宣染和形成的氛圍就是在室內(nèi)設計過程中不可缺少的的因素。室內(nèi)設計的形式語言帶有設計師的情感和創(chuàng)造力,很容易被人感知并產(chǎn)生共鳴,帶來生理、心理、感官的愉悅。設計師要發(fā)揮獨創(chuàng)性,運用與眾不同的表現(xiàn)角度和表現(xiàn)手法,可以造就一種應變能力,不走人家走過的 老路。在設 計意識上應體現(xiàn)出一種社會的進步、一種民族的使命感。因此,設計師一定要把握住時代的脈搏和民族的個性。創(chuàng)新意識所宣染和形成的氛圍就是在室內(nèi)設計過程中不可缺少的因素。室內(nèi)設計的形式語言帶有設計師的情感和創(chuàng)造力,很容易被人感知并產(chǎn)生共鳴,帶來生理、心理、感官的愉悅。 室內(nèi)設計是一種認知過程 ,設計的感染力與設計師的情感有著緊密的關系,設計師強烈的創(chuàng)作欲望必將極大地調(diào) 動起自己的生活和文化素質(zhì)和積淀。室內(nèi)設計是裝修與裝飾的靈魂,是裝修與裝飾的劇中之本。新的風格不斷出現(xiàn)并被人們所接受,才使得室內(nèi)設計多姿多彩。室內(nèi)設計應 使兩者相得益彰,通過材料的質(zhì)感、顏色的搭配、飾物的布置,使裝修與裝飾產(chǎn)生超值的效果。裝修和裝飾也不分誰輕誰重,兩者互為因果。裝飾講流行但更講個性,具體的環(huán)境不同,文化背景品味追求與風俗習慣不同,就可能會產(chǎn)生不同的效果。統(tǒng)一可以構(gòu)成一切美的形式和本質(zhì)。其實創(chuàng)造豐富的空間造型 ,講究科學,追 求平和隨意、率真自由的境界更重要,也才是室內(nèi)設計的主要意旨。 經(jīng)濟性原則:要根據(jù)建筑的實際性質(zhì)不同和及用途確定設計標準,不要盲目提高標準,單純追求藝術(shù)效果,造成資金浪費,也不要片面降低標準而影響效果,重要的是在同樣造價下,通過巧妙地構(gòu)造設計達到良好的實用與藝術(shù)效果。這一空間環(huán)境既具有使用價值,滿足相應的功能要求,同時也反映了歷史文脈、建筑風格、環(huán)境氣氛等精神因素 功能性原則:包括滿足與保證使用的要求,保護主體結(jié)構(gòu)不受損害和對建筑的立面、室內(nèi)空間等進行裝飾這三個方面; 安全性原則 :無論是墻面、地面或頂棚,其構(gòu)造都要求具有一定強度和剛度,符合計算要求,特別是各部
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