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現(xiàn)代室內(nèi)交互式效果設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(存儲(chǔ)版)

2025-07-28 23:31上一頁面

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【正文】 避免重復(fù)操作。每一間精心布置的臥室就是一首動(dòng)人優(yōu)美的旋律,值得回味。臥室的大小不宜太大,就空間利用而言,小臥室的空間的合適大為 10 平米左右,由于本設(shè)計(jì)中有衣柜等物品,所以再設(shè)計(jì)中臥室的面積在 15 平米左右。一般,地面顏色較深,所以,地毯也應(yīng)選擇一些亮度較低、彩度較河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文24高的色彩。家具和擺設(shè)的本色,可以與四壁的顏色使用同一個(gè)調(diào)子,在其中點(diǎn)綴一些和諧的色彩。廚房是制作食品的場(chǎng)所,是一個(gè)家庭中衛(wèi)生最難打掃的地方。強(qiáng)調(diào)安全,是因?yàn)槿藗冊(cè)谠∈依锘顒?dòng)空間一般很狹窄,因此,要選擇表面光滑、無突起、尖角的構(gòu)件,以求無擦傷劃破皮膚之余。以深色為主調(diào),地面、墻面以黑色,金色、銀色做小面積的裝飾色彩。物體燈使燈光更加真實(shí),更完善的材質(zhì)類型及參數(shù)使材質(zhì)更加逼真,散焦效果、全局光是效果圖更加完美。通常室內(nèi)效果圖中包含的高反色對(duì)象的材質(zhì)包括金屬、烤漆、玻璃、陶瓷、水和反光漆等質(zhì)感材質(zhì);低反光材質(zhì)包含地毯、布料、墻面、皮革、粗糙的紙等材質(zhì)。打開“貼圖”展卷欄,從“環(huán)境”通道中導(dǎo)入“輸出”貼圖,這時(shí)“材質(zhì)編輯器”窗口中即會(huì)出現(xiàn)該貼圖的編輯參數(shù)。為了場(chǎng)景顯得更加真實(shí),還從外不導(dǎo)入廣域網(wǎng)文件。選擇“VR 陽光 01”對(duì)象,打開 “修改”面板,在“VR 陽光參數(shù)”展卷欄中的“強(qiáng)度倍增器”參數(shù)中鍵入 ,在“大小倍增”參數(shù)欄中鍵入2。創(chuàng)建室內(nèi)的光源,在頂視圖中創(chuàng)建一個(gè)“VR 燈光 02”對(duì)象,在“半長(zhǎng)”和“半寬”參數(shù)欄中分別鍵入 300、300,然后調(diào)整燈光的位置。同時(shí)在設(shè)置材質(zhì)時(shí),如果沒有設(shè)置Vray 渲染器為默認(rèn)渲染器,則在材質(zhì)編輯面板中不能完全顯示所有的 Vray 材質(zhì)類型, “VrayMtl”也不會(huì)出現(xiàn)。具體的設(shè)置方法為把抗鋸齒系數(shù)調(diào)低,并關(guān)閉缺省燈和反折射。調(diào)整光貼圖模式,最小采樣和最大采樣的值分別為為5,1 或5,2 或更高,同時(shí)全局照明散焦細(xì)分值調(diào)高,然后渲染小圖,保存光子文件。Authorware 是一種解釋型、基于流程的圖形編程語言,被用于創(chuàng)建互動(dòng)的程序,其中整合了聲音、文本、圖形、簡(jiǎn)單動(dòng)畫,以及數(shù)字電影。在一個(gè)月的準(zhǔn)備時(shí)間和一個(gè)月的制作中,通過各種渠道學(xué)習(xí) 3ds max 建模方法技巧,目前已經(jīng)能夠利用基本建模方法建立常見的室內(nèi)模型。學(xué)習(xí)三維建模軟件 3ds max 已有一年,通過這次畢業(yè)設(shè)計(jì)的制作,對(duì)軟件本身的掌握提高到了一個(gè)新的水平。河南機(jī)電高等專科學(xué)校畢業(yè)。認(rèn)識(shí)物體本身就等于了解了其質(zhì)感的制作方法,從物體真實(shí)屬性去考慮制作上的問題,就等于是找到了一條通往成功的道路。通過本次畢業(yè)設(shè)計(jì)《室內(nèi)三維效果交互性展示設(shè)計(jì)》 ,我對(duì) 3ds max 室內(nèi)設(shè)計(jì)工作流程有了一個(gè)清晰的認(rèn)識(shí)。然后利用 Vray 渲染器渲染出高質(zhì)量的室內(nèi)效果圖,然后利用 Photoshop 軟件打開效果圖,利用魔棒工具對(duì)效果圖中的暗部和色彩不清晰的地方進(jìn)行修正。打開反射,折射調(diào)整主要材質(zhì),根據(jù)實(shí)際的情況再次調(diào)整場(chǎng)景的燈光和材質(zhì)。對(duì)于場(chǎng)景渲染測(cè)試來說,Vray 的參數(shù)設(shè)置有些高,這樣就會(huì)在渲染場(chǎng)景中消耗很多時(shí)間,需要將參數(shù)調(diào)低,以節(jié)約渲染時(shí)間,快速制作;而對(duì)于最終效果圖的渲染來說,默認(rèn)的設(shè)置又不能達(dá)到產(chǎn)品所需的品質(zhì),所以在制作和最終渲染的時(shí)候都要對(duì) Vray 的河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文29渲染參數(shù)進(jìn)行設(shè)置,以更快速的渲染出高品質(zhì)的室內(nèi)設(shè)計(jì)效果圖。Vray 渲染器是一款功能強(qiáng)大的渲染器,安裝完成后在很多地方都可以看到 Vray的身影,如材質(zhì)編輯器,攝像機(jī)建立面板,渲染設(shè)置和燈光建立面板等。將“顏色”顯示窗的顏色設(shè)置為淡藍(lán)色,在“倍增器”參數(shù)欄中鍵入 ,以確定天光的強(qiáng)度。在主工具欄中單擊“選擇移動(dòng)工具”按鈕,然后使用該工具在視圖上調(diào)整光源和照射點(diǎn)的位置,使陽光對(duì)室內(nèi)空間產(chǎn)生影響。本案例為客廳效果添加光源效果,其中光源包括自然光和人造光。從“反射”通道中盜圖“衰減”貼圖,在“衰減類型”下拉列表框中選擇“Fresnel”選項(xiàng),以確定所應(yīng)用的衰減類型。點(diǎn)擊“材質(zhì)編輯器”按鈕或按快捷鍵“M” ,打開“材質(zhì)編輯器”窗口,在窗口中選擇一個(gè)材質(zhì)球,點(diǎn)擊“Standard”按鈕,在打開的對(duì)話框中選擇“VrayMtl”選項(xiàng),然后單擊確定,退出該設(shè)置對(duì)話框。當(dāng)前建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)行業(yè)在材質(zhì)設(shè)計(jì)和渲染中使用最多的是 Vray 插件。衛(wèi)生間是洗浴、洗滌的場(chǎng)所,也是一個(gè)清潔衛(wèi)生要求較高的空間。地面不宜過淺, 可采用深灰等耐污性好的顏色,墻面宜以白色為主,便于清潔整理,頂部宜采用淺灰、淺黃等顏色。在設(shè)計(jì)的時(shí)候同時(shí)要注意廚房和衛(wèi)生間的地面高度要低于其他房間的高度,因?yàn)閺N房和衛(wèi)生間時(shí)常會(huì)出現(xiàn)水流,這樣可以避免水溢出到其他的房間。由于書房是長(zhǎng)時(shí)間使用的場(chǎng)所,應(yīng)避免強(qiáng)烈刺激,宜多用明亮的無彩色或灰棕色等中性顏色。書房是讀書學(xué)習(xí)的地方對(duì)于照明和采光的要求是很高的,光線要柔和明亮要避免眩光,最好將寫字臺(tái)放置在陽光充足但又不會(huì)被陽光直射道德窗邊,同時(shí)書房?jī)?nèi)一定要設(shè)置臺(tái)燈和書柜用燈。淺色木地板,米色地毯,通透的大窗戶,素色的墻都是極好的搭配。將樣條線附加到一起并進(jìn)行布爾操作,然后對(duì)面進(jìn)行擠出操作,在這里設(shè)置擠出的高度為 100。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文22圖 43 客廳墻體效果制作客廳和餐廳中的其它構(gòu)件的時(shí)候,每一個(gè)構(gòu)件新建一個(gè)文件,這樣是為了保證在制作的時(shí)候視圖的干凈整潔,同時(shí)也有利于節(jié)約電腦的計(jì)算量,使制作更加流暢。利用編輯多邊形的方式制作窗戶和門洞,打開修改面板,進(jìn)入到“邊”的層級(jí),選擇對(duì)應(yīng)的邊,然后利用連接命令按照門窗的尺寸劃分出窗戶和門的位置。在設(shè)計(jì)中為了體現(xiàn)清新、自然、簡(jiǎn)約、溫馨的整理立意,在客廳的設(shè)計(jì)中使用淺綠色和飽和度較低的米黃色為主體顏色。起居室應(yīng)該具有較大的面積和適宜的尺度,同時(shí),要求有較為充足的采光和合理的照明。本設(shè)計(jì)的立意為清新、自然、簡(jiǎn)約、溫馨,設(shè)計(jì)的立意貫穿在整個(gè)設(shè)計(jì)之中,整個(gè)室內(nèi)組成一個(gè)家。那么,在做室內(nèi)效果圖的時(shí)候怎么樣把這種溫馨的效果展現(xiàn)給客戶,這就需要一幅完美的效果圖來展現(xiàn)自己的意圖和自己的創(chuàng)造效果。同時(shí)對(duì)于放樣方式建立的建模還可以利用“變形”命令對(duì)模型進(jìn)行變形, “變形”類似“扭曲” ,但能更方便的改變放樣模型的形狀,用于制作較復(fù)雜的模型。同樣,統(tǒng)一的曲線和曲面在透視投影下也不是無變化的,對(duì)于交互的 3D 建模來說這是一個(gè)嚴(yán)重的缺陷。在 3ds max 中室內(nèi)設(shè)計(jì)中除了多邊形建模,還有常用的建模方式包含放樣、車削、復(fù)合幾何體建模等基本建模方法和 NURBS 建模,面片建模等高級(jí)建模方法。在繪制門窗的時(shí)候不僅要考慮門窗的寬度,同時(shí)還要考慮門的打開方向。在繪制墻體之前要修改多線的格式,在繪制不同的墻體是用不同的比例。CAD 圖紙中的尺寸大小決定后期三維建模模型的尺寸大小,在繪制房間大小規(guī)劃的時(shí)候通常采用的比例為 1:1 或 1:20 或 1:50 來設(shè)計(jì)。河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文16 在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的運(yùn)用AutoCAD 是由美國(guó) Autodesk 公司開發(fā)的大型計(jì)算機(jī)輔助繪圖軟件,主要用來繪制工種圖樣。在色調(diào)設(shè)計(jì)的同時(shí)要考慮整體質(zhì)地設(shè)計(jì)。應(yīng)當(dāng)注意天花是室內(nèi)最顯著的部分,它的設(shè)計(jì)跟隨室內(nèi)空間的功能、劃分、氣氛有很大關(guān)系??臻g設(shè)計(jì),首先,在熟悉設(shè)計(jì)資料和建筑結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上進(jìn)行空間分隔、合理地組織空間關(guān)系。在室內(nèi)設(shè)計(jì)設(shè)計(jì)中圖紙質(zhì)量的完整、精確、優(yōu)美是第一關(guān),設(shè)計(jì)師要能正確完整,又有表現(xiàn)力地表達(dá)出室內(nèi)設(shè)計(jì)室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì)的構(gòu)思和意圖。從最基本的人體尺度和使用它們必須的空間等著手。編制的軟件除了能在其集成環(huán)境下運(yùn)行外, 的文件,在 Windows 系統(tǒng)下脫離 Authorware 制作環(huán)境運(yùn)行。這使得 Flash 的掌握和使用變得困難,同時(shí)“.swf”格式動(dòng)畫播放要有 Flash播放器才能實(shí)現(xiàn)交互功能這是使用 Flash 制作演示文稿的一個(gè)缺點(diǎn)。Flash 也是一種創(chuàng)作工具,F(xiàn)lash 可用于制作包含簡(jiǎn)單的動(dòng)畫、視頻內(nèi)容、復(fù)雜演示文稿和應(yīng)用程序以及介于它們之間的任何內(nèi)容。這因?yàn)檫@些軟件依然沿用上世紀(jì) 90 年代初的光線反射折射技術(shù),只計(jì)算直接光照卻不考慮間接光照與漫反射。在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明(光能分布) ,更快的渲染,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。但也有相應(yīng)的解決辦法:不要使用多種版本混用。3ds max 建模功能強(qiáng)大,在角色動(dòng)畫方面具備很強(qiáng)的優(yōu)勢(shì),另外豐富的插件也是其一大亮點(diǎn),例如渲染插件 Vray 等。常用的平面設(shè)計(jì)軟件包括 Auto CAD、Photoshop 等,其中 Auto CAD 主要用于制作室內(nèi)布置規(guī)劃,Photoshop 主要用于室內(nèi)效果圖的后期處理;常河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文10用的室內(nèi)三維效果設(shè)計(jì)軟件為 3ds max;常見的渲染軟件包括 Vray、Lightscape 等,Vray 為渲染插件,需要依靠 3ds max 軟件平臺(tái), Lightscape 為獨(dú)立的燈光、材質(zhì)渲染軟件。歷經(jīng)多年的實(shí)踐檢驗(yàn),3ds max,AutoCAD 和 Photoshop 作為優(yōu)秀的軟件,已經(jīng)得到了建筑設(shè)計(jì)和室內(nèi)設(shè)計(jì)的從業(yè)人員的普遍認(rèn)同,成為最流行的室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件組合。室內(nèi)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)以“人”這個(gè)主體,讓消費(fèi)者滿意,方便為目的。因此,“處處環(huán)境美,處處有設(shè)計(jì)”給每個(gè)考察團(tuán)成員留下了深刻的印象。整體藝術(shù)化,隨著社會(huì)物質(zhì)財(cái)富的豐富,人們要求從“物的堆積”中解放出來,要求室內(nèi)各種物件之間存在統(tǒng)一整體之美?;旌闲惋L(fēng)格,也稱為混搭風(fēng)格。一般相對(duì)現(xiàn)代主義主義而言。所以室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展?fàn)顟B(tài),從宏觀來看,往往能從一個(gè)側(cè)面反映相應(yīng)時(shí)期社會(huì)物質(zhì)和精神生活的特征。艱辛歷程。 ” 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)產(chǎn)生和發(fā)展我國(guó)的室內(nèi)設(shè)計(jì)是伴隨著新中國(guó)的成立而產(chǎn)生的,在 50 年代首都北京人民大會(huì)堂等十大建筑工程建設(shè)是已經(jīng)起步。主要詳細(xì)介紹了材質(zhì)和渲染在室內(nèi)設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,其中材質(zhì)包含 3ds max 自帶的材質(zhì)和 Vray 材質(zhì)的運(yùn)用技巧;渲染的設(shè)置主要介紹了 Vray 渲染器在渲染放方面的特殊效果。第三部分:室內(nèi)效果交互展示設(shè)計(jì)分析。整體的布局就是一個(gè)主臥室,一個(gè)書房,客廳,衛(wèi)生間,廚房和一個(gè)兒童臥室。房間的模型建立完成后還要對(duì)室內(nèi)區(qū)域進(jìn)行裝飾和布置,主要工作包括家具的擺放、裝飾品的擺放和室內(nèi)光照設(shè)置等。同時(shí)在構(gòu)思階段要明確設(shè)計(jì)的主題,沒有主題就沒有室內(nèi)設(shè)計(jì)的靈魂。 現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)是一種文化活動(dòng)過程,也是是社會(huì)文明的一種標(biāo)志。明確地把“創(chuàng)造滿足人們物質(zhì)和精神生活需要的室內(nèi)環(huán)境”作為室內(nèi)設(shè)計(jì)的目的,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)是綜合的室內(nèi)環(huán)境設(shè)計(jì),它包括視覺環(huán)境和工程技術(shù)方面的問題,也包括聲、光、熱等物理環(huán)境以及氛圍、意境等心理環(huán)境和文化內(nèi)涵等內(nèi)容。人是室內(nèi)環(huán)境的主角,擁有創(chuàng)造和改變環(huán)境的能力,當(dāng)前人們對(duì)室內(nèi)環(huán)境的需求,表現(xiàn)出回歸自然、重文化、高享受和多元性與個(gè)性化的傾向。隨著人們生活水平的不斷提高,在進(jìn)行住宅裝飾的時(shí)候不只局限于其功能性,同時(shí)人們對(duì)室內(nèi)的舒適程度,觀賞性和室內(nèi)外環(huán)境質(zhì)量有了更高的要求。隨著社會(huì)的不斷發(fā)展和進(jìn)步,人們對(duì)室內(nèi)的功能需求和精神需求也有了更高層次的要求,在充分享受實(shí)用功能的基礎(chǔ)上審美的角度也在不斷的轉(zhuǎn)變。由于我們生活的大部分時(shí)間在室內(nèi)度過,因此室內(nèi)設(shè)計(jì)與我們的關(guān)系非常密切,室內(nèi)設(shè)計(jì)以創(chuàng)造良好的室內(nèi)環(huán)境為宗旨,考慮人們生活規(guī)律等諸多因素的前提下,給人創(chuàng)造一個(gè)良好的生活氛圍及空間環(huán)境。這一空間環(huán)境既具有使用價(jià)值,滿足相應(yīng)的功能要求,同時(shí)也反映了歷史文脈、建筑風(fēng)格、環(huán)境氣氛等精神因素。因此,現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)特別重視人體工程、環(huán)境心理學(xué)、審美心理學(xué)等方面的研究,用心地、深入地了解人們的生理特點(diǎn)、行為心理和視覺感受等方面對(duì)室內(nèi)環(huán)境的設(shè)計(jì)要求。設(shè)計(jì)構(gòu)思由室內(nèi)空間、裝飾材料的選擇、室內(nèi)空間色彩搭配、廚衛(wèi)設(shè)備選擇和安置、家具和室內(nèi)裝飾物的選擇、室內(nèi)景觀設(shè)計(jì)等諸多方面所組成。(4)室內(nèi)場(chǎng)景設(shè)計(jì)階段室內(nèi)場(chǎng)景的設(shè)計(jì),主要是通過三維建模軟件 3ds max 來規(guī)劃和表現(xiàn)室內(nèi)效果,這其中包含房間的制作,門窗和家具的建立,燈光和材質(zhì)的設(shè)置等。充足的室內(nèi)空間,完善的室內(nèi)功能,室內(nèi)結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)約大方是這套室內(nèi)設(shè)計(jì)的特點(diǎn)。介紹了國(guó)內(nèi)室內(nèi)設(shè)計(jì)的發(fā)展和現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀及趨勢(shì)發(fā)展。介紹了室內(nèi)設(shè)計(jì)中材質(zhì)、河南機(jī)電高等??茖W(xué)校畢業(yè)論文4燈光和渲染設(shè)置方法和技巧以及后期集成發(fā)布的制作方法。在我們的設(shè)計(jì)工作里,重要的是不斷發(fā)展,隨著生活的變化而改變表現(xiàn)方式……。中國(guó)室內(nèi)設(shè)計(jì)未來未必然會(huì)向著產(chǎn)業(yè)化,科智能化、民族化等方向蓬勃發(fā)展。這里由于室內(nèi)設(shè)計(jì)從設(shè)計(jì)構(gòu)思、施工工藝、裝飾材料到內(nèi)部設(shè)施和社會(huì)當(dāng)時(shí)的物質(zhì)生產(chǎn)水平、社會(huì)文化和精神生活狀況聯(lián)系在一起;在室內(nèi)空間組織、平面布局和裝飾處理等方面,從總體說來,也還和當(dāng)時(shí)的哲學(xué)思想、美學(xué)觀點(diǎn)、社會(huì)經(jīng)濟(jì)、民俗民風(fēng)等密切相關(guān)。傳統(tǒng)風(fēng)格,室內(nèi)的傳統(tǒng)風(fēng)格,是指具有歷史文化特色的室內(nèi)風(fēng)格。重視實(shí)際的工藝制作操作,強(qiáng)調(diào)設(shè)計(jì)與工業(yè)生產(chǎn)的聯(lián)系。在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)師不斷在“回歸自然”上下功夫,創(chuàng)造新的肌理效果,運(yùn)用具象的抽象的設(shè)計(jì)手法來使人們聯(lián)想自然。日本各地的大、小餐廳、菜室及商店裝飾食器均進(jìn)行了配套設(shè)計(jì),人們即使在很小的餐館用餐,也同樣感受到設(shè)計(jì)者的精心安排。服務(wù)方便化,城市人口集中,為了高效方便,國(guó)外十分重視發(fā)展現(xiàn)代化服務(wù)設(shè)施。主要的電腦制圖應(yīng)用軟件的種類也很多,也各有優(yōu)勢(shì),一般完成一個(gè)室內(nèi)設(shè)計(jì)需要多款軟件的配合使用。 常用的室內(nèi)軟件的應(yīng)用分析室內(nèi)設(shè)計(jì)軟件有很多按照在設(shè)計(jì)中的作用功能可分為平面設(shè)計(jì)軟件,三維設(shè)計(jì)軟件,渲染軟件。而在國(guó)內(nèi)發(fā)展的相對(duì)比較成熟的建筑效果圖和建筑動(dòng)畫制作中,3ds max 的使用率更是占據(jù)了絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。VRay 渲染器的特點(diǎn)是使用簡(jiǎn)單,容易出效果;缺點(diǎn)是中間版本比較多,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些例如動(dòng)畫閃爍或材質(zhì)兼容不好的現(xiàn)象。VRay 渲染器提供了一
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